Surprise ! Cette notion lointaine en provenance directe de l'opus 1.6 (et précédents) refait son apparition sur CS:GO : le tagging. Elle fait partie d'une mise à jour importante survenue dans la nuit.
Le tagging
Le tagging quézako? Cela consiste en une réduction drastique de votre capacité de mouvement lorsque vous êtes touchés par une balle. Vous vous retrouvez comme "bloqué" dans le tir de l'ennemi, la difficulté pour en sortir étant très accentuée.
Et non, pas encore le retour des tags délirants sur les murs !
Concrètement ici, le tagging s'accentuera à chaque tir successif dans l'ennemi, jusqu'à un certain point. Peu importe la hitbox touchée, la valeur du tagging sera la même. Le coefficient de diminution de la mobilité sera la conséquence directe de l'arme que vous portez. Plus l'arme est lourde, plus vous êtes ralentis sous les balles ! Autant dire que cela représente un nerf direct pour certaines situations à l'AWP, il sera bien plus compliqué de survivre à un 1v2.
D'un autre côté, cela buff les armes à grosse cadence de tir mais avec des dégâts moindres, comme le P90 (ou plus généralement, les SMG). Le CZ s'en retrouve également amélioré, notamment sur les longues distances où il avait tendance à pêcher, il sera par exemple intéressant de faire du tapping (balle par balle) en force buy CT, contre des AK qui seront bien plus taggées que le sera le CZ.
A noter que le tagging n'est pas appliqué lors de tirs sur les coéquipiers. L'explosion des HE, elle, tagg les ennemis de la même façon qu'une arme le fait, les améliorant directement.
Il est intéressant de remarquer que le tagging semble encore inférieur à ce qui se fait sur 1.6; mais le changement risque de perturber les joueurs provenant de CS:S, qui connaissaient un tagging similaire à celui sur CS:GO avant cette mise à jour. Cela dit, les joueurs 1.6 pourtant parfois réfractaires au changement, se sont adaptés lors du passage sur CS:GO, il ne devrait pas y avoir de soucis pour aller dans le sens inverse.
Les mouvements
Cette mise à jour accompagne la notion de tagging d'un changement concernant les mouvements dans le jeu. Evidemment, les deux opérandes sont liées. Tout d'abord, l'arrêt lors d'un mouvement se fera plus rapide, plus net. La "friction" (comprenez le frottement du skin sur les textures) est augmentée et l'accélération diminuée. De ce fait, la mise à jour facilite le décal puisque le temps pour s'arrêter est réduit et que la première balle peut partir plus vite, mais puni directement (sans exagérer, le changement est léger) le joueur lors d'un manqué en diminuant sa rapidité à repartir.
Un nouveau stickers de la communauté est également intégré !
La pénétration d'armure des SMG
Le tagging et les mouvements ne suffisaient pas à améliorer la puissance des SMG; Valve décide d'en augmenter leur pénétration d'armure de 20%. Le P90 lui, fort apprécié sur le matchmaking à niveau moyen, ne voit sa pénétration augmenter "que" de 8%. Voici le changement sur les valeurs réelles :
Pénétration avant | Pénétration après | |
Bizon | 0.95 | 1.15 |
Mac10 | 0.95 | 1.15 |
MP7 | 1.05 | 1.25 |
MP9 | 1.00 | 1.20 |
P90 | 1.30 | 1.38 |
UMP45 | 1.10 | 1.30 |
Le P90 reste le SMG le moins inefficace en face d'un kevlar, suivi de près par l'UMP45 qui rappelons-le, fais le plus de dégâts bruts dans la catégorie. Vers la question existencielle entre UMP45 et P90 ?
Le comportement des grenades
Enfin, ENFIN ! Les grenades de nos coéquipiers ne provoqueront plus notre arrêt complet de mouvement. Mais ce n'est pas tout, les ennemis prendront eux plus de dégâts lorsqu'ils rentreront en contact avec l'un de nos stuffs avant explosion. Nous allons assister à de nouveaux kills stuff toujours très drôles !
Des situations qui vont devenir plus communes :D ? © Sparkles
Pour les curieux, le versionning
Passage de :
ClientVersion=135
ServerVersion=135
PatchVersion=1.34.4.9
à :
ClientVersion=136
ServerVersion=136
PatchVersion=1.34.5.0
Modifié le 17/04/2019 à 14:36
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