PUBG avance, Overwatch touche le fond.
Dans un dernier rapport en date, League of Legends et PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS (PUBG) ont représenté la semaine dernière près de 50% du taux de présences dans les PC Bang coréens, tandis qu’Overwatch a atteint son niveau le plus bas depuis sa sortie officielle.
D’après un article publié par Daily eSports, League of Legends et PUBG ont représenté respectivement 25,85% et 23,69%. PUBG continue d’ailleurs à atteindre un nouveau record, passant de 18,74% début octobre à 23,69 deux semaines plus tard, arrivant même à passer devant League of Legends le temps d’une journée.
Pour beaucoup le succès croissant de PUBG est essentiellement dû à sa popularité parmi les streamers, le jeu créant une expérience de streaming captivante non seulement pour le joueur, mais également pour le spectateur. La seconde raison est que le jeu est très gourmand et que les PC Bang disposent d’ordinateurs assez puissants pour le faire tourner. Et troisièmement, les joueurs coréens sont frustrés d’Overwatch et de la scène compétitive qu’ils jugent très mauvaise, que ce soit à cause des problèmes d’équilibrages ou de l'absence de mises à jour fréquentes, ce qui pousse les joueurs à trouver une alternative.
Un tel succès n’est pas sans créer de problème. Depuis la semaine dernière, PUBG en connait de gros notamment au niveau de la connexion et de la stabilité in game. Le développeur Bluehole a reconnu qu’il y avait bien d’importants soucis techniques ces derniers temps, déclarant que les serveurs se sont retrouvés vite saturés en raison de la croissance exponentielle du jeu et qu’une solution est actuellement en préparation.
Modifié le 17/04/2019 à 15:21
Archimonde (up) PvP fr 9450.00 7953 5581 2372
Donc non seulement tu racontes des bêtises ("Wow est mort"), mais en plus tu ne sais même pas recueillir des informations. Tais-toi s'il te plaît.
(Et ces stats ne comptent que les joueurs - pas les persos, les joueurs ! - qui sont dans une guilde qui fait de l'Héroïque ou plus. Donc tous les casus qui font du Normal ou LFR ne sont même pas comptés).
Modifié le 17/04/2019 à 15:21
Ceci dit, quelques petites remarques :
WoW :
Il ne faudrait pas non plus oublier que si le MMO référence au monde affiche un beau palmarès de 11 années de bons et loyaux services (et plus encore à venir, sûrement), sa population cible de joueurs a elle aussi ajouté 11 années au compteur... Les gens qui ont découvert et suivi le jeu depuis sa sortie (12-25 ans à l'époque, 23-36 ans maintenant) sont maintenant en fin d'études ou dans la vie active depuis "un moment", ce qui signifie moins de temps libre, des responsabilités et pas forcément l'envie ou la possibilité de jouer autant qu'auparavant. Par contre, ce sont des joueurs avec des revenus qui n'hésiteront pas à lâcher de l'argent pour une nouvelle extension, même s'ils n'y joueront que le temps de la finir et d'en faire le tour au moins une fois (disons 1 à 2 mois de jeu, en gros). D'où les fluctuations. Mais le jeu a encore quelques (petites) années devant lui, je pense, avant que cette "mécanique" ne s'arrête d'elle-même.
Et de toute façon, le genre de MMO est en souffrance depuis quelques années : il y en a eu à toutes les sauces, à tous les styles, tous les gameplays, pour, bien souvent, une expérience de jeu mitigée et répétitive, ainsi qu'un contenu limité arrivé à un certain stade. Les joueurs sont lassés, ils "consomment" le jeu très vite et s'il ne suit pas la cadence et/ou ne propose pas un contenu riche d'emblée, ça n'ira jamais loin... Donc WoW s'en sort bien au milieu de tout ça, finalement.
Diablo :
Une franchise référence, bien évidemment, mais pas d'esport, un genre particulier (le hack'n'slash, tout le monde n'aime pas non plus) et des jeux comme Path of Exile lui font un peu de tord aussi.
SC2 :
N'en parlons pas. Je n'y ai jamais joué, j'ai au mieux partiellement suivi le paysage esport, mais j'ai assisté à son déclin, et ce fut d'une tristesse sans nom. Je trouve même écœurant et révoltant que Blizzard n'ait pas fait le nécessaire pour éviter ça, car sans SC2, le secteur RTS de l'esport me paraît bien désert... La désolation incarnée.
Hearthstone :
Une idée de départ plutôt "couillue" et intéressante car il n'y avait rien dans ce secteur de l'esport. Hélas, il s'agit pour moi du jeu qui incarne le mieux Blizzard : très bon jeu, mais on te prend clairement pour un pigeon qui va injecter de la thune dedans comme un crétin heureux. Parce que si tu ne le fais pas, tu ne pourras pas être compétitif ou ça va te prendre une éternité pour récupérer des cartes, sans parler des DLC.
Dommage, parce que j'avais joué à Magic auparavant, et c'était justement tout ce que je voulais éviter : payer, pour n'avoir aucune garantie, tout reposer sur la chance pure et être frustré parce que ton deck est moyen (au mieux). Et encore, à l'époque sur Magic, tu pouvais directement commander des cartes spécifiques et te faire un deck meta ultra compétitif à pas "trop" cher. Bref, la luck, ça va, mais pas trop non plus, et encore plus si elle te coûte de la thune.
HotS :
Une belle alternative à LoL, honnêtement. Ils ont éliminé (en gros) les laning phases de LoL pour avoir un jeu plus nerveux et orienté sur le teamfight et la prise d'objectifs. C'est cool. Le système de compétences est bien aussi. Mais je crois que les joueurs veulent des jeux qui mettent plus en avant le skill sous toutes ses formes (individuel, en équipe, stratégique, en micro-gestion et en macro-gestion) et HotS me paraît moins polyvalent ou moins poussé que LoL sur cet aspect, d'où son succès inférieur. Rajoutez le fait qu'il est plus compliqué de solo-carry et que vous avez un jeu plus orienté pour les "groupes de potes" qui peuvent jouer à plusieurs, ça n'aide pas. Mais le jeu a sa population de fidèles et elle restera stable pour un moment.
OW :
L'arme secrète de Blizzard, celle qui aurait pu tout changer. Le jeu est cool, le concept aussi, le skillcap théorique est bien, ya vraiment du bon sur ce jeu.
Mais le problème, c'est que mêler les difficultés du MOBA avec celle du FPS, ça peut vraiment vite compliquer les choses, rendre le jeu frustrant aussi, et transformer la courbe de progression en petite torture. Sans parler du fait qu'il y a des gens qui aiment les MOBA mais pas les FPS et inversement... et puis bon, on veut de la nouveauté, mais faut que ce soit standardisé aussi, qu'on sache où on met les pieds après tout... (super mentalité des consommateurs)
Et si en plus Blizzard s'arrange pour foirer l'aspect compétitif du jeu, on obtient un joli feu d'artifice foireux.
C'est là la différence avec Riot : ils ont LoL, clairement identifié, référence, qui évolue sans fondamentalement changer, et ça marche. Riot fait aussi gaffe à ne pas trop se dissiper, et même si tout n'est pas parfait (loin de là), ils ont une vraie volonté de pérenniser leur jeu (je me demande même si les nouveaux formats de LCS ne seraient pas un moyen détourné de faciliter les choses avec un éventuel rapprochement par rapport aux JO...).
Même chose avec Valve et CS : ça se modernise, ça évolue un petit peu, mais ça reste fondamentalement la même chose qu'avant et ça marche.
PUBG, j'ai l'impression que ça fonctionne parce que c'est le premier vrai Survival FPS qui parvient à contenter un max de monde entre les "anciens" de ce style de jeu (H1Z1, DayZ, etc ?) et les nouveaux.
Mais n'oublions pas une chose : plus le temps passe et plus la population de joueurs s'agrandit, se diversifie et consomme rapidement.
Les "vieux" joueurs sont mécontents parce que c'était mieux avant et restent prudents voir craintifs par rapport au changement ou aux nouveaux contenus/jeux (mais ils ont de la thune, eux, donc dur dur).
Les "jeunes" joueurs sont nés dans les jeux vidéos, sont potentiellement "meilleurs" mais consomment aussi très rapidement les contenus, sont exigeants à leur façon et sont compliqués à fidéliser pour ces deux raisons (surtout qu'ils n'ont pas tous de la thune, eux).
Les "nouveaux" joueurs sont aléatoires car ils jouent de façon irrégulière autant en fréquence qu'en quantité (galère par rapport aux contenus et au suivi des MAJs), ils abandonnent vite (si c'est nul ou que ça le devient, merci, au revoir) et ils achètent parfois beaucoup ou pas du tout (pack, édition spéciale, ou pas de DLC, que dalle, si je suis pas sûr de jouer un minimum de X heures).
Rajoutez le match console / PC et les préférences de chacun, la connectivité (obligatoire) et le streaming : GL HF !
Modifié le 17/04/2019 à 15:21
Modifié le 17/04/2019 à 15:21