Battle Royale
MODE TEMPORAIRE : TEMPÊTE CONSTANTE
Résumé
- Dans ce mode, une tempête avance constamment sur l'île. Restez toujours un pas devant elle et éliminez les autres joueurs pour remporter une Victoire royale !
Détails du mode
- Une tempête approche constamment pendant 15 minutes.
- Il n'y a aucun cercle de zone sûre. Gardez un œil sur la carte pour prédire la progression de la tempête.
- La tempête inflige 10 points de dégâts par seconde.
- Les statistiques de profil (éliminations/morts et victoires) et les défis sont pris en compte.
ARMES ET OBJETS
- Le fusil à pompe double a été ajouté.
- Disponible en version épique et en version légendaire.
- Se trouve dans le butin au sol, les coffres, les ravitaillements et les distributeurs automatiques.
- Inflige des dégâts colossaux à très courte portée, mais la distance réduit considérablement les dégâts.
- Tire 10 plombs comme les autres fusils à pompe, a une plus grande dispersion, un multiplicateur de dégâts critiques moins important (1,25x) et un délai de récupération de 2 secondes quand vous changez d'arme.
- Version épique
- Jusqu'à 143 points de dégâts de base par tir à très courte portée.
- Version légendaire
- Jusqu'à 150 points de dégâts de base par tir à très courte portée.
- Rééquilibrage des distributeurs automatiques.
- Les distributeurs automatiques apparaissent plus souvent, coûtent moins cher et ont de plus grandes chances d'apparaître dans une version plus rare.
- Distributeur automatique ordinaire
- Les chances d'apparition ont été réduites de 7,27% à 6,67%.
- Le coût en matériaux a été réduit de 100 à 75.
- Distributeur automatique atypique
- Les chances d'apparition ont été augmentées de 14,55% à 20%.
- Le coût en matériaux a été réduit de 200 à 150.
- Distributeur automatique rare
- Les chances d'apparition ont été augmentées de 14,55% à 20%.
- Le coût en matériaux a été réduit de 300 à 225.
- Distributeur automatique épique
- Les chances d'apparition ont été augmentées de 5,45% à 18,67%.
- Le coût en matériaux a été réduit de 400 à 300.
- Distributeur automatique légendaire
- Les chances d'apparition ont été augmentées de 3,64% à 8%.
- Le coût en matériaux a été réduit de 500 à 375.
- Les chances qu'aucun distributeur automatique n'apparaisse à un endroit ont été réduites de 54,67% à 26,66%.
- Le nombre d'explosifs télécommandés ramassés a été réduit, tout comme le nombre max d'explosifs télécommandés empilés.
- Le nombre d'explosifs télécommandés ramassés a été réduit de 4 à 3.
- Le nombre max d'explosifs télécommandés empilés a été réduit de 10 à 6.
- Ajout d'une plus grande pénalité de précision quand vous sautez ou sprintez avec les pistolets doubles, les pistolets-mitrailleurs et les fusils de chasse.
Corrections de bugs
- Corrige un problème à cause duquel la tempête infligeait parfois 1 point de dégâts en moins que prévu pendant sa phase 6.
- Corrige un problème de réplication provoqué lors de l'interaction avec un missile guidé.
JOUABILITÉ
- La position du tir suit désormais plus précisément la posture du joueur quand il s'accroupit et se relève.
- Quand vous tirez en vous relevant, les balles ne seront désormais tirées depuis votre posture « debout » qu'une fois l'animation terminée.
- S'accroupir n'interrompt plus les emotes et n'est plus possible pendant l'utilisation d'une emote.
Corrections de bugs
- Certains modèles de joueur ne bloqueront plus les angles de caméra ni les réticules de visée sur les pentes.
- Corrige un problème à cause duquel un mur pouvait devenir invisible lors de sa destruction sur un client tout en conservant quelques PV sur le serveur.
- La caméra ne changera plus instantanément quand vous essayez de viser avec certaines armes tout en étant dans les airs.
- La sélection du piège ne changera plus involontairement quand vous passez aux pièges disponibles.
- Corrige un problème d'ajustement de caméra involontaire qui se produisait quand vous activiez/désactiviez la visée tout en vous accroupissant/relevant.
- Les effets visuels seront désormais joués correctement quand un véhicule entre en collision avec un élément du décor.
- Corrige un problème de fiabilité quand vous utilisiez un lance-roquettes pour propulser un chariot de supermarché ou une voiturette tout-terrain.
- Corrige un problème à cause duquel le planeur ne parvenait pas toujours à s'ouvrir après que vous avez traversé une faille.
- Changer d'arme après avoir utilisé une emote jouera désormais la bonne animation de changement d'arme.
- Le bleuvage ne continuera plus de vous soigner ou d'augmenter votre bouclier après que vous avez été mis K.-O.
- Les marqueurs placés par les joueurs sur la carte ne se mettront plus à trembler sur la minicarte ou dans le décor.
PERFORMANCES
- Optimisation significative du processeur graphique sur la Switch. Passage à un « forward rendering » haut de gamme. Cela augmente la résolution dynamique de 10% dans les scènes lourdement chargées.
- Optimisation de la façon dont les explosifs modifiaient les constructions afin d'alléger la charge sur les serveurs dédiés.
- Les éléments de construction utilisent le réseau plus efficacement quand ils subissent des dégâts.
- La traînée des animations des coups en mêlée utilise désormais beaucoup moins le trafic réseau.
- Optimisation de l'utilisation réseau du C4. Le son de l'impact n'est plus entendu par les joueurs au-delà d'une certaine portée. Il n'est désormais joué que pour les joueurs qui sont suffisamment proches de l'impact.
AUDIO
- Ajout de nouveaux sons joués quand vous vous équipez de grenades.
- Ajout de la possibilité de klaxonner quand vous conduisez une voiturette tout-terrain.
- Réduction du volume des sons d'impact quand vous frappez des véhicules avec l'outil de collecte.
- Ajout d'effets audio utilisés lorsque des équipiers spectateurs quittent la partie.
- Dans le menu Casier, le son du planeur se coupera progressivement quand il est désélectionné.
Corrections de bugs
- Sur Switch, le son de la lunette de visée du fusil d'assaut à lunette thermique n'est plus uniquement entendu à gauche.
- Le son des roquettes en approche sera désormais joué correctement durant les combats rapprochés.
- Les boucles de sons d'ambiance ne se chevaucheront plus. Cela créait un problème qui donnait l'impression d'entendre un avion de chasse passer.
- Les bruits de pas ne seront plus irréguliers pour les joueurs hors de votre champ de vision.
- Les joueurs n'entendront plus de « bruits de pas fantômes » après avoir éliminé un ennemi.
INTERFACE
- Le menu Défis peut désormais être ouvert pendant la partie.
- De plus, les défis quotidiens et conseillés ont été ajoutés sur la carte pendant la partie.
- Modification de l'écran des défis Battle Royale pour qu'il affiche le temps restant avant déverrouillage du pack sous forme de compte-à-rebours dès qu'il reste moins de 13 heures.
- Réussissez des figures avec une voiturette tout-terrain et faites-le savoir dans le journal des éliminations.
Corrections de bugs
- Corrige un problème à cause duquel les boutons situés en haut de l'écran de sélection des styles de tenue chevauchaient la barre de titre déplaçable.
- Les éliminations du défi à Haunted Hills seront désormais indiquées comme « difficiles ».
- Les joueurs qui ont déverrouillé la possibilité de sélectionner la couleur des tenues Carburo et Oméga ne perdront plus aléatoirement cette option.
- L'option « Ajouter/retirer favori » n'apparaît plus quand vous choisissez un style.
- La jauge de construction ne reste plus active si elle était active sur l'île de préparation.
- Les mises à jour de quête et les conseils à bord des véhicules ne chevauchent plus l'ATH.
- En anglais, la ponctuation dans les descriptions des défis a été modifiée.
- Correction des débordements sur l'écran de retour des objets pour les systèmes aux paramètres de zone sûre agressifs.
- Changer des paramètres en étant dans le bus de combat ne fera plus apparaître l'ATH complet plus tôt que prévu.
- L'ATH indique désormais quel véhicule vous êtes en train de conduire, et non plus le précédent véhicule conduit.
ART ET ANIMATION
- Mise à jour des effets de lumière sur les modèles des personnages.
- Ajout d'animations quand vous vous équipez de grenades et quand vous les tenez.
Corrections de bugs
- La taille du ballon de foot de l'emote Jonglage a été corrigée.
- Se pencher en étant sur une voiturette tout-terrain n'annule plus les emotes.
- Les modèles des joueurs ne seront plus tordus quand vous contrôlez le missile guidé.
SYSTÈME DE REDIFFUSIONS
Corrections de bugs
- Les caméras ne se coincent plus en suivant le bus de combat.
- Parcourir rapidement une rediffusion sur une plateforme autre qu'un PC ne fait plus planter le système.
- Le nombre de joueurs restants en mode 50 vs 50 apparaît désormais correctement dans les rediffusions.
- L'option d'affichage des points de dégâts dans les rediffusions fonctionne désormais correctement.
- Les points de dégâts apparaissent désormais correctement lors de l'élimination finale dans les rediffusions.
- La liste des joueurs sur l'écran de la carte fonctionne désormais correctement quand vous utilisez une manette.
- Les jauges de PV et de bouclier de la liste des joueurs apparaît désormais correctement sur l'écran de la carte.
MOBILE
- Un écran de sélection personnalisée du mode de tir a été ajouté.
- Une option a été ajoutée pour les IPS (images par seconde) sur les périphériques mobiles.
- Ajout d'un nouveau bouton de raccourci dans l'outil d'interface.
- Ajout d'un suivi des éliminations pour mobile.
- Les boutons de raccourcis sont plus visibles dans l'outil d'interface.
- Vous passez désormais de l'outil de collecte à l'arme précédemment sélectionné (et vice versa) quand vous touchez l'outil de collecte.
Corrections de bugs
- Les défis réussis ou expirés sont désormais effacés quand vous parcourez les défis.
- Les rampes ne seront plus construites à travers d'autres rampes.
- Tirer tout en interagissant avec des objets n'est plus possible.
- Correction d'une incohérence dans le mode Autoriser l'économie d'énergie.