Forêt torturée

 

 

Halo de la Forêt torturée

 

De nos jours, les compos à double AP sont particulièrement dominantes dans la meta, c'est pourquoi nous essayons de réduire l'efficacité des compos basées sur le push/balayage de sbires non-stop.

 

HALO GLOBAL DE RÉGÉNÉRATION DU MANA 1,5% du mana manquant ⇒ 0,7% du mana manquant

 

 

 Ichor d'illumination

 

Trop de réduction des délais de récupération ! On ne veut pas que les mages puissent aussi facilement atteindre la limite de réduction des délais et rester à cette limite.

 

RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION 15% ⇒ 10%

 

 

 Cassiopeia

 

Miasmes peut être un vrai poison (ha ha) dans la Forêt torturée. Combiné au nerf du halo de régénération du mana, ce changement devrait rendre Cassiopeia plus raisonnable.

 

 Z - Miasmes

DÉGÂTS MAGIQUES DE BASE PAR SECONDE 25/35/45/55/65 ⇒ 20/30/40/50/60

TOTAL DES DÉGÂTS MAGIQUES POTENTIELS 225/315/405/495/585 ⇒ 180/270/360/450/540

 

 

 

Dominion

 

 Pantheon

 

 Compétence passive - Protection de l'égide

CORRECTION DE BUG Correction d'un bug à cause duquel Protection de l'égide ne bloquait pas les tirs des tourelles dans Dominion.

 

 

 

Forêt torturée et Dominion

 

 Leona

 

Éruption solaire peut renverser le cours d'une partie, et vu le nombre d'objets tanky facilement accessibles pour réduire les délais de récupération sur ces cartes, cet ultime était un peu trop fréquent.

 

 R - Éruption solaire

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 90/75/60 secondes ⇒ 100/90/80 secondes

 

 

 Jarvan IV

 

Jarvan a de super stats de base et il peut acheter des objets lui conférant des tonnes de dégâts tout en restant assez tanky. Nous ne voulons pas lui ôter ses effets utilitaires, alors nous nous concentrons sur ses dégâts potentiels.

 

 Compétence passive - Cadence martiale

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 10/8/6 secondes ⇒ 10/9/8 secondes

 

 A - Frappe du dragon

RÉDUCTION D'ARMURE 10/14/18/22/26% ⇒ 10/12/14/16/18%