JOUABILITÉ
Les ennemis rapportent du butin !
Lorsqu'ils sont éliminés, les ennemis ont une chance de laisser du butin derrière eux.
Cette chance est augmentée pour les ennemis en patrouille et les groupes d'ennemis qu'on peut croiser dans l'environnement.
Les ennemis peuvent laisser derrière eux des matériaux de construction, des ingrédients de fabrication et des munitions.
Les ennemis les plus gros ou les plus coriaces laissent derrière eux des objets plus nombreux et des ingrédients de fabrication de meilleure qualité.
Le palier des ingrédients de fabrication augmente avec la difficulté de la mission, tout comme les chances de trouver des ingrédients de fabrication rares (par exemple, les batteries chargées).
Les mini-boss laissent derrière eux un nouveau type d'objet nommé une « cache ».
Les caches de schéma existent en trois niveaux (rare, épique, légendaire) et contiennent un unique schéma d'arme de mêlée ou à distance. Les chances d'obtenir une cache épique ou légendaire augmentent aux niveaux de difficulté supérieurs.
Les caches de matériaux d'évolution contiennent des matériaux d'évolution de la tempête (gouttes de pluie, fragments de tempête, etc.). Ils s'ajustent au niveau de difficulté de la mission.
Un mini-boss rapporte une cache (du même type) pour chaque joueur ayant participé à son élimination (en lui ayant infligé des dégâts ou en s'étant trouvé près de lui au moment de sa mort).
Certains coffres au trésor de rareté élevée dans le décor peuvent aussi rapporter des caches.
Les caches s'ouvrent à la fin de la mission.
Les PV des survivants ont été augmentés de 40% afin de donner plus de temps aux joueurs pour les sauver lors des situations difficiles.
Le gadget Téléporteur a été revu et corrigé afin d'en améliorer le fonctionnement !
Nouveau comportement de base :
La portée de base du Téléporteur a été augmentée à 20 carrés.
Le Téléporteur n'a plus de délai de réinitialisation quand il est activé !
Afin de compenser le retrait de délai de réinitialisation, le Téléporteur ne transporte plus les ennemis.
Le Téléporteur ne s'active désormais plus s'il est à un endroit où il ne peut pas être normalement posé. Vous pouvez toujours le déplacer, néanmoins.
Le Téléporteur a désormais un délai d'initialisation lorsqu'il est placé ou déplacé. Le délai d'initialisation par défaut est de 5,5 secondes.
Le Téléporteur a désormais un délai de ramassage de 2,5 secondes par défaut.
Nous avons également apporté des ajustements aux améliorations du Téléporteur :
La première amélioration permet désormais au Téléporteur de transporter les projectiles alliés !
Les projectiles quittent le Téléporteur selon la direction définie lors du placement.
Et oui, cela veut dire que vous pouvez lancer des roquettes et des grenades dedans. Faites des expériences !
La deuxième amélioration réduit désormais le délai de ramassage du Téléporteur à 0,5 seconde.
La troisième amélioration réduit désormais à 1,5 seconde le délai d'initialisation du Téléporteur quand il est placé.
La quatrième amélioration augmente désormais la portée du Téléporteur à 10 carrés.
La cinquième amélioration permet désormais au Téléporteur de transporter les projectiles ennemis !
Cela couvre les os des Carcasses, les projectiles des Lobeurs, etc. Mettez un Téléporteur sur les toits que vous voulez défendre !
La tourelle flottante a été améliorée elle aussi :
Nouveau comportement de base :
Le délai de rechargement a été réduit de 240 à 150 secondes.
La durée par défaut a été réduite à 20 secondes.
Ne lance plus des projectiles, mais fait des tirs instantanés.
Augmentation de la cadence de tir par défaut de 1,33 tir par seconde à 6 tirs par seconde.
Les dégâts de base ont été ajustés de 20 à 15 points.
Les améliorations ont été ajustées :
L'augmentation de durée reste de 10 secondes, ce qui fait une durée totale de 30 secondes.
Nous avons corrigé un problème qui empêchait le fonctionnement correct de l'amélioration de la portée. La portée par défaut est toujours de 4 carrés, mais augmente à 8 carrés grâce à cette amélioration.
L'amélioration de cadence de tir augmente désormais la cadence de tir de 10 coups par seconde.
Par défaut, la touche B du clavier est désormais associée aux emotes, et la touche V à la discussion de groupe. Vous pouvez désormais alterner entre la discussion de groupe, les emotes et les notes, peu importe le bouton que vous avez utilisé pour afficher le sélecteur.
(PS4 : L1/R1 ; Xbox : LB/RB ; PC : molette de la souris)
Corrections de bugs
- Correction d'un problème qui empêchait de fouiller le maïs. Allez-y, votre cher bacon vous attend !
- Correction d'un problème qui empêchait le C4 d'être lancé pendant un sprint. Désormais, il s'active et interrompt le sprint comme prévu.
- Correction d'un problème qui empêchait les projectiles du fusil à pompe à hélium de se déplacer correctement à tous les endroits du décor.
HÉROS
[Nouveau] Corbeau, Soldat mythique de sous-classe Jamais plus
Description : une mystérieuse silhouette capable d'émettre des Cris de guerre assourdissants avant d'éliminer sa proie avec ses deux pistolets.
Nouvelle compétence
Gauche et droite : utilisez deux pistolets pour embraser vos ennemis !
Nouveaux avantages
Double affaiblissement : Gauche et droite applique désormais des Tirs débilitants.
Où est ma gauche : éliminer des ennemis avec des pistolets réduit le délai de récupération de Gauche et droite de 1 s.
Pan pan boum : infliger des dégâts avec Gauche et droite provoque une explosion qui inflige des dégâts d'énergie dans un rayon de 0,5 carré.
Nouvel avantage tactique
Munitions explosives : variante tactique de l'avantage Munitions explosives.
[Nouveau] 8 héros Agents secrets
Soldat - Nouvelle sous-classe : Agent double, avec les nouveaux personnages Vaughn et Evelynn
Description : manie deux pistolets avec aisance, pour un résultat toujours explosif.
Utilise les nouvelles compétences et les avantages associés :
Gauche et droite
Double affaiblissement
Où est ma gauche
Pan pan boum
Nouvel avantage tactique
Bombe à sous-munitions : variante tactique de l'avantage Bombe à sous-munitions, qui inflige cependant moitié moins de dégâts.
Ninja - Nouvelle sous-classe : Lotus trancheur, avec les personnages Edge et Luna
Description : spécialiste des lances, capable d'empoisonner les ennemis avec des vagues de shurikens avant de les terrasser.
Nouveaux avantages
Fureur acérée : augmente de 150% l'efficacité des enchaînements à la lance.
Des petits trous : le Ninja inflige 28% de dégâts supplémentaires avec des lances aux cibles infectées.
Gerbe d'étoiles : Le Ninja lance 2 shurikens supplémentaires. Tous les shurikens sont lancés instantanément dans un mouvement circulaire qui se propage.
Nouvel avantage de soutien
Attaques plus lourdes : augmente les dégâts de mêlée lourds de 10/20/30%.
Aventurier - Nouvelle sous-classe : Mitrailleur à choc, avec les personnages Grizzly et Avette
Description : slalome entre les ennemis en les étourdissant et en les achevant avec des armes à courte portée.
Nouveaux avantages
Cadence renforcée : augmente la cadence de tir des fusils à pompe de 35%.
Éclipse fertile : si vous tuez 3 ennemis en 10 s après avoir utilisé Bond éclipse, la charge de Bond éclipse vous est rendue.
Contact électrisant : augmente la durée de l'Électro-tour de 3 s si elle est placée avec un fragment chargeur.
Course étourdissante : traverser des ennemis avec Bond éclipse applique un étourdissement de 3 s.
Nouvel avantage tactique
Contact électrisant : augmente la durée de l'Électro-tour de 3 s si elle est placée avec un fragment chargeur.
Constructeur - Nouvelle sous-classe : Démolitioniste, avec les personnages Penny et Taureau
Description : un expert des explosifs qui regroupe les ennemis grâce à L.E.U.R.R.E. avant de les achever sous une pluie de missiles.
Nouveaux avantages
Explosions accélérées : augmente le délai de rechargement des armes explosives de 35%.
Machine à endurer : la durabilité de votre arme diminue 60% moins vite quand vous êtes dans la B.A.S.E.
Les compétences de héros qui verrouillent les mouvements du personnage ne peuvent plus être interrompues par le repoussement. Les compétences ayant été ajustées afin de s'accorder à ce nouveau comportement sont les suivantes :
Bond éclipse
Onde de choc
Charge du taureau
Taillade du dragon
Charge antimatériel
Nous avons changé le fonctionnement des avantages de réduction des coûts en énergie dans certains cas afin de les empêcher de réduire les coûts d'activation à 0.
Nous avons désormais des avantages capables d'améliorer l'« efficacité en énergie » de certaines actions (par exemple, les attaques lourdes avec les armes de mêlée).
L'efficacité en énergie s'exprime sous la forme d'un pourcentage, par exemple : augmente l'efficacité en énergie des attaques enchaînées de 150%.
Cette valeur représente le bonus d'efficacité attendu de la compétence une fois l'avantage obtenu.
La méthode de calcul a été modifiée de telle sorte qu'il s'agit désormais d'une division du coût, et non plus d'une multiplication.
Donc, une réduction de 60% sur un coût de 50 pts d'énergie équivaut à une augmentation de 150% de l'efficacité sur 100 pts.
Aventurier
Bond éclipse traverse désormais les ennemis par défaut.
Bond éclipse acquiert désormais plus de vélocité lorsqu'il est utilisé en étant en l'air.
Constructeur
Ajustements de la compétence L.E.U.R.R.E. :
La durée de base a été réduite de 12 à 7 secondes.
L.E.U.R.R.E. ne peut plus être détruit et persiste jusqu'à la fin de sa durée de vie.
Réduction de 3 à 2 secondes de l'augmentation de durée d'Illusion durable.
Ce qui ne me tue pas... a été retiré des sous-classes suivantes :
contrôleur, sentinelle et constructeur antiémeute.
Contrôleur dispose désormais de L.E.U.R.R.E. étourdissant au lieu de Ce qui ne me tue pas...
Sentinelle dispose désormais de Préparer le terrain au lieu de Ce qui ne me tue pas...
Constructeur antiémeute dispose désormais d'Illusion durable au lieu de Ce qui ne me tue pas...
Ninja
Épée facile a été changée de « Réduit de 60% le coût en énergie des combos à l'épée » à « Augmente de 150% l'efficacité des enchaînements à l'épée ».
Épée plus facile a été changée de « Augmente de 20% supplémentaires la réduction du coût en énergie d'Épée facile » à « Augmente de 150% supplémentaires l'efficacité en énergie d'Épée facile ».
Posture furtive se déclenche désormais à partir de toutes les éliminations de mêlée, pas juste à partir des armes tranchantes.
La durée de ralentissement de Vraiment faux a été augmentée de 1 à 2 secondes.
Les effets sonores de Coup de pied faucheur ont été mis à jour.
Soldat
Le décompte de Munitions explosives ne se réinitialise plus après 15 secondes sans élimination.
Un léger zoom s'enclenche désormais lorsque vous utilisez la commande de visée d'Opération commando !.
Corrections de bugs
- Les collisions avec les ennemis ont été enlevées de l'Onde de choc du Soldat. Cela devrait éviter la technique du « crowd surfing » (surf sur foule) lorsqu'Onde de choc est utilisé sur des groupes d'ennemis très resserrés.
- Correction d'un problème de la bulle d'aide de la B.A.S.E. qui indiquait des extensions de segment incorrectes pour Kyle, constructeur balèze.
- Correction d'un problème de la bulle d'aide de Pièges suralimentés qui affichait une valeur de délai de rechargement réduit incorrecte. La bulle d'aide indique désormais correctement 20%.
- Correction d'un problème qui faisait que les valeurs de l'avantage Échauffement du Soldat étaient incorrectes.
- Correction d'un problème qui ne montrait pas les bonus de soutien ou tactiques dans la bulle d'aide de certains avantages :
Tir assuré
Tant qu'ils sont à terre
Pièges robustes
Balles à gogo
Coups vigoureux
MISSIONS ET SYSTÈMES
Événement Superproduction, 1re partie : les origines
On signale une nouvelle Carcasse étrange rôdant dans les environs et attaquant les survivants, et Ray a disparu ! Découvrez ce qui est arrivé après que la chute de la comète dans cette toute nouvelle série de quêtes.
Les tickets superproduction peuvent être trouvés dans les lamas améliorés et les lamas quotidiens, ainsi qu'en terminant les quêtes et en accomplissant les alertes de mission de type Mini-boss.
Le lama superproduction est disponible dans l'onglet Butin.
Il contient au moins une arme militaire de qualité épique ou supérieure, ou un héros Agent secret.
Il coûte 500 tickets superproduction.
Terminer les quêtes de la première semaine vous permet de choisir l'une des armes à distance légendaires en récompense (Pygargue, Spectre avec silencieux ou Arbalète).
Une quête répétable demandant de tuer un mini-boss et qui rapporte 50 lingots d'or.
Réduction du prix des lamas à butin !
Les prix en V-bucks de plusieurs lamas à butin ont été réduits !
Lama amélioré : de 100 à 50
Lama à armes : de 350 à 200
Lama à armes à distance : de 350 à 200
Lama à armes de mêlée : de 350 à 200
Lama à personnes : de 350 à 200
Lama à pièges : de 350 à 200
Le prix des packs contenant plusieurs lamas a également été réduit.
Les joueurs ayant précédemment acheté ces lamas recevront des récompenses d'une valeur équivalente sous forme de lamas à butin de Troll, qu'ils pourront récupérer dans l'onglet Butin.
Les mini lamas rapportent désormais entre 30 et 50 lingots d'or, ainsi qu'un objet supplémentaire s'ils se transforment en argent.
L'or ne se réinitialise plus chaque saison.
En conséquence, l'or saisonnier a été renommé en or.
L'or plafonne à 5000. L'or gagné une fois ce plafond atteint ne sera pas perdu, mais vous cesserez de gagner de l'or jusqu'à en avoir dépensé suffisamment pour retomber sous le plafond des 5000.
Alertes de missions :
Les alertes de missions de type Mini-boss sont plus fréquentes pendant cet événement et rapportent entre 50 et 120 tickets superproduction selon la difficulté.
Ces tickets sont offerts en plus des récompenses normales (schémas, clés de transformations, etc.).
Quota : 10 par jour.
Les alertes de missions de type Tempête mutante reviennent à leur niveau habituel et ne rapportent plus de tickets d'événement.
Quota : 3 par jour.
Le modificateur de mission Aventuriers supérieurs n'augmente plus la capacité en fragments, du fait de la récente augmentation de la capacité de base des fragments. En revanche, le modificateur augmente toujours les dégâts des compétences des Aventuriers.
Corrections de bugs
- Correction d'un problème à cause duquel le coffre de récompense avait des textures de faible résolution à la fin de la mission.
- Correction des recettes de fabrication des armes à néon afin qu'elles soient adéquates pour des armes à énergie.
- Les chances de trouver des grenades répulsives et des explosifs télécommandés dans l'environnement sont revenues à leur valeur normale (équivalentes à celles du M80).
- Les objets des quêtes de collecte apparaissent désormais quelle que soit la façon dont l'objet de quête a été détruit. Précédemment, les joueurs devaient le détruire avec leur pioche de collecte. Cela fonctionne désormais de la même façon que les destructions quotidiennes.
ARMES ET OBJETS
Ajout de l'ensemble d'armes militaires, disponible dans les lamas superproduction :
Chuchoteur .45 : un pistolet semi-automatique avec silencieux.
Spectre : un pistolet-mitrailleur automatique à rafales.
Les versions épique et légendaire sont équipées d'un silencieux.
Culbuteur : un fusil à pompe semi-automatique précis et à haute cadence de tir.
Arbalète : un fusil de sniper qui tire un projectile sans perdre de dégâts sur la distance.
Pygargue : un pistolet lourd à faible cadence de tir, au repoussement puissant et infligeant de lourds dégâts.
Les dégâts et l'impact du Pygargue ont été augmentés de 30%.
Les fusils de sniper à lunette suivants ne perdent plus de dégâts sur la distance. De plus, leur portée a été augmentée de 20 à 50 carrés :
Fusil de sniper semi-auto
Ravageur
Exterminateur
Ankou
Mirifique à lunette
Fatal à lunette
Exacteur
Crève-cœur
Fusil sniper hydraulique
Tsunami
Fusil de sniper rafistolé
Crépusculeur
Frelon à lunette
Dardeur à lunette
Terrifiant
Triple entrave
Fusil de sniper à néon
Fusil de sniper Vindertech
Électrocuteur Vindertech
Engelure
La portée des fusils de sniper suivants a été augmentée de 13 à 20 carrés :
Fusil de chasse
Butineur
Espingole
Frelon
Dardeur
Vengeance de Ralphie
Corrections de bugs
- Correction d'un problème qui faisait que l'altération Dégâts des armes en utilisant le viseur +30% augmentait les dégâts de l'arme de 75%. L'altération augmente désormais correctement les dégâts de l'arme de 30%.
- Ajout d'un effet sonore de chute sur de nombreuses lances.
- Correction des talents requis pour l'évolution de l'épée à krypton. Il vous faut désormais le talent d'évolution des épées et lances, et non celui des haches et faux.
- Désormais, tous les fusils à pompe infligent des dégâts aux objets de l'environnement non alliés.
- L'icone de Pygargue a été mis à jour pour le différencier du pistolet Faucon.
INTERFACE
L'achat de plusieurs lamas dans l'onglet Butin affiche désormais le coût total plutôt que le coût d'un seul lama.
Ajustement de l'affichage des récompenses quotidiennes afin que le nom de l'objet soit affiché.
Les bulles d'aide des armes affichent désormais les dégâts des tirs dans la tête.
Corrections de bugs
- Réduction du classement affiché pour les missions en groupe sur l'écran de victoire et dans l'onglet Objectif du menu.
- Il correspond désormais au niveau conseillé pour la mission plutôt qu'au niveau de l'ennemi.
- Correction d'un problème qui faisait que le drone transportant le joueur à la base apparaissait deux fois sur l'écran de victoire.
- Correction d'un problème qui faisait que l'affichage du niveau de puissance de la base était visuellement bloqué à 132 alors que le niveau de puissance des joueurs était plus élevé.
- Le message « Veuillez patienter » apparaît désormais pendant que vous faites évoluer un objet ou que vous augmentez son niveau, au lieu d'avoir l'air de rester bloqué avec le bouton désactivé.
- À la manette, il est désormais possible de faire défiler la fenêtre affichant les matériaux résultant d'un recyclage.
- Il est désormais possible de faire défiler la fenêtre modale des détails du recyclage si nécessaire.
Correction d'un problème qui faisait que la barre du menu supérieur ne réagissait plus sur PC.
SON
Réduction du volume sonore de la musique d'exploration et de combat afin d'alléger le mixage global.