[MàJ3] Valve a sorti il y a quelques jours une Bêta pour Counter-Strike 1.6, destinée à régler tous les problèmes causés par la mise à jour concernant le "Russian Walking", plus connue chez nous sous le nom du "duck jump". Voici la dernière mise à jour faite sur cette bêta :
- Comme auparavant, le duck jump complet ne fait plus aucun son.
- Sauter en marchant FAIT toujours du bruit, mais c'est 65 % plus silencieux qu'un saut en courant.
- La réduction de la vitesse se fait maintenant après deux ducks successifs ou plus, et non un seul.
- La réduction de vitesse n'est pas appliqué après avoir sauté.
Ensuite, Valve donne une explication pour le fait que sauter en marchant fasse du bruit. Pour être honnête, c'est très alambiqué ce qui ne facilite pas la traduction. Alors plutôt que de raconter n'importe quoi, la voici en VO :
"The reason 'walk jumping' still makes a sound is because there is no concrete way to determine if the user was actually walking for real, and not just pressing walk long enough for the sound to not play. The purpose of this sound at all, is to eliminate silent pogo bouncing. You may not go full speed when you do it, but if you time your jumps correctly you can pogo around the level silently at a slightly reduced speed, while this may not be critical, it's still something that shouldn't be happening, and was actually a side efect (bug) of another fix from years ago - the penalty for bouncing around."
Concrètement, voici ce que ça donne quand on essaie sur la bêta :
- le duck jump est mort. Après deux ducks successifs, on est très ralenti, on fait presque du surplace. Par contre on peut toujours "check" par dessus une caisse en faisant un duck jump, il n'y a pas de bruit.
- lorsque l'on saute en marchant, on fait un petit bruit. Mais ce n'est pas très gênant, on peut toujours monter sur les caisses sans bruit en s'y collant avant de sauter.
- on peut de nouveau sauter sur place sans faire de bruit, notamment pour contrôler la "room" de la corniche sur dust2.
- on ne peut toujours pas passer la lucarne sur dust2 sans faire de bruit, puisqu'il y a toujours le son du saut en courant.
- on peut de nouveau monter sur une échelle sans faire de bruit sans trop de difficulté, il suffit de s'accroupir avant ou bien de sauter sur place de très près.
La liste n'est pas exhaustive, d'autres éléments du gameplay ont surement été modifiés également.
Pour tester par vous-mêmes, il suffit d'essayer la bêta. Pour l'activer, il faut aller dans le menu "File>Settings" de Steam, puis cliquer sur le bouton "Change" et choisir "Counter-Strike 1.6 beta". Les modifications ne fonctionnent en revanche que sur un serveur dédié.
[MàJ2] Un joueur professionnel s'est exprimé au sujet de cette mise à jour sur le site des Fnatic. Il s'agit de Jonas "whiMp" Svendsen, l'un des membres de la formation mTw, récent vainqueur des EPS.sca contre Fnatic. Il ne dit rien de vraiment étonnant mais son avis aura peut être plus de poids que celui des milliers de joueurs mécontents :
- Comme auparavant, le duck jump complet ne fait plus aucun son.
- Sauter en marchant FAIT toujours du bruit, mais c'est 65 % plus silencieux qu'un saut en courant.
- La réduction de la vitesse se fait maintenant après deux ducks successifs ou plus, et non un seul.
- La réduction de vitesse n'est pas appliqué après avoir sauté.
Ensuite, Valve donne une explication pour le fait que sauter en marchant fasse du bruit. Pour être honnête, c'est très alambiqué ce qui ne facilite pas la traduction. Alors plutôt que de raconter n'importe quoi, la voici en VO :
"The reason 'walk jumping' still makes a sound is because there is no concrete way to determine if the user was actually walking for real, and not just pressing walk long enough for the sound to not play. The purpose of this sound at all, is to eliminate silent pogo bouncing. You may not go full speed when you do it, but if you time your jumps correctly you can pogo around the level silently at a slightly reduced speed, while this may not be critical, it's still something that shouldn't be happening, and was actually a side efect (bug) of another fix from years ago - the penalty for bouncing around."
Concrètement, voici ce que ça donne quand on essaie sur la bêta :
- le duck jump est mort. Après deux ducks successifs, on est très ralenti, on fait presque du surplace. Par contre on peut toujours "check" par dessus une caisse en faisant un duck jump, il n'y a pas de bruit.
- lorsque l'on saute en marchant, on fait un petit bruit. Mais ce n'est pas très gênant, on peut toujours monter sur les caisses sans bruit en s'y collant avant de sauter.
- on peut de nouveau sauter sur place sans faire de bruit, notamment pour contrôler la "room" de la corniche sur dust2.
- on ne peut toujours pas passer la lucarne sur dust2 sans faire de bruit, puisqu'il y a toujours le son du saut en courant.
- on peut de nouveau monter sur une échelle sans faire de bruit sans trop de difficulté, il suffit de s'accroupir avant ou bien de sauter sur place de très près.
La liste n'est pas exhaustive, d'autres éléments du gameplay ont surement été modifiés également.
Pour tester par vous-mêmes, il suffit d'essayer la bêta. Pour l'activer, il faut aller dans le menu "File>Settings" de Steam, puis cliquer sur le bouton "Change" et choisir "Counter-Strike 1.6 beta". Les modifications ne fonctionnent en revanche que sur un serveur dédié.
[MàJ2] Un joueur professionnel s'est exprimé au sujet de cette mise à jour sur le site des Fnatic. Il s'agit de Jonas "whiMp" Svendsen, l'un des membres de la formation mTw, récent vainqueur des EPS.sca contre Fnatic. Il ne dit rien de vraiment étonnant mais son avis aura peut être plus de poids que celui des milliers de joueurs mécontents :
Jonas "whiMp" Svendsen : « Les changements opérés contribuent à rendre le jeu moins rapide et moins plaisant à regarder pour les spectateurs car le joueur ne peut plus se déplacer partout aussi vite et silencieusement qu'il pouvait le faire avant. Je ne vois vraiment pas quelles sont les raisons qui se cachent derrière cette mise à jour et j'espère que Valve écoutera plus les joueurs professionnels à l'avenir. Ils ont tendance à vouloir un peu améliorer le jeu et le point de vue des pros permettrait de les orienter sur ce qu'il faut changer dans ce superbe jeu. »
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[MàJ] Le bug du bruit de saut a été corrigé. Désormais vous pourrez courir sur les graviers de train et aller faire un tour sur le pop dog sans avoir un bruit de gravier lors de votre saut.
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Journée agitée pour nos amis de VALVe aujourd'hui. Si les regards sont majoritairement tournés vers le DLC de Left 4 Dead prévu en soirée, Lombardi et sa bande continuent toutefois de s'occuper du papy Counter Strike. Véritablement en perte de vitesse, le jeu ne cesse de s'essoufler. Les compétitions sont moins nombreuses et perdent en qualité, bref, ce vieux canard boiteux qu'est CS a plus que jamais besoin d'un nouveau souffle. Bonne nouvelle, VALVe sort un mini-patch aujourd'hui, mauvaise nouvelle, il ne sert à rien.
Brut de décoffrage, le log de cette update :
Updates to Counter-Strike and Condition Zero have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:
Counter-Strike and Condition Zero
- Prevent Russian Walking exploit
Server changes
- Fixed players being kicked from servers with an INVALID_STEAM_TICKET rejection
- Added a message to the server console to show when the server has reconnected to Steam
- Made map name and other variables reported by the server stay more current
- Fixed mp_timeleft not updating in server rules (or any unlogged cvar for that matter)
- Show HLTV being connected in the player count for pings
- Fixed HLTV staying in players list even after disconnect
- Fixed server hang when a user connects with a specially crafted info string
- Fixed occasional crash under Linux on startup for SMP machines (Linux)
- Cleaned up hlds_run script (Linux)
Alors maintenant, reste à savoir ce que ça modifie dans le jeu, apparement c'est ça qui vous intéresse. Bien en fait, pas grand chose. En théorie, il n'est plus possible de silentrun, mais il semblerait que cela ne fonctionne que pour le joueur incriminé. En gros, quand on utilise cet exploit, le bruit est similaire à celui d'une course classique, mais rien ne change pour les autres.
Mais attention, ce n'est pas tout ! Avec ce mini patch, VALVe nous livre une autre nouveauté. Lorsque vous sautez, vous produisez maintenant un bruit de pas. Terminé donc les boosts silencieux. Terminé aussi les sauts en marchant. Modification du gameplay donc, bénéfique ou pas, à vous de juger.
Avec un peu de recul, on a toutefois du mal à comprendre l'intéret de cette mise à jour. Elle n'est clairement pas destinée à faire évoluer le jeu, mais certainement pas non plus à le tuer. En gros c'est juste un patch comme ça, histoire de dire qu'on s'occupe encore du jeu.
Allez, retournez à vos matchs, mais ne sautez plus trop !
Modifié le 17/04/2019 à 13:17
Modifié le 17/04/2019 à 13:17
Modifié le 17/04/2019 à 13:17
Pas de conservatisme, on parle uniquement de Bugs d'une mise à jour.
Une évolution du jeu avec une 1.7, c'est le rêve de toute la communauté CS.
Je n'ai pas fait une vidéo de nos plantages en match ce soir (2 matchs, 13 plantages client).
A tel point qu'on a préféré arrêter (certain plantage obligent à reboot la machine).
Le bruit du saut, pourquoi pas.
Effectivement ça change totalement la manière de jouer mais est-ce un mal?
Le soucis c'est que ça aussi c'est bugué.
J'ai fait une ptite vidéo pour que les non-CS1.6 comprennent le problème.
http://www.youtube.com/watch?v=QpbioZ0eiwE
Donc si je cours dans la rampe, et que je marche sous echelle, je marche exte, et que je saute vers l'entrée B1, je fais un bruit de rampe.
Bizarre non?
Modifié le 17/04/2019 à 13:17
Enfin, d'après ce que montre la vidéo SK, si le joueur est le seul à entendre son saut, aucun problème.
Il y aura une MAJ sous peu, reste à voir ce qu'elle va corriger et apporter comme nouveaux problèmes.
Modifié le 17/04/2019 à 13:17
Javouuu j espere que y'aura une MAJ pour corriger ça là c'est horrible de pracc avec les vieux bruits u_u''''''
Modifié le 17/04/2019 à 13:17
Mais la personne ne demande rien et bim une maj de merde sympa !
Modifié le 17/04/2019 à 13:17
Bref avec tout ça, la jeune génération perd tout ses repères et ne peut plus faire la distinction entre le jeu et la vie réelle.
Modifié le 17/04/2019 à 13:17
Modifié le 17/04/2019 à 13:17
il y a une technique pour monter sur les echelles sans faire de bruit même sans sauter. J'en ferai une vidéo si personne ne comprend par lui même ou si personne d'autre ne fait de vidéo dans les jours à venir.
Modifié le 17/04/2019 à 13:17
Cette petite maj est loin d'être invisible.
En mix, tout fait la différence, et notamment sur de_train. Au final, on est obligé soit de se faire spotted, soit de se faire spotted -_-
Vraiment limitant, on ne peux plus fake lucarne d2, look le bas-room depuis corn, etc ...
Et pourtant, ce qui reste enorme, ce sont les mecs qui n'ont rien spotted ...
Autant arreter de maj cs si c'est pour le downgradé ...
J'espère bien qu'il y aura, pour une fois, la suppréssion de cette maj merdique.
Si encore le bruit du saute était lorsque l'on attérit, MAIS NON c'est bien quand on commence à sauter, tellement réaliste ...
#99 tu parles de grimper sur l'échelle en regardant vers le bas ?