Découvrez toutes les informations concernant le patch note 9.13. Au programme, l'arrivée d'un nouveau champion, Qiyana, et d'un nouveau mode de jeu, Combat tactique (Teamfight Tactics).


Après quelques semaines de test sur le PBE pour examiner la majorité des changements sur les champions et les objets, Riot va mettre en ligne la mise à jour 9.13. Au programme, les mises à jour habituelles, l'arrivée d'un nouveau champion, Qiyana, et d'un nouveau mode de jeu, Combat tactique.

Temps forts du patch

Combat tactique

Combat tactique sortira lors du patch 9.13 pour les joueurs du monde entier ! Affrontez sept adversaires dans ce mode « chacun pour soi ». Créez une puissante équipe et envoyez-la au combat pour être le dernier survivant. 

Nous vous rappelons que ce mode est encore en bêta ! Vous rencontrerez peut-être des bugs en jouant à Combat tactique ; n'hésitez pas à les signaler et à partager vos impressions avec nous, car nous avons l'intention de peaufiner ce nouveau mode avec vous. 

Nous allons également surveiller l'état des serveurs pendant la durée du patch 9.13 et nous recenserons les modifications d'équilibrage potentielles à effectuer en fonction de vos commentaires. Pour plus d'informations, consultez le site officiel de Combat tactique.

Champions

 Qiyana

Impératrice des éléments

Qiyana débarque le 28 juin pour conquérir la Faille !

 

 Corki

La barre de munitions du R se lit désormais de gauche à droite. Les temps d'apparition et de réapparition du Paquet ont été ajustés en ARAM.

Les amateurs d'ARAM seront contents d'apprendre que les temps d'apparition et de réapparition du Paquet ont été ajustés dans l'Abîme hurlant pour donner à Corki plus d'occasions d'effectuer des Livraisons spéciales sur ses ennemis. Nous avons également ajusté la manière d'afficher les projectiles sur la barre de munitions dans tous les modes de jeu. Désormais, le projectile le plus à gauche de la barre sera le prochain projectile utilisé. Comme la barre de munitions de Corki est toujours attachée à gauche de sa jauge de PV, le prochain projectile ne se déplace plus lorsque Corki obtient une nouvelle charge. Il est donc plus facile de voir rapidement si le prochain projectile est une grosse Bertha.

 Compétence passive - Munitions Hextech
MINUTE D'APPARITION DU PREMIER PAQUET EN ARAM 8:00 ⇒ 5:00
DÉLAI DE RÉAPPARITION DU PAQUET EN ARAM 240 secondes ⇒ 150 secondes

 R - Barrage de projectiles
BARRE DE MUNITIONS Le projectile de gauche est désormais toujours le prochain projectile à être utilisé, et les nouvelles charges s'ajoutent par la droite.

 

 Diana

Ajustements ergonomiques du A.

Nous avons recodé le A de Diana pour qu'il soit plus agréable à lancer. La plupart des changements sont assez subtils, donc nous avons fait une liste des améliorations les plus flagrantes pour que vous soyez au courant.

 A - Croissant lunaire
LA FACE CACHÉE DE LA LUNE La pointe du Croissant lunaire de Diana révèle désormais le brouillard de guerre pendant une courte durée.
SONATE AU CLAIR DE LUNE Croissant lunaire suit plus précisément le curseur du lanceur.
ALUNISSAGE Croissant lunaire se déplace un peu plus rapidement.

 

 Illaoi

Des dégâts minimum ont été ajoutés au Z ; ces dégâts s'appliquent aussi aux tourelles. Les tentacules disparaissent plus rapidement quand Illaoi s'éloigne. La durée de l'esprit et du réceptacle du E a été réduite ; le délai entre deux attaques de tentacule a été réduit. Le nombre de tentacules maximum du R a été augmenté.Illaoi reçoit à la fois des buffs et une modernisation du fonctionnement de ses compétences. Avec tout cela, elle devrait être plus forte et plus agréable à jouer.

 Compétence passive - Prophétesse d'un dieu ancestral
NOUVEAU RATIO DE PUISSANCE POUR LES TENTACULES 0,4 puissance
SUPPRIMÉ TENTACULES ABANDONNÉS Les tentacules ne resteront plus dans un état d'inactivité lorsqu'Illaoi n'est plus dans les parages.
NOUVEAU TIC TAC Illaoi peut désormais signaler le délai de récupération de Prophétesse d'un dieu ancestral à son équipe.
AU REVOIR Les tentacules disparaissent quand Illaoi a quitté la zone depuis 60 secondes ⇒ 30 secondes.
BROUILLARD DE GUERRE Les ennemis peuvent voir les tentacules se trouvant dans le brouillard de guerre à partir de 1400 unités de distance ⇒ 1000 unités de distance.
CORRECTION DE BUG Les champions ennemis n'obtiennent plus la vision globale des tentacules qui les attaquent.
CORRECTION DE BUG Correction d'un bug à cause duquel les tentacules en cours d'attaque au moment de la mort d'Illaoi n'infligeaient pas de dégâts.

 Z - Âpre leçon
NOUVEAU DÉGÂTS MINIMUM 20/30/40/50/60
NOUVEAU COUPS DE BÉLIER Les dégâts minimum sont infligés aux tourelles en tant que dégâts supplémentaires.

 E - Épreuve de l'esprit
SUPPRIMÉ RÉDUCTION DE LA DURÉE DE L'ESPRIT La durée de l'esprit n'est plus réduite chaque fois que la cible blesse Illaoi.
DURÉE DE BASE DE L'ESPRIT 10 secondes ⇒ 7 secondes
DURÉE DE BASE DU RÉCEPTACLE 12 secondes ⇒ 10 secondes
DÉLAI ENTRE DEUX ATTAQUES DE TENTACULE 10 secondes à tous les niveaux ⇒ 5/4/3 secondes (niveaux 1/7/13)

 R - Acte de foi
NOMBRE D'INVOCATIONS MAXIMUM 5 tentacules ⇒ 6 tentacules
TOLÉRANCE Les tentacules d'Acte de foi ne disparaîtront plus en cours d'attaque si Illaoi leur ordonne de cingler un ennemi avec Âpre leçon.

 

 Karma

La durée de base du bonus en vitesse de déplacement du E a été réduite.

Nous pensions avoir de la marge pour augmenter la puissance de Karma, mais nous y sommes allés un peu fort lors du patch 9.12. Nous revenons un peu sur ces buffs.

 E - Exaltation
DURÉE DU BONUS EN VITESSE DE DÉPLACEMENT 2,5 secondes ⇒ 1,5 seconde (la durée du E renforcé reste à 2,5 secondes)

 

 Ornn

Le ratio de dégâts du A a été augmenté.

Cela devrait aider Ornn à combattre sur sa voie.

 A - Fracture magmatique
RATIO 1,0 dégâts d'attaque ⇒ 1,1 dégâts d'attaque

 

 Pyke

Le délai de récupération du A a été réduit en début de partie, et les dégâts supplémentaires du coup de poignard ont été supprimés. La vitesse de déplacement du Z augmente désormais en fonction du rang. Le E n'inflige plus de dégâts aux non-champions.

Nous ciblons la capacité de Pyke à être seul sur une voie, car il dispose d'outils qui lui permettent de contrer très efficacement le harcèlement ennemi, ce qui fait de lui un danger inévitable quand il prend de l'avance. Pour résoudre ce problème, nous réduisons sa capacité à tuer les vagues de sbires.

 A - Harponnage
CIBLE DU POIGNARD Dégâts de zone (inflige 30% de dégâts en moins aux non-champions) ⇒ Cible unique (frappe l'unité la plus proche, en priorité le champion le plus proche)
SUPPRIMÉ DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES DU COUP DE POIGNARD Le coup de poignard de Harponnage n'inflige plus 15% de dégâts supplémentaires.
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 14/12,5/11/9,5/8 secondes ⇒ 12/11/10/9/8 secondes

 Z - Plongée spectrale
VITESSE DE DÉPLACEMENT 40% (diminue en 5 secondes) ⇒ 40/45/50/55/60% (diminue en 5 secondes)

 E - Ressac fantôme
SUPPRIMÉDÉGÂTS AUX SBIRES ET AUX MONSTRES Ressac fantôme n'inflige plus de dégâts aux non-champions.

 

 Sejuani

La stat de croissance en PV a été réduite. Le ratio de dégâts de la seconde activation du Z a été réduit.

Le dernier buff de Sejuani remonte au patch 9.8, juste avant le MSI. Depuis, elle est passée du statut de choix occasionnel à celui de choix incontournable sur la scène pro. Ces buffs avaient pour but d'augmenter l'efficacité des objets sur Sejuani, mais nous y sommes allés un peu fort, alors nous atténuons maintenant ces changements.

Stats de base
STAT DE CROISSANCE EN PV 105 ⇒ 95

 Z - Colère de l'hiver
RATIO DE DÉGÂTS DE LA SECONDE ACTIVATION 6% des PV max de Sejuani ⇒ 5,25% des PV max de Sejuani

 

 Sivir

La stat de croissance en dégâts d'attaque et la régénération du mana ont été réduites. Le coût du Z a été augmenté.

Nous avons pris plus de précautions avec Sivir, car (attention spoiler) les nerfs de la Faux spectrale qui arrivent dans ce patch vont aussi l'affecter. Nous nous focalisons donc principalement sur sa capacité à mettre ses ennemis sous pression, en modifiant le coût en mana de son Z et en arrondissant certaines de ses stats de base (moins pour des raisons d'équilibrage que parce que ces décimales étaient bizarres).

Stats de base
STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 3,11 ⇒ 3
RÉGÉNÉRATION DU MANA 8,012 ⇒ 8

 Z - Ricochet
COÛT 60 pts de mana ⇒ 75 pts de mana

 

 Sona

Le ratio de dégâts du halo du A a été réduit. Le ratio du bonus en vitesse de déplacement du E a été réduit. (Remarque de Shio Shoujo : tout le monde s'y attendait. Des nerfs pour ma chouchoute.) 

On pourrait croire que nous ne faisons que punir Sona car elle est très populaire sur la voie du bas, mais en réalité, nous l'avions à l'œil depuis un certain temps à cause de son taux de victoire en file solo (nous en avons parlé dans le cadre d'équilibrage des champions, que nous vous conseillons d'aller lire si ce n'est pas déjà fait). C'est aussi le champion le plus banni sur la voie du bas au niveau professionnel. 

Rappelons également qu'elle n'est pas uniquement jouée en duo avec Taric. Nous avons vu Sona avec Tahm Kench, avec Pyke, etc., et cela nous pousse à concentrer les nerfs sur elle et non sur Taric. Rassurez-vous, nous n'essayons pas d'empêcher Sona d'exister en duo sur la voie du bas, car même si elle était un carry standard, elle mériterait un nerf à plusieurs niveaux.
 

 A - Hymne à la bravoure
RATIO DE DÉGÂTS DU HALO 0,3 puissance ⇒ 0,2 puissance

 E - Mélodie de vélocité
RATIO DU BONUS EN VITESSE DE DÉPLACEMENT 6% de vitesse de déplacement tous les 100 pts de puissance ⇒ 3% de vitesse de déplacement tous les 100 pts de puissance

 

 Sylas

Les dégâts d'attaque de base et la stat de croissance en PV ont été augmentés. Les dégâts de base du Z ont été augmentés.

Nous allons observer Sylas d'un peu plus près pour évaluer son statut aux niveaux de jeu les plus élevés. En attendant, nous lui rendons un peu de sa puissance.

Stats de base
DÉGÂTS D'ATTAQUE 58 ⇒ 61
STAT DE CROISSANCE EN PV 85 ⇒ 95
 

 Z - Régicide
DÉGÂTS DE BASE 60/90/120/150/180 ⇒ 65/100/135/170/205

 E - Évasion/Enlèvement
CORRECTION DE BUG La bulle d'aide affiche désormais correctement l'augmentation du mana par rang de la compétence.

 

 Syndra

La stat de croissance en mana a été augmentée.

Actuellement, Syndra n'est pas un choix incontournable à haut niveau, comme ce fut le cas dans le passé, c'est pourquoi nous voulons profiter de l'occasion pour la doper un peu, histoire de la rendre plus intéressante aux niveaux de jeu où les joueurs ont tendance à vite être à court de mana.

Stats de base
STAT DE CROISSANCE EN MANA 30 ⇒ 40

 

 Tristana

La stat de croissance en dégâts d'attaque et le mana ont été augmentés, mais la régénération du mana a été réduite. Les dégâts du Z ont été augmentés.

Nous ajustons ses statistiques de base et nous lui donnons un petit buff qui sera utile si elle opte pour un style de jeu plus agressif.

Stats de base
STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 3,11 ⇒ 3,3
MANA 246,76 ⇒ 250
RÉGÉNÉRATION DU MANA 7,206 ⇒ 7,2

 Z - Saut roquette
DÉGÂTS MAGIQUES 85/135/185/235/285 ⇒ 95/145/185/245/295

 

 Udyr

Toutes les compétences peuvent désormais être améliorées jusqu'au rang 6.

Nous voulons équilibrer les postures et les styles de jeu d'Udyr pour que les uns ne l'emportent pas systématiquement sur les autres. De plus, il aura désormais des points utiles à dépenser dans les niveaux ultérieurs.

 Compétence passive - Agilité du singe
NOUVEAU RANGS DES COMPÉTENCES Toutes les compétences peuvent désormais être améliorées jusqu'au rang 6 à partir du niveau 16.

 A - Posture du tigre
DÉGÂTS 30/60/90/120/150 (+1,2/1,35/1,5/1,65/1,8 dégâts d'attaque) ⇒ 30/60/90/120/150/180 (+1,1/1,25/1,4/1,55/1,7/1,85 dégâts d'attaque)

 Z - Posture de la tortue
BOUCLIER 60/95/130/165/200 ⇒ 60/95/130/165/200/235

 E - Posture de l'ours
BONUS EN VITESSE DE DÉPLACEMENT 15/20/25/30/35% ⇒ 15/20/25/30/35/40%
DURÉE DU BONUS EN VITESSE DE DÉPLACEMENT 2/2,25/2,5/2,75/3 secondes ⇒ 2/2,25/2,5/2,75/3/3,25 secondes

 R - Posture du phénix
DÉGÂTS DU CÔNE 40/80/120/160/200 ⇒ 50/95/140/185/230/275
10/20/30/40/50 ⇒ 10/20/30/40/50/60

 

Amélioration de la réactivité

Comme pour le A de Diana, les compétences suivantes appliquent leurs effets aux ennemis touchés de façon plus rapide et plus fiable :

 

  • Jarvan IV : E - Étendard demacien > A - Frappe du dragon
  • Kennen : E - Rush foudroyant
  • Tryndamere : E - Balafre