Lilbow sera-t-il le dernier champion des World Championship Series ? Le tournoi en tant que tel pourrait bien disparaître pour ne conserver que le circuit WCS.
12 décembre
Le site Breitbart (Richard Lewis) a appris que Blizzard a d'ores et déjà contacté les organisations sud-coréennes pour prévenir les joueurs des changements drastiques qui vont être opérés autour des WCS. Selon les informations recueillies, le tournoi WCS Premier disparaîtrait bel et bien. Les World Championship Series se constitueraient de deux parties : les WCS Global, à savoir la GSL et la SSL réservées aux Coréens, et le WCS Circuit constitué des événements internationaux conférant des points WCS : les IEM, les DreamHack et les événements Red Bull. La HomeStory Cup devait initialement faire partie du circuit, mais des désaccords entre TaKe TV et Blizzard à ce sujet ont empêché ce projet d'aboutir, Dennis refusant d'exclure les Coréens de sa compétition. Il ne sera en effet possible de participer au WCS circuit qu'à la condition de posséder un visa d'athlète ou un visa de travail dans les régions EU ou NA, ce qui exclut la grande majorité des joueurs coréens et tous les joueurs KeSPA. La BlizzCon offrira huit places aux joueurs issus du WCS Circuit et huit places aux joueurs des WCS Global.
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8 décembre
Alors que la GSL reprend déjà dans quelques jours, aucune information sur le circuit WCS pour l'année 2016 n'a encore filtré. Cet habituel retard de communication de la part de Blizzard a bien évidemment commencé à susciter des réactions sur la scène internationale, les joueurs professionnels à plein temps ne sachant toujours pas à quelle sauce ils seront mangés dans moins d'un mois. Seule réaction de la part de Kim Phan, directrice eSport chez Blizzard : "Ca arrive soonTM".
@_Borsti @PsioneBlizzard @StarCraft Hey, information will be shared soon. We are working with all of our partners involved in WCS on it atm.
— Kim Phan (@kimaphan) December 7, 2015
Les craintes des joueurs pourraient bien être justifiées, puisque selon plusieurs sources, le circuit WCS risque d'être sauvagement bouleversé l'année prochaine. Les informations ont fini par fuiter jusque sur Twittter à travers les comptes de diverses personnalités de la scène esport, semant la panique parmi les fans.
Ainsi, les Coréens expatriés risquent de faire face à une situation compliquée le mois à venir puisque le region lock total tant demandé par une partie de la communauté depuis plusieurs années pourrait enfin arriver... d'une manière un peu brutale. Le tournoi WCS en tant que tel pourrait en effet disparaître : comprendre par là, l'intégralité de la compétition WCS Challenger & Premier. La GSL et la SSL sont maintenues. Tous les Coréens habitant en Corée ne seraient désormais autorisés qu'à jouer ces deux compétitions.
La fin des joueurs KeSPA en circuit WCS ?
Que se passe-t-il donc dans le reste du monde ? Le circuit WCS continue d'exister à travers les autres compétitions : DreamHack, IEM, etc... Elles sont réservées à tous les résidents non-coréens (les joueurs coréens habitant dans un pays occidental seraient donc a priori autorisés à participer). A la fin de l'année, la BlizzCon réunit les huit meilleurs joueurs de la GSL et de la SSL et les huit meilleurs joueurs qui se sont illustrés dans le circuit WCS international. Huit places seraient donc réservées aux "foreigners".
Rappelons qu'aucune source officielle de Blizzard n'est pour l'instant venue corroborer ces informations. L'annonce est désormais attendue impatiemment dans les prochains jours : la GSL, c'est déjà dimanche.
Modifié le 17/04/2019 à 14:53
Franchement j'espère qu'ils vont pas faire cette connerie parce que déjà que nos Wcs sont peu intéressant en dehors du fait de supporté les joueurs fr mais j'imagine pas une Blizzcon avec 8 slots pour les wcs ce serrait complétement désintégrer la Blizzcon.
Si Blizzard doit faire un truc c'est garder les formats actuels, laisser les quelques coréens qui s'investissent vraiment sur les sols américains et européens , je crois pas qu'il y'a eu un eldorado et que c'est si simple que cela quand on vois le peu de joueurs coréens, cela nivelle le niveau vers le haut.
Quitte à faire un truc je dégagerai un vrai calendrier avec 2/3 gros events comme l'année dernière avec genre IEM + DreamHack avec 50 % de coréens et de foreigner mais de 32 place puis au lieu de faire ce système de point pour la Blizzcon je ferai un système de ladder unique entre les 3 régions 1 ou 2 mois avant la Blizcon avec 3 /4 places lock au point pour les meilleurs joueurs coréens et les meilleurs joueurs wcs et pour les autres un ladder unique sur un serveur tournoi comme sur lol qui au moins aura l'utilité pour les foreigners de pouvoir d’entrainer contre les coréens et vis versa bien sur avec des systèmes de confidentialités entre les joueurs mais pas pour blizzard. et tu prend les 10 meilleurs peu importe leurs régions.
Du coup tu auras 3 qualifier wcs au point sur l'année comme sa marche actuellement. 3 qualifier coréens au point et 10 via le ladder unique c'est déjà plus intéressant pour le spectacle et préparera mieux les joueurs.
Modifié le 17/04/2019 à 14:53
Modifié le 17/04/2019 à 14:53
C'était chiant pour les coréens mais ils se relâchaient aux IEM/DH ou autres donc ca compensait un peu.
Franchement, si ces rumeurs sont avérées, bah je pense pas que ca va être vraiment à chier cette année en compet
Modifié le 17/04/2019 à 14:53
Modifié le 17/04/2019 à 14:53
On parle de l'interdiction des coréen , pas des foreigners ... De plus en plus brillant ces contributeurs ..
Modifié le 17/04/2019 à 14:53
Modifié le 17/04/2019 à 14:53
Modifié le 17/04/2019 à 14:53
Modifié le 17/04/2019 à 14:53
Modifié le 17/04/2019 à 14:53
Surtout que si Blizzard faisait les choses correctement et changeait ce qui empêchait vraiment SC2 d'évolué dans l'Esport il y avais largement la place de part de marché à garder et même à prendre.
1- Changer le format comme j'ai dis un peu plus haut sur un précédent post
2- Arrêter de sous traité à lESL sur SC2 hors des Dreamhack et IEM car franchement si on regarde quand même le bilan des WCS par ESL c'est un désastre de mon point de vue.
3- Passer le jeu en free-too-play comme en Asie pour attiré du monde sur le jeu en gardant un système de payement pour les campagnes ect ... et faire les vrais mise à jour sur Bnet bien avant cet addon pour socialisé le truc.
4- Micro-financé les quelques structures et pro autour d'un vrai projet comme l'a fait Riot et la Corée au lieu de laissé la scène en semi amateur depuis le début du jeu ...
quand je pense qu'on nous a fait des annonces comme quoi Blizzard en 2015 allait misé sur l'Esport et que je vois le jeu emblématique de l'Esport de Blizzard disparaitre au profit de HearthStone ou Overwatch je suis triste, vraiment triste et je me dis heureusement que la Corée et encore la pour maintenir un peu la flamme et des structures comme Ogaming mais jusqu’à quand ?