Champions

 

Sylas

 

Sylas, le Révolutionnaire déchaîné, se rebellera durant le patch 9.2 ! Consultez les liens suivants pour briser vos chaînes :

 

Présentation du champion

Bande-annonce du champion

 

Sylas

 

Sylas spectre lunaire

 

 

 

 Aatrox

Le ratio de dégâts du A a été réduit. Augmentation du délai de rechargement du E.

 

Fidèle à sa réputation de terreur invincible, Aatrox a survécu aux nerfs que nous lui avions concoctés durant la présaison et il continue de faire des ravages chez les pros comme chez les amateurs. Avec ce patch, nous allons donc réduire ses dégâts de façon générale (augmenter le délai de rechargement de son E signifie que son A sera moins fiable), en nous concentrant surtout sur son début de partie.

 

 A - Épée des Darkin

DÉGÂTS DE BASE 10/25/40/55/70 (inchangés)

RATIO 0,64/0,68/0,72/0,76/0,80 dégâts d'attaque totaux ⇒ 0,55/0,60/0,65/0,70/0,75 dégâts d'attaque totaux

DÉGÂTS DE BASE DE L'ENCHAÎNEMENT COMPLET 56,25/140,63/225/309,38/393,75 (inchangés)

RATIO DE L'ENCHAÎNEMENT COMPLET 3,6/3,825/4,05/4,275/4,5 dégâts d'attaque totaux ⇒ 3,09/3,38/3,66/3,94/4,22 dégâts d'attaque totaux (les nombres ont été arrondis)

 

 E - Ruée obscure

DÉLAI DE RECHARGEMENT 24/20/16/12/8 secondes ⇒ 26/22/18/14/10 secondes

 

 

 Aurelion Sol

Le délai de réactivation du A a été réduit ; la durée de l'étourdissement a été réduite pour les réactivations rapides et augmentée pour les grosses étoiles.

 

Le A d'Aurelion Sol, Stellogenèse, a toujours été frustrant pour deux raisons. Premièrement, même si le délai de réactivation est essentiel pour qu'Aurelion puisse être vulnérable aux assauts, le fait de ne pas pouvoir réactiver le A immédiatement est contre-intuitif. Deuxièmement, réussir à toucher des ennemis avec une étoile géante après avoir traversé la moitié de la carte n'est pas très gratifiant. En permettant à la durée de l'étourdissement de Stellogenèse de croître, nous réglons ces deux problèmes sans rendre Aurelion totalement invulnérable aux assauts adverses.

 

 A - Stellogenèse

DÉLAI MINIMUM AVANT RÉACTIVATION 0,65 seconde ⇒ 0,25 seconde (peut être mis en mémoire tampon en appuyant deux fois de suite sur le A)

DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 seconde ⇒ 0,55/0,6/0,65/0,7/0,75 seconde, augmentant à 1,65/1,8/1,95/2,1/2,25 secondes après 5 secondes de trajet

RENFORCEMENT DE L'ÉTOURDISSEMENT La durée précédente de l'étourdissement est atteinte après 0,75 seconde (quand le A atteint la bordure extérieure d'un Aurelion Sol immobile).

 

 

 Brand

Les dégâts sur la durée de la compétence passive ont été réduits.

 

Brand peut se replier après n'avoir lancé qu'un seul sort et quand même infliger beaucoup de dégâts, alors qu'il devrait prendre davantage de risques et être agressif pour réussir.

 

Généralités

OBJETS CONSEILLÉS Mis à jour !

 

 Compétence passive - Flammes

DÉGÂTS PAR EFFET CUMULÉ 4% des PV max de la cible en 4 secondes ⇒ 3% des PV max de la cible en 4 secondes

 

 

 Cassiopeia

Le délai de récupération du Z a été augmenté en fin de partie, les dégâts ont été réduits en fin de partie.

 

Dans la continuité du nerf de Bombe nocive effectué fin 2018, nous réduisons l'efficacité de Miasmes afin que Cassiopeia s'appuie davantage sur Morsure fatale pour infliger des dégâts. Cela l'oblige à se rapprocher de ses ennemis, et ces derniers ont donc une chance de riposter au lieu de se faire systématiquement liquéfier de loin.

 

 Z - Miasmes

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 18/17/16/15/14 secondes ⇒ 18/17,5/17/16,5/16 secondes

DÉGÂTS PAR SECONDE 20/35/50/65/80 ⇒ 20/30/40/50/60

DÉGÂTS MAX 100/175/250/325/400 ⇒ 100/150/200/250/300

 

 

 Galio

Les dégâts du A ont été réduits, le coût a été augmenté. Les dégâts du E ont été réduits en début de partie.

 

Fin 2018, Galio a reçu des changements importants visant à l'affaiblir un peu sur la scène professionnelle et à accroître ses forces sur la scène normale. Malheureusement, il est maintenant trop puissant sur ces deux scènes, ce qui nous oblige à le nerfer.

 

 A - Vents de guerre

COÛT 70/75/80/85/90 pts de mana ⇒ 80/90/100/110/120 pts de mana

DÉGÂTS DES RAFALES 70/110/150/190/230 ⇒ 70/105/140/175/210

RATIO DE L'EXPLOSION INITIALE 0,9 puissance ⇒ 0,75 puissance

RATIO DE LA TORNADE 4% des PV max de la cible tous les 100 pts de puissance ⇒ 2% des PV max de la cible tous les 100 pts de puissance (les dégâts de base équivalents à 6% des PV max sont inchangés)

 

 E - Horion de la justice

DÉGÂTS 100/130/160/190/220 ⇒ 80/115/150/185/220

 

 

 Irelia

Les dégâts supplémentaires de la compétence passive contre les boucliers ont été supprimés. Contre les sbires, le A inflige des dégâts supplémentaires au lieu d'infliger le double de ses dégâts. La durée du R a été réduite en fin de partie ; les dégâts ont été augmentés ; le ralentissement a été augmenté ; ne désarme plus les ennemis.

 

Irelia est capable de faire des tas de choses avec ses différentes compétences, ce qui la rend efficace dans des compositions d'équipe et dans des situations très variées. Nous ôtons donc certaines mécaniques qui n'étaient pas essentielles à son style de combat tout en renforçant le potentiel de Rush fatal contre les sbires en fin de partie.

 

 Compétence passive - Ferveur ionienne

SUPPRIMÉ BRISEUSE DE BOUCLIERS Cumuler le maximum d'effets ne permet plus à Irelia d'infliger des dégâts supplémentaires aux boucliers.

 

 A - Rush fatal

DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES CONTRE LES SBIRES Dégâts doublés ⇒ Bonus fixe

VALEURS 5/25/45/65/85 (+0,6 dégâts d'attaque totaux) ⇒ 45/60/75/90/105

 

 R - Pointe de l'avant-garde

DURÉE 2,5/3/3,5 secondes ⇒ 2,5 secondes à tous les rangs

SUPPRIMÉ DÉSARMEMENT Les ennemis qui traversent le mur ne sont plus désarmés.

RALENTISSEMENT DU MUR 60% ⇒ 90%

DÉGÂTS DU MUR 75/125/175 ⇒ 125/200/275

 

 

 Jarvan IV

La vitesse d'attaque du E a été augmentée.

 

Nous augmentons la vitesse à laquelle Jarvan peut vider les camps de monstres et nous renforçons aussi le halo unique qu'il offre à ses équipiers.

 

 E - Étendard demacien

BONUS EN VITESSE D'ATTAQUE 15/17,5/20/22,5/25% ⇒ 20/22,5/25/27,5/30% (rappel : Jarvan profite de ce bonus continuellement et le reçoit une seconde fois quand il est proche de son drapeau)

 

 

 Jax

Les dégâts d'attaque ont été réduits. Les dégâts du A ont été réduits en début de partie.

 

Nous réduisons les dégâts de Jax en début de partie afin de ralentir sa métamorphose en boss invincible et d'offrir à ses adversaires davantage de temps pour le battre.

 

Stats de base

DÉGÂTS D'ATTAQUE 69,97 ⇒ 68

 

 A - Frappe bondissante

DÉGÂTS 80/120/160/200/240 (+1,0 dégâts d'attaque supplémentaires) (+0,6 puissance) ⇒ 65/105/145/185/225 (+1,0 dégâts d'attaque supplémentaires) (+0,6 puissance)

 

 

 Kassadin

L'armure a été réduite.

 

Nous accentuons encore plus le thème de Kassadin (antimagie) en le rendant vulnérable aux brutes infligeant des dégâts physiques.

 

Stats de base

ARMURE DE BASE 23,376 ⇒ 19

STAT DE CROISSANCE EN ARMURE 3,2 ⇒ 2,8

 

 

 Kayn

La transformation est plus fluide et intuitive.

 

Il y a beaucoup à lire ci-dessous, mais voici l'idée générale : les formes rouge et bleue de Kayn ne progressent plus de façon indépendante (la violence vous rapproche toujours de votre transformation), et tirer profit d'un éventuel avantage en milieu de partie contre un type de champion ne risque plus de saboter vos efforts contre l'autre type de champion. Si vous déverrouillez tout de même la forme qui ne vous intéresse pas, vous pouvez désormais déverrouiller plus vite celle que vous voulez vraiment en continuant de vous battre contre le type de champion adéquat.

 

 Compétence passive - Faux des Darkin

PROGRESSION DE LA TRANSFORMATION Les déverrouillages de Darkin et d'Assassin de l'ombre progressent de façon indépendante. ⇒ Les formes Darkin et Assassin de l'ombre partagent leur progression. Quand la transformation devient disponible, la forme déverrouillée dépend du type de champion auquel Kayn a infligé le plus de dégâts.

SEUIL DE TRANSFORMATION 400 pts pour chaque type de champion. ⇒ 500 pts, tous types de champion confondus (ce qui compense l'accélération de la progression).

IL FAUT BIEN TRANCHER Si les deux formes sont à égalité quand Kayn déverrouille sa transformation, il déverrouille la forme correspondant au dernier type de champion qu'il a blessé.

PONDÉRATION Plus l'on avance dans la partie, plus les dégâts infligés rapportent de points de progression, mais cette hausse des points n'influe en rien sur la forme déverrouillée par Kayn.

NOUVEAU AUTRE FORME Une fois que Kayn déverrouille une première forme, il peut continuer de collecter des orbes pour l'autre forme afin de réduire le délai avant le déverrouillage de la seconde forme.

 

Clarté de la transformation

NOUVEAU COULEURS La jauge de transformation de Kayn change désormais de couleur selon le type de champion auquel Kayn a infligé le plus de dégâts.

SIGNAUX Kayn peut désormais lancer des signaux sur sa compétence passive pour communiquer diverses infos à son équipe :

Lancer un signal sur la jauge de transformation indique à vos alliés à quel point Kayn est proche de se transformer (est encore loin de pouvoir se transformer, est à mi-chemin de sa transformation ou va très bientôt pouvoir se transformer).

Lancer un signal sur le bouton « Forme disponible » indique à vos alliés que Kayn peut prendre cette forme.

Lancer un signal sur le bouton « Forme indisponible » indique à vos alliés le temps qu'il reste avant de déverrouiller cette forme.

 

 E - Passe-muraille

LAISSEZ-MOI RENTRER CHEZ MOI Kayn peut désormais lancer son Rappel avant l'expiration de Passe-muraille, à condition qu'il ne soit plus dans un terrain.

 

 R - Intrusion obscure

En forme Assassin de l'ombre, Kayn devrait désormais avoir de meilleures chances de se sortir des situations épineuses.

RUÉE DE SORTIE EN ASSASSIN DE L'OMBRE Portée de 300 unités de distance. ⇒ Portée de 300-500 unités de distance, selon la position du curseur de Kayn en forme Assassin de l'ombre.

 

Corrections de bugs

CORRECTION DE BUG Correction d'un bug à cause duquel le A n'infligeait pas de dégâts si le buff de Passe-muraille expirait pendant l'incantation du A (car l'attaque de base mettait Kayn en combat) lors d'un enchaînement Passe-muraille > attaque de base > A - Moisson cruelle.

PAS SI VITE Kayn ne collecte plus immédiatement ses orbes quand il blesse des champions à distance qui ne l'ont pas encore blessé. Il attendra désormais d'avoir quitté le combat, comme prévu.

…HIGHLANDER ? Correction d'un bug à cause duquel Kayn chasseur d'âmes pouvait entendre le fichier audio du R - Highlander de Maître Yi jusqu'à la fin de la partie s'il avait pris la forme Darkin et si Maître Yi était dans la partie.

 

 

 Neeko

La durée du clone et de l'accélération du Z a été augmentée ; le clone va dans la direction ciblée au lieu d'aller jusqu'à l'endroit ciblé. Le R ne ralentit plus les ennemis, mais Neeko atterrit plus vite après avoir sauté.

 

Nous améliorons le potentiel de bluff avec le clone de Métaclonage et nous réduisons la force superflue de Floraison renversante (avec un buff de compensation pour maintenir l'équilibre).

 

 Z - Métaclonage

DURÉE DU CLONE ET DE L'ACCÉLÉRATION 2 secondes ⇒ 3 secondes (durée de la furtivité toujours à 0,5 seconde)

TRAJET Le clone de Neeko va dans la direction ciblée jusqu'à ce qu'il rencontre un terrain, au lieu d'aller jusqu'à l'endroit ciblé, quitte à faire un détour.

CORRECTION DE BUG La propriété passive de Métaclonage fonctionne à nouveau sur les tourelles.

 

 R - Floraison renversante

SUPPRIMÉ RALENTISSEMENT Les ennemis dans le rayon de Floraison renversante ne sont plus ralentis de 40%.

TEMPS DE SAUT 0,75 seconde ⇒ 0,6 seconde

CORRECTION DE BULLE D'AIDE La bulle d'aide indique désormais le ratio de puissance du bouclier de Floraison renversante (ce ratio existait déjà, il n'était juste pas indiqué).

 

 

 Ornn

Les PV et l'armure ont été augmentés.

 

Lorsque nous nous sommes penchés sur les mécaniques d'Ornn avec le patch précédent, notre but était de le rendre un peu plus fort de façon générale. Ça n'a pas fonctionné : sans le bouclier de Fournaise, les joueurs sont en difficulté sur leur voie. Nous allons donc accroître ses stats de tank.

 

Stats de base

PV 565,64 ⇒ 590

ARMURE 33,04 ⇒ 36

 

 

 Rakan

L'armure a été réduite. La vitesse de la ruée du Z a été réduite, mais la projection s'active plus vite une fois la destination atteinte.

 

Les changements apportés cette semaine à Entrée triomphale ont pour objectif d'affaiblir l'enchaînement R-Z de Rakan : avec le bonus de vitesse de Danse ultime, la ruée d'Entrée triomphale était suffisamment rapide pour que Rakan puisse toujours charmer les ennemis en fin de course, ce qui les exposait à la projection du sort et, si l'équipe était coordonnée, à des tonnes de dégâts venant des alliés du Charmeur. Ralentir la ruée d'Entrée triomphale donnera plus de temps aux ennemis pour réagir aux plongeons de Rakan, tandis que réduire le délai de la projection permettra au flamboyant Vastaya de rester efficace lorsqu'il ne tente pas de combo.

 

Généralités

OBJETS CONSEILLÉS Mis à jour !

Stats de base

ARMURE 33 ⇒ 29

 

 Z - Entrée triomphale

VITESSE DE LA RUÉE 2050 (+30% de la vitesse de déplacement de Rakan) ⇒ 1400 (+45/+80 avec des bottes non améliorées/améliorées)

DÉLAI DE LA PROJECTION 0,5 seconde après avoir atteint la destination. ⇒ 0,35 seconde après avoir atteint la destination.

GÉNÉRALITÉS Lancé au maximum de sa portée, le sort frappe un peu moins vite qu'avant ; à courte portée, il frappe plus vite.

 

 R - Danse ultime

CORRECTION DE BUG Correction d'un bug à cause duquel Danse ultime n'affectait parfois pas la cible des attaques de base de Rakan.

 

 

 Shyvana

Les dégâts supplémentaires de la compétence passive contre les dragons ont été augmentés. Les dégâts de la marque du E ont été augmentés.

 

Shyvana est en difficulté depuis un bon moment. Nous buffons donc ses capacités uniques de tueuse de dragons, ainsi que sa capacité à tailler en pièces les tanks.

 

 Compétence passive - Fureur d'enfant de dragon

DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES CONTRE LES DRAGONS 10% ⇒ 20% (s'applique aussi à Vilemaw dans la Forêt torturée)

 

 E - Souffle de flammes

DÉGÂTS DE LA MARQUE 2,5% des PV max de la cible ⇒ 3,25% des PV max de la cible

 

 

 Tahm Kench

Les alliés en combat avec des champions ennemis ne peuvent plus sauter dans le R.

 

Cela permet de contrer les cas où l'ultime de Tahm Kench devenait globalement une deuxième Dévoration. Gober des alliés une fois par combat, c'est bien assez.

 

 R - Traversée des abysses

FINISSEZ CE QUE VOUS AVEZ COMMENCÉ Les alliés en combat avec des champions ennemis ne peuvent plus sauter dans Traversée des abysses.

 

 

 Urgot

L'armure a été réduite. Le coût du A a été augmenté. Le délai de récupération du Z a été augmenté en début de partie.

 

On a assez plaisanté, Urgot. Nous rendons Le broyeur un peu moins efficace en début de partie de différentes façons, afin que les autres top-laners aient un peu plus de chances de s'en sortir.

 

Stats de base

ARMURE 39 ⇒ 36

 

 A - Torpille corrosive

COÛT 50 pts de mana ⇒ 60 pts de mana

 

 Z - Géhenne

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 13/12/11/10/9 secondes ⇒ 17/15/13/11/9 secondes

 

 

 Volibear

Les dégâts supplémentaires du E contre une cible en l'air ou en pleine ruée dépendent désormais des PV max de la cible. Le ratio du R a été augmenté ; l'éclair à l'incantation se déclenche plus vite ; l'éclair rebondit désormais instantanément.

 

Étant donné que Volibear, comme les autres colosses, ne peut souvent combattre que les ennemis très proches de lui, nous modifions les dégâts supplémentaires de Rugissement majestueux pour qu'il soit efficace non seulement contre les cibles fragiles, mais aussi contre les combattants et les tanks. Nous en profitons aussi pour rendre ses Griffes foudroyantes plus réactives.

 

 E - Rugissement majestueux

DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES CONTRE LES CIBLES EN L'AIR/EN PLEINE RUÉE 40/60/80/100/120 (+0,3 puissance) ⇒ 8% des PV max de la cible

 

 R - Griffes foudroyantes

RATIO 0,3 puissance ⇒ 0,4 puissance

ÉCLAIR À L'INCANTATION Est tiré après un délai de 0,25 seconde ⇒ 0,1 seconde.

SUPPRIMÉ DÉLAI DU REBOND L'éclair n'attend plus 0,075 seconde avant de rebondir vers une autre cible (c'est désormais instantané).

 

 

 Yorick

La Vierge suit maintenant Yorick quand il quitte sa voie. Les PV de la Vierge augmentent mieux au fil de la partie. Les tombes apparaissent plus vite en fin de partie. Les Goules de Brume et la Vierge n'infligent plus moins de dégâts quand ils sont loin de Yorick.

 

Yorick est beaucoup plus puissant quand il est accompagné de la Vierge, mais il perd ce surcroît de puissance s'il quitte sa voie, ce qui peut limiter son impact quand il abandonne un split-push pour venir soutenir son équipe. Nous permettons donc à Yorick d'emmener avec lui la Vierge et ses Goules de Brume, qui le suivront comme son ombre pour combattre ou détruire des tourelles. Nous avons aussi rendu les Goules de Brume un peu plus disponibles en fin de partie (ce qui est surtout utile quand les alliés de Yorick ne le laissent pas donner le coup de grâce avec Derniers sacrements) !

 

Généralités

SUPPRIMÉ PERTE DE MOTIVATION Les Goules de Brume et la Vierge n'infligent plus moins de dégâts quand ils sont loin de Yorick.

 

 Compétence passive - Berger des âmes

ENNEMIS MORTS À PROXIMITÉ PAR TOMBE 12/8/4 (aux niveaux 1/7/13), 4 en ARAM ⇒ 12/6/2 (aux niveaux 1/7/13), 2 en ARAM

PO DES GOULES DE BRUME 5 ⇒ 2

 

 E - Brume endeuillée

CORRECTION DE BUG Les Goules de Brume et la Vierge n'oublient plus de cibler les ennemis touchés par Brume endeuillée.

 

 R - Élégie des Îles

PV DE LA VIERGE 700/1500/4000 (+30% des PV de Yorick) ⇒ 300/1000/3000 (+70% des PV de Yorick)

SUPPRIMÉ LIEN BRISÉ La Vierge ne se met plus automatiquement à pousser sur une voie quand elle est loin de Yorick. Elle retournera désormais auprès de lui.

NOUVEAU VIS TA VIE Yorick peut désormais réactiver Élégie des Îles pour libérer la Vierge, mais cette action est irréversible. Elle se mettra alors à pousser sur la voie la plus proche jusqu'à sa mort.

 

 

 Zyra

La régénération du mana a été réduite.

 

Son mana se régénérant moins vite, Zyra devra y réfléchir à deux fois avant de tenter de toucher à l'aveuglette avec Épines funestes et Racines fixatrices si elle veut éviter de se retrouver à court de mana lors d'un gank ou d'un assaut.

 

Stats de base

RÉGÉNÉRATION DU MANA 15,335 toutes les 5 secondes ⇒ 13 toutes les 5 secondes

 

 

 Evelynn

Changements ergonomiques et corrections.

 

 A - Piques de haine

PRIORITÉ Piques de haine choisit toujours en priorité le dernier champion, puis le dernier non-champion touché par Evelynn, mais désormais, la compétence choisit ensuite en priorité le champion aux PV les plus bas (puis le non-champion aux PV les plus bas).

MISE EN MÉMOIRE TAMPON La réactivation de Piques de haine peut maintenant être mise en mémoire tampon jusqu'à 0,5 seconde avant que la compétence ne redevienne disponible.

 

 Z - Séduction

CORRECTION D'INTERRUPTION Le lancement de Séduction n'est plus interrompu si Evelynn perd sa cible de vue pendant l'incantation.

 

 E - Coup de fouet

RUÉE RENFORCÉE Ne lâche plus parfois Evelynn directement sur sa cible.

 

 R - Faiseuse de veuves

NOUVEAU MISE EN MÉMOIRE TAMPON La compétence peut désormais être mise en mémoire tampon pendant l'incantation de E renforcé - Coup de fouet.

 

 

 Kled

 

Cette modification est active depuis le dernier patch, mais on s'est dit qu'elle méritait qu'on en parle !

 

 

 E - Joute

ASPIRATION Traverser des sbires avec Joute ne les fera plus s'empiler les uns sur les autres.

 

 

Ciblage sur la minicarte

 

Comme vous essayez généralement d'utiliser ces compétences sur des cibles à l'écran ou à peine hors de l'écran, nous désactivons le ciblage sur la minicarte pour éviter les accidents malencontreux.

 

CIBLAGE SUR LA MINICARTE DÉSACTIVÉ Les compétences R - Éclat final de Lux, R - Raz-de-marée de Nami et Marquage en ARAM (oui, oui, techniquement, ce n'est pas une compétence…) ne peuvent plus cibler une zone sur la carte. Si votre curseur est sur la minicarte quand vous lancez une de ces compétences, vous la lancerez dans la direction ciblée.