Découvrez le contenu de la mise à jour 11.10 pour le mode de jeu Teamfight Tactics. Au programme notamment, de nombreux équilibrages sur les champions, objets et traits.
Notes de patch 11.10 de Teamfight Tactics
Bienvenue, joueurs du Jugement !
Le patch 11.10 apporte de nouvelles conditions de victoire en augmentant le potentiel des unités 3 étoiles à 3 PO en fin de partie. Nous réduisons également la puissance de certains champions à 4 PO et à 5 PO pour augmenter la diversité des compositions. Enfin, nous modifions certains des objets les moins utilisés (notamment les objets des ombres) pour favoriser la créativité dans le choix des objets. Oh, et une dernière chose... Nous avons corrigé le boum Lancer de bâton.
TEMPS FORTS DU PATCH
TYPES
Malgré l'esthétique sombre de Jugement, nous laissons tous les types briller !
- Abominations - PV de base de la Monstruosité : 1000/1300/1600 ⇒ 1000/1400/1800
- Abominations - PV bonus de la Monstruosité par niveau d'étoiles : 100/130/160 ⇒ 100/140/180
- Abominations - Dégâts d'attaque de la Monstruosité : 100/130/160 ⇒ 100/150/200
- Abominations - Dégâts d'attaque bonus de la Monstruosité par niveau d'étoiles : 10/13/16 ⇒ 10/15/20
- Cavaliers - Réduction des dégâts : 15/25/35% ⇒ 15/30/40%
- Tueurs de dragons - Puissance pour les Tueurs de dragons : 30/70 ⇒ 30/80
- Tueurs de dragons - Puissance pour les autres types de champion : 20/50 ⇒ 20/60
- Oubliés - Dégâts d'attaque et puissance : 30/80/140 ⇒ 30/70/160
- Chevaliers - Réduction des dégâts : 15/40/75 ⇒ 15/40/90
- Mystiques - Résistance magique : 40/100/180 ⇒ 40/100/200
- Verdoyants - Durée d'immunité contre les contrôles de foule : 4/6 ⇒ 5/8 sec
CHAMPIONS
Palier 1
Même si Leona n'est pas surpuissante, sa résistance peut gâcher la fête. Nous réduisons sa réduction des dégâts, mais nous améliorons ses dégâts d'attaque pour compenser.
- Aatrox - Dégâts d'attaque de Frappe du massacreur : 220/240/280% ⇒ 260/280/360%
- Leona - Dégâts d'attaque : 50 ⇒ 80
- Leona - Réduction des dégâts de Barrière solaire : 40/80/400 ⇒ 30/60/250
- Lissandra - Réduction des dégâts d'attaque de 1000 dagues : 40/40/60% ⇒ 40/40/40%
- Lissandra - Dégâts principaux de 1000 dagues : 300/400/500 ⇒ 250/300/400
- Lissandra - Dégâts secondaires de 1000 dagues : 150/200/250 ⇒ 125/150/200
- Vayne - Dégâts d'attaque : 25 ⇒ 30
- Vayne - Dégâts de Carreaux d'argent : 90/120/160 ⇒ 65/90/140
- Udyr - Dégâts d'attaque d'Instinct sauvage (Posture du tigre) : 110/120/160% ⇒ 130/140/200%
- Warwick - Dégâts de Contrainte infinie : 200/300/400 ⇒ 200/300/450
Palier 2
LeBlanc s'en sort un peu trop bien avec ses deux chaînes. Nous l'avons modifiée une première fois avec le patch patch 11.9 B et nous lui apportons de nouveaux changements cette semaine. Une puissante compo avec Sett en carry a surgi de nulle part, alors nous intervenons pour rappeler à Sett qu'il vaut désormais 2 PO.
- Brand - Dégâts de Brûlure : 700/900/1400 ⇒ 600/900/1500
- Hecarim - Mana de départ : 0/90 ⇒ 40/90
- LeBlanc - Durée d'étourdissement de Chaînes éthérées : 1,5/2/3 ⇒ 1,5/2/2,5 sec
- Les alliés ne pourchassent plus les cibles que lance Syndra.
- Sett - Dégâts d'attaque de Coup cathartique : 160/180/220% ⇒ 160/180/200%
- Trundle - Vitesse d'attaque : 0,7 ⇒ 0,8
- Trundle - Mana : 0/70 ⇒ 0/60
- Viktor - Dégâts de Siphonnage : 300/500/750 ⇒ 300/500/850
- Viktor - Bouclier de Siphonnage : 150/250/375 ⇒ 150/250/425
Palier 3
Mettez vos lunettes de lecture, car nous entrons dans le vif du sujet avec la création de nouvelles conditions de victoire, grâce au renforcement des compositions qui s'appuient sur un carry à 3 PO. Nous avons aussi corrigé un bug qui affectait Nocturne. Notre manipulateur de cauchemars préféré peut désormais récupérer plus de PV. Le seul champion à 3 PO que nous affaiblissons dans ce patch est Morgana, qui a été beaucoup trop utilisée pour ses différents types et ses puissants contrôles de foule.
- Katarina - PV : 650 ⇒ 700
- Katarina - Dégâts initiaux de Lame sinistre : 200/250/400 ⇒ 200/250/450
- Katarina - Dégâts secondaires de Lame sinistre : 100/125/200 ⇒ 100/125/225
- Lee Sin - PV : 800 ⇒ 850
- Lee Sin - Dégâts de Fracture : 200/300/650 ⇒ 250/350/750
- Lulu - Cibles de Fantaisie : 3/4/5 ⇒ 3/4/6
- La compétence de Lux n'échoue plus si sa cible alliée est trop éloignée. L'amitié n'a pas de frontières.
- Pantheon - Dégâts d'attaque d'Égide impénétrable : 350/400/500% ⇒ 400/450/650%
- Morgana - Rayon de Chaînes spirituelles : 3 ⇒ 2 hexagones
- Morgana - Dégâts secondaires de Chaînes spirituelles : 200/300/550 ⇒ 250/300/550
- Nidalee - Mana max : 0/75 ⇒ 0/60
- Nidalee - Dégâts supplémentaires de la prochaine attaque après une esquive/un coup critique : 100/150/300 ⇒ 100/150/375
- Nocturne - Correction de bug : le coup circulaire de Nocturne lui rend désormais des PV en fonction des dégâts infligés et non plus en fonction d'un nombre prédéterminé par ses stats (il devrait désormais récupérer beaucoup plus de PV quand il a des objets et quand il touche plusieurs ennemis).
- Nunu - Mana max : 0/85 ⇒ 0/70
- Riven - PV : 800 ⇒ 850
- Riven - Délai d'incantation de Lame de l'aube : 0,5 ⇒ 0,3 sec
- Riven - Dégâts d'attaque bonus de Lame de l'aube : 80/90/100% ⇒ 90/100/130%
- Yasuo - Dégâts critiques de Lame ardente : 300/400/600 ⇒ 300/400/750
- Yasuo - Dégâts bruts à l'impact (cumulables) de Lame ardente : 30/40/60 ⇒ 30/40/75
- Zyra - Dégâts de Racines fixatrices : 250/350/600 ⇒ 250/350/700
Palier 4
Les changements apportés à Aphelios ne devraient pas affecter sa puissance après le patch d'équilibrage de la semaine dernière. Assurez-vous seulement de gonfler vos coups critiques avec des épées et des arcs. Draven a la classe, mais son efficacité est seulement acceptable. Avec un petit coup de pouce de notre part, il pourrait avoir la classe ET être bon.
- Aphelios - Correction de bug : Veille sombre peut désormais infliger des coups critiques.
- Aphelios - Dégâts d'attaque de Veille sombre : 160/180/220% ⇒ 140/150/180%
- Aphelios - Dégâts de base de Veille sombre : 150/200/400 ⇒ 100/150/300
- Draven - Mana max : 0/50 ⇒ 0/40
- Ivern : la puissance octroyée à Marguerite en cas de réutilisation est désormais un nombre fixe plutôt qu'un pourcentage.
- Ivern - Puissance bonus de Marguerite ! : 50/75/300% ⇒ 100/150/300
- Ivern - Dégâts de Marguerite ! : 200/250/1000 ⇒ 250/350/1200
- Mordekaiser - Mana max : 0/60 ⇒ 0/70
- Rell - Durée d'étourdissement de Magnétisme : 2/2,5/8 ⇒ 1,5/2/8 sec
Palier 5
Les changements apportés à Kindred concernent la jouabilité de Loup et non Repos d'Agneau (la compétence d'Agneau).
- Garen - PV max en bouclier de Justice du Dieu-lion : 50/50/200% ⇒ 40/50/200%
- Heimerdinger - Mana max : 0/120 ⇒ 0/140
- Heimerdinger - Dégâts d'attaque du bébé dragon : 150 ⇒ 125
- Kindred - Dégâts de Loup : 300/550/9999 ⇒ 300/400/9999
- Kindred - Soins de Loup : 150/275/9999 ⇒ 150/200/9999
- Teemo - Âmes infernales lancées par Cruauté de Teemo : 4/6/42 ⇒ 5/6/42
OBJETS
J'espère que vous avez toujours vos lunettes de lecture sous la main (ou plutôt sur le nez). De nombreux objets des ombres qui ont des contreparties délicates et qui sont peu joués ont été modifiés. Et oui, la Monstruosité peut désormais invoquer des Êtres du Néant, mais avec une efficacité réduite.
- Calice de puissance - Puissance bonus : 30 ⇒ 25
- Calice de malveillance - Puissance bonus : 45 ⇒ 40
- Le Linceul d'apaisement sombre n'affecte plus son porteur.
- Griffe de dragon - Résistance magique : 200 ⇒ 250
- Cape écliptique - Brûlure subie par le porteur chaque seconde : 4% ⇒ 2,5% des PV max
- Le Tueur de géants maléfique a été renommé Tueur de géants spectral.
- Tueur de géants spectral - Pénalité de dégâts sous le seuil : -15% ⇒ 0%
- Cœur sombre gelé - Réduction de la vitesse d'attaque : 50% ⇒ 35%
- Cœur gelé - Réduction de la vitesse d'attaque : 35% ⇒ 25%
- Ange gardien déchu - PV à la réanimation : 80% ⇒ 70% des PV max
- Étincelle ionique sombre - Dégâts aux alliés : 100% ⇒ 50% de leur mana max
- Étincelle ionique sombre - Puissance par lancement de compétence : 5 ⇒ 10
- Médaillon des Lunaris d'argent - Résistances bonus : 60 ⇒ 70
- Gantelet sacrificiel - Refonte de l'effet : le porteur gagne +40% de dégâts de coup critique, et les dégâts magiques et les dégâts bruts de sa compétence peuvent infliger des coups critiques. À chaque combat, la première fois que le porteur lance sa compétence, il gagne +20% de chances de coup critique jusqu'à la fin du combat (ce bonus s'applique aussi au premier lancement de la compétence). Chaque fois que le porteur lance sa compétence, il subit des dégâts bruts équivalents à 15% de ses PV max.
- Rédemption sacrificielle - Soins : 20% ⇒ 25% des PV manquants
- Rédemption sacrificielle - Dégâts subis par le porteur : 10% ⇒ 5% des PV actuels
- Lance spectrale de Shojin - Pénalité de dégâts : -20% ⇒ -15%
- Détermination du titan - Dégâts d'attaque et puissance par effet cumulé : 2 ⇒ 3
- Les Portails instables de Zz'Rot qui apparaissent via des unités invoquées sont 50% moins efficaces.
- Armure sacrificielle de Warmog - Perte de PV par seconde : 100 ⇒ 60
- Blason lugubre de Zeke - Réduction de la vitesse d'attaque des alliés : 25% ⇒ 20%
- Les Engeances du Néant du Portail de Zz'Rot qui apparaissent via des unités invoquées sont 25% moins efficaces.
RÉCOMPENSES DU MODE CLASSÉ
Les récompenses de classement seront distribuées tout au long de ce patch !
- Les joueurs qui auront atteint le palier Or ou supérieur durant l'ensemble Destinées recevront le Protecteur héros de guerre pour éblouir leurs adversaires.
- Les joueurs qui sont parvenus à atteindre le palier Or ou supérieur dans les deux moitiés de l'ensemble recevront aussi le Protecteur triomphant de Destinées ! Bravo !
- Si vous avez atteint le palier Or pendant le Festival des bêtes, vous recevrez une emote de Protecteur pour saluer votre performance pendant la deuxième moitié de Destinées. Cette emote sera dotée d'une coiffe qui reflétera le rang le plus élevé que vous avez atteint. Découvrez la version Challenger ci-dessous.
CORRECTIONS DE BUGS
- Avec le Gantelet précieux et le type Assassin, les coups critiques des compétences continuent désormais de s'appliquer même si le lanceur meurt.
- Les Hérauts de l'aube meurent désormais comme prévu quand ils subissent un nombre élevé de dégâts, même si leur effet de soins ne s'est pas encore déclenché.
- La compétence de Lux n'échoue plus si sa cible alliée est trop éloignée.
- Les alliés ne pourchassent plus les cibles que lance Syndra.
- Les effets visuels signifiant « réanimation disponible » sur les Revenants disparaissent désormais comme prévu quand la réanimation s'est déclenchée.
- La compétence de Rell déclenche désormais correctement la Griffe mortelle.
- La Monstruosité ne gagne plus 100 PV bonus à tous les niveaux de son type de champion.
- Le bébé dragon d'Heimerdinger tire désormais correctement dans les armées fantômes.
- Les unités repèrent désormais Loup quand il bondit sur Agneau pour la soigner, au lieu d'attendre le deuxième bond pour connaître sa nouvelle position.
- L'impact du boum Lancer de bâton et les dégâts affichés sont désormais mieux synchronisés.
- Correction d'un bug à cause duquel une unité équipée de plusieurs Étincelles ioniques sombres ne gagnait les bonus de puissance que d'une seule Étincelle ionique sombre.
- Le bonus du type Verdoyant ne bloque plus les dégâts de la compétence de Thresh.
- Viego n'essaie plus de lancer sa compétence sur sa cible si celle-ci devient impossible à cibler (à cause d'un Ange gardien ou du type Revenant, par exemple) quand il atteint son mana max.