Après quelques semaines de test sur le PBE pour examiner la majorité des changements sur les champions et les objets, Riot va mettre en ligne la mise à jour 6.18. Au programme, les mises à jour habituelles, les nouveaux skins et quelques corrections de bugs.

 

Notes de patch 6.18

 

Bonjour, invocateurs.

 

Bienvenue dans les notes du patch 6.18, celui avec lequel joueront les joueurs au Mondial. Difficile de croire qu'un an soit déjà passé depuis la précédente édition de notre grand tournoi international, mais nous travaillons d'arrache-pied pour finaliser l'équilibrage et proposer aux équipes l'environnement idéal pour ce genre d'événement. 

 

En parlant d'équilibrage, la majorité des changements ci-dessous s'adressent au niveau professionnel. Vu comme les équipes s'adaptent à la résurgence des voies standard, nous sommes bien décidés à donner un peu d'amour à certaines anciennes stars (MF, Lux) et à brider certains rouleaux compresseurs (Vladimir, Gnar) afin que les joueurs aient la possibilité d'essayer différentes choses. Bien que la « meta du Mondial » change généralement au cours du tournoi, nous estimons qu'il est important d'offrir diverses possibilités aux équipes, c'est pourquoi une grande part de notre travail et de nos objectifs du patch 6.17 continuent ici aujourd'hui.

 

Mais les pros ne sont pas les seuls à passer du bon temps : après des années d'oubli, Yorick Mori va se rappeler au bon souvenir de tout le monde grâce à une mise à jour qui vous glacera le sang. Accompagné de nouveaux sbires morts-vivants et entretenant une relation compliquée avec la mort, Yorick est prêt à rôder sur sa voie et à mettre des coups de pelle aux imprudents. Et quand je disais que les pros ne sont pas les seuls à passer du bon temps, c'était pour une bonne raison, puisque Yorick ne sera pas disponible sur la scène du Mondial (il sort tout juste de l'atelier). Je suis sûr qu'il s'en remettra.

 

C'est tout pour cette intro ! Les patchs seront un peu plus légers pendant quelque temps, car nous devons encore finir les préparations de la présaison, mais nous reviendrons avec de nouveaux changements passionnants (et des corrections de bugs !) avant de nous lancer dans la folie de la saison 2017.

 

D'ici là, installez-vous bien dans votre fauteuil et préparez-vous à profiter du Mondial ! Les meilleurs joueurs au monde vont tout donner pour décrocher la couronne ! Et entre deux matchs, n'hésitez pas à tester notre ami Yorick (ne résistez pas à la pelle du destin !).

 

GL HF ! 

 

 

ATH d'invulnérabilité

La jauge de PV du champion bénéficie d'une bordure dorée pendant une invulnérabilité.

 

L'invulnérabilité est l'un des effets les plus puissants dans League of Legends, mais il est parfois difficile de savoir si un champion est invulnérable ou non au beau milieu d'un combat d'équipes. L'invulnérabilité absolue contre les dégâts doit forcément entraîner une prise de décision, et comme les jauges de PV signalent déjà les altérations d'état (ralentissement, silence, etc.), il semble normal que l'invulnérabilité soit elle aussi représentée.

 

Avant le patch 6.18

 

Après le patch 6.18

 

 

Effets visuels en mode Spectateur

 

Toujours dans l'idée du « patch du Mondial », mais dans un autre domaine, nous avons purgé certains des visuels un peu trop distrayants du mode Spectateur. Nous n'allons pas toucher aux effets visuels principaux, mais plutôt aux différents indicateurs (exemple : les lignes aux couleurs des équipes lors du R - Fissure glaciale de Braum). Ces indicateurs aident les joueurs à prendre des décisions (éviter les trucs rouges, par exemple), mais les spectateurs ne sont pas concernés. L'atténuation de ces effets permettra de mieux suivre les autres informations.

 

 

Perte de PL pour inactivité en classé

Les joueurs en palier Maître et Challenger devront jouer plus souvent pour défendre leur place dans le classement.

 

Du fait des règles de perte de PL actuellement en vigueur, certains joueurs de haut niveau pouvaient atteindre le sommet du classement puis se reposer sur leurs lauriers. L'absence de nécessité de défendre sa place faisait que le classement stagnait, et que la participation au sommet de ce dernier faiblissait, alors que c'est là que la compétition devrait être la plus rude. Afin de remédier à cela, nous avons ajouté de nouvelles règles à la perte de PL pour inactivité aux paliers Maître et Challenger.

 

VERSEMENT SUR VOTRE COMPTE Les joueurs peuvent jouer pour accumuler jusqu'à 10 parties d'immunité contre la perte de PL.

 

FRAIS D'ENTRETIEN Chaque jour, 1 partie d'immunité est retirée de la réserve du joueur.

 

PÉNALITÉS D'INACTIVITÉ Lorsque le nombre de parties d'immunité cumulées atteint 0, les joueurs subissent une perte de 100 PL par jour jusqu'à ce qu'ils cumulent de nouvelles parties d'immunité.

 

CONSULTEZ VOS COMPTES EN LIGNE Les parties en réserve sont indiquées dans l'onglet Ligues.

 

RÉSERVÉ AUX MEMBRES Les règles de la perte de PL sont inchangées pour les autres paliers.

 

 

Objets

 

 Maillet gelé

Les PV ont été augmentés, les dégâts d'attaque ont été réduits. Se construit désormais avec une Ceinture du géant au lieu d'une Pioche.

 

Le Maillet gelé est un exemple de ces objets qui semblent moins efficaces qu'ils ne le sont vraiment, à cause de son offre de statistiques qui ne paraît s'adresser qu'à un petit nombre de champions. Cela dit, la montée en grâce de certains d'entre eux (Gnar et Yasuo tank principalement) a révélé le potentiel de cet objet lorsqu'il est entre les mains des combattants les plus collants. Résultat : nous avons fait en sorte qu'il propose plus de défense que d'attaque, afin de l'aligner sur son identité. Le Maillet devrait être un choix de premier ordre (même s'il n'est qu'occasionnel) quand vous voulez jouer au perturbateur, et non au combattant cherchant à tuer ses adversaires le plus vite possible.

 

CONSTRUCTION Poing de Jaurim + Pioche + Cristal de rubis + 625 PO ⇒ Poing de Jaurim + Ceinture du géant + 900 PO (coût total inchangé)

DÉGÂTS D'ATTAQUE 40 ⇒ 30

PV 650 ⇒ 700

 

 

 Bouclier relique

La propriété passive Butin de guerre rend moins de PV.

 

En tant que groupe, les supports tanky ont pris le pas sur leurs homologues plus fragiles. Nous ne considérons pas qu'ils soient trop déséquilibrés (en tout cas pas après la fin de la phase de laning), mais le soin du Bouclier runique couvrait un peu trop leur vulnérabilité naturelle aux pokes en début de partie.

 

SOINS DE BUTIN DE GUERRE 20 ⇒ 15

 

 

Corrections de bugs

Correction d'un bug à cause duquel Réserve secrète n'augmentait pas la durée de la Potion rechargeable, de la Potion du chasseur et de la Potion de corruption.

Quand la cible du A - Onde sonore meurt avant que Lee Sin puisse lancer son A - Coup résonant, cela annule désormais immédiatement la fenêtre de 3 secondes pour lancer Coup résonant, au lieu de devoir attendre le reste de la durée.

Correction d'un bug à cause duquel l'effet d'exécution d'Œil de l'équinoxe soignait moins que prévu les alliés proches.

Correction d'un bug ajouté lors du dernier patch, à cause duquel toutes les compétences utilisaient le ciblage sur la minicarte.

La jauge de PV de Kled ne met plus une éternité à réapparaître s'il meurt et est ressuscité par l'ultime de Zilean au moment exact où il monte de nouveau sur Skaarl.

Correction d'un bug à cause duquel vous ne pouviez pas envoyer un signal dans la fenêtre de messagerie en cliquant sur des compétences nécessitant certaines conditions pour être lancées (ex. : le R - Chaînes spirituelles de Morgana) quand ces conditions n'étaient pas remplies.

Le soin de la compétence passive - Tribut du roi de Trundle se déclenche désormais correctement quand le héraut de la Faille et le carapateur sont tués.

Le R - Taillade du vent et la troisième activation du A - Ailes brisées de Riven du championnat utilisent à nouveau des particules bleues lors de l'impact, au lieu des particules vertes du skin de base.

Le R - Flèche de cristal enchantée de PROJET : Ashe n'explose plus un peu plus tôt que les autres skins d'Ashe lorsqu'il touche un champion ennemi.

Les transitions entre les emotes et l'animation normale de PROJET : Zed ont été lissées.

Les particules résiduelles du E - Cocon d'Elise lune de sang et de SKT T1 Elise n'apparaissent plus à travers les objets derrière lesquels elles passent (ex. : tourelles).

Les vêtements de SKT T1 Kalista ne moisissent plus pendant son animation de mort.

Les volutes du Z - Lucioles d'Ahri arcade ne s'éloignent et ne se rapprochent plus d'Ahri de manière bizarre.

La queue d'Ahri arcade ne s'arrête plus de scintiller quand vous changez les paramètres graphiques.

Le cœur visible lors de l'animation de provocation d'Ahri arcade ne revient plus vers son orbe si vous pointez la caméra ailleurs puis revenez sur Ahri.

Le bout de l'une des queues d'Ahri arcade ne semble plus aplati.

Le poignet droit d'Ahri arcade ne change plus d'épaisseur lors de certaines de ses animations.

L'animation de la blague de Sir Kled tourne maintenant en boucle jusqu'à ce qu'elle soit interrompue (comme Kled de base), au lieu de s'arrêter après un cycle.

Les chromas de Teemo lapin n'utilisent plus l'illustration de base de Teemo sur l'écran de chargement.

L'étoile volante du skin de balise À vous de jouer apparaît maintenant correctement quand les ennemis voient cette balise.

Le skin de balise À vous de jouer a été recentré dans le cercle de particules se trouvant sous toutes les balises.

 

 

Skins à venir

 

Zed du championnat

 

Pantheon boulanger

Leona reine du grill

Olaf boucher

Akali chef sushi