Forêt torturée
Halo de la Forêt torturée
De nos jours, les compos à double AP sont particulièrement dominantes dans la meta, c'est pourquoi nous essayons de réduire l'efficacité des compos basées sur le push/balayage de sbires non-stop.
HALO GLOBAL DE RÉGÉNÉRATION DU MANA 1,5% du mana manquant ⇒ 0,7% du mana manquant
Ichor d'illumination
Trop de réduction des délais de récupération ! On ne veut pas que les mages puissent aussi facilement atteindre la limite de réduction des délais et rester à cette limite.
RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION 15% ⇒ 10%
Cassiopeia
Miasmes peut être un vrai poison (ha ha) dans la Forêt torturée. Combiné au nerf du halo de régénération du mana, ce changement devrait rendre Cassiopeia plus raisonnable.
Z - Miasmes
DÉGÂTS MAGIQUES DE BASE PAR SECONDE 25/35/45/55/65 ⇒ 20/30/40/50/60
TOTAL DES DÉGÂTS MAGIQUES POTENTIELS 225/315/405/495/585 ⇒ 180/270/360/450/540
Dominion
Pantheon
Compétence passive - Protection de l'égide
CORRECTION DE BUG Correction d'un bug à cause duquel Protection de l'égide ne bloquait pas les tirs des tourelles dans Dominion.
Forêt torturée et Dominion
Leona
Éruption solaire peut renverser le cours d'une partie, et vu le nombre d'objets tanky facilement accessibles pour réduire les délais de récupération sur ces cartes, cet ultime était un peu trop fréquent.
R - Éruption solaire
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 90/75/60 secondes ⇒ 100/90/80 secondes
Jarvan IV
Jarvan a de super stats de base et il peut acheter des objets lui conférant des tonnes de dégâts tout en restant assez tanky. Nous ne voulons pas lui ôter ses effets utilitaires, alors nous nous concentrons sur ses dégâts potentiels.
Compétence passive - Cadence martiale
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 10/8/6 secondes ⇒ 10/9/8 secondes
A - Frappe du dragon
RÉDUCTION D'ARMURE 10/14/18/22/26% ⇒ 10/12/14/16/18%
Modifié le 17/04/2019 à 14:35
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