Cela promet une belle ambiance au sein du Barclays Center.
Le 9 mai dernier, les responsables de l’Overwatch League avaient dévoilé le lieu qui accueillera les finales de la saison inaugurale. La grande finale de l’Overwatch League aura lieu le vendredi 27 et le samedi 28 juillet au Barclays Center à Brooklyn, New York.
Aujourd’hui, nous apprenons que le Barclays Center affiche complet. Les quelque 20 000 billets qui ont été mis en vente pour la grande finale sont tous partis, et ce, en seulement deux semaines. À titre de comparaison, les billets pour la finale des championnats du monde de League of Legends saison 2017 (stade national de Beijing en Chine - capacité de 80 000 personnes) s'étaient vendus en moins d’une minute.
Nous savions que l'Overwatch League avait des fans incroyables et enthousiastes. Nous sommes incroyablement excités à l'idée de jouer dans une salle comble dans l'une des meilleures salles de sport et de divertissement au monde. Avec l'aide de notre équipe de diffusion, de nos partenaires et du Barclays Center, nous allons organiser un spectacle de classe mondiale pour toutes les personnes sur place et pour les millions de spectateurs en ligne.
Nate Nanzer
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
PS: est-il besoin de préciser que si l'audience baisse au bout d'un moment les sponsors vont vouloir retirer leurs billes mais qu'on en est pas encore à ce stade et que tous les investisseurs de l'owl (et de l'esport en général) font un investissement à risque en pariant sur l'avenir de l'esport ?"
Le problème c'est exactement ça ^^'
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
https://www.youtube.com/watch?v=iTBMtHWko5k
Pour résumer: personne ne s'attendait à avoir autant de spectateurs (100k de façon soutenu), personne chez Blizzard et personne parmi les franchisés. Noah Whinston partait sur des estimations de 30-40k la première année, 60-80k la seconde, 80-90k la troisième année.
A partir du moment ou leur business modèle fonctionnait avec ses chiffres (et je rappel que l'on ignore quels sont les revenues dégagés par les franchises) et qu'ils étaient prêt à investir 20 millions pour un slot, c'est sûr que si le nombre de spectateur se stabilise à un peu plus du double des prévisions, on peut s'attendre à un peu plus du double en terme de prix d'un slot en moyenne.
On ne peut pas s'attendre la première année à ce qu'une nouvelle IP et un nouveau jeu esport dépasse le géant LoL établi depuis 7 ans, mais encore une fois et je ne cesse de le répéter, la question n'est pas de faire une comparaison avec LoL, la question est de savoir à partir de combien de spectateurs la ligue est-elle parfaitement rentable.
Le problème ici, et c'est quand même récurrent, c'est que vous pensez que vous savez mieux que les personnes qui ont investi dans un slot Overwatch ce que vaut vraiment le prix d'un slot Overwatch.
Sans avoir aucune idée des reversements des gains (combien Blizzard reverse de pourcentage des gains publicitaire sur l'audience ? A combien s'élèvent les gains pour une soirée d'Overwatch league ?) et des projections, vous pensez savoir mieux que des investisseurs qui gèrent des budgets de millions d'euro ?
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
Après tu as totalement raison; y'a énormément de points sur lesquels on est à l'aveugle. Mais si, personnellement, tout ça m'inquiète c'est parce que l'esport et son développement progressif (et non pas une explosion instantanée) est extrêmement important pour notre communauté. J'ai pas envie de voir notre industrie imploser parce que dans 2 ans on aura découvert que Blizzard surcotait ou que les investisseurs auront tout simplement perdus confiance.
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
Pour l'instant l'esport, et overwatch en tête, ressemble à une bulle spéculative avec des montants de plus en plus absurdes entre les salaires des joueurs et les franchises. Hausse qui n'est pas du tout proportionelle à celle des audiences, hors chine. On est aujourd'hui sur des budgets des dizaines de fois supérieurs, à il y a quelques années. Alors que les audiences n'ont pas tellement bougé.
Et n'oublions pas le principal problème auquel est confronté l'esport et ses acteurs. L'audience n'intéresse pas beaucoup les annonceurs. Du jeune avec peu de pouvoir d'achat, c'est pas la ménagère de moins de 50 ans.
Bref c'est de la spéculation, on espère l'envol et on va crash and burn comme dirait l'autre, si on continue dans ce sens.
On peut aussi prendre l'exemple de fortnite. Dès le début du succès commercial du jeu, des dizaines de structures ont signé des joueurs, sans avoir la moindre idée de ce que le jeu allait devenir. Il y avait même pas de lan d'annoncée qu'il y avait déjà une cinquantaine de joueurs "pro" en france.
On peut aussi appeler ça du capital-risque pour être moins alarmant.
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
Comme déjà expliqué, cela ne veut rien dire tant que l'on ne connait pas les revenues. Si tu pense aux franchises LCS, comme je l'ai déjà expliqué sur ce site de nombreuses fois, les LCS NA ne reverses que 30% des gains sur l'audience. Si Blizzard reverse 60%, juste 60%, c'est déjà le double, tu aurais donc deux fois plus de gains sur l'OWL que sur les LCS NA. Donc cela pourrait expliquer une différence de prix des slots.
Et le problème, encore une fois, c'est que l'on ne sait pas ce que reverse Blizzard, on ne sait pas quel est le modèle économique de l'OWL, on ne sait pas grand chose en fait.
Donc non, nous ne pouvons pas juger, certainement pas mieux que ces investisseurs.
> J'ai pas envie de voir notre industrie imploser parce que dans 2 ans on aura découvert que Blizzard surcotait ou que les investisseurs auront tout simplement perdus confiance.
Des tas d'entreprises Internet on fait faillite dans les années 2000 suite à l'explosion de la bulle Internet. Est-ce qu'Internet est mort pour autant ?
Si Blizzard et l'OWL explosent dans les années qui viennent, ça ne tuera pas l'esport parce que les spectateurs qui auront commencés à apprécier l'esport en découvrant Overwatch passeront à autre chose.
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
Et je parle plutôt de dotA2 et CS pour le coup. Les investissements sont là, les retours également; mais ça a rien à voir avec les chiffres de l'OWL. Astralis se prend un sponsoring d'1million de Audi et c'est le top of the pop de CS. Et pourtant les chiffres de viewers sur les différentes ligues sont très souvent plus important que l'OWL. Donc oui, les parts reversés sur les pubs et autres sponsors peuvent être plus importantes et les investisseurs font leur bulles et donc les $ sont là.
Mais si la bulle internet n'a pas détruit internet; elle a fait stagner les investissements du web après que les investisseurs se soient pris la peur de leur vie. Sans oublier qu'elle a également totalement changé la façon dont les sociétés peuvent faire de l'argent avec leur contenu.
Et je persiste; même si l'on ne connait pas le business model, même si on ne connait pas la part de rendement, même si l'on ne connait pas les chiffres dépensés par les annonceurs: On connait parfaitement bien les investissements et les rendements de 90% du marché de l'esport actuel et passé. Je suis, pour le coup, assez bien placé pour connaitre pas mal les investissements français (qui n'a rien à voir avec l'europe et le monde) et j'ai pas mal de retours sur les investissements inter, en tout cas en terme de ligues/compétitions. Quand tu connais un grand nombres des investissements qui se font; tu peux, en général, te faire une bonne idée des investissements similaires qui se produisent au même moment.
Là où Overwatch peut effectivement faire le taff, c'est en ramenant des gens qui comprennent rien à l'esport et qui s'en foutent. Ca a l'air d'être un mauvais point mais c'est, je pense, la meilleure chose qu'ils peuvent faire. Agrandir le marché aux mamans/papas/familles qui, eux, achèteront les goodies et autres merch. Ce qui est, dans le sport en général, le nerf de la guerre.
Les propos de Noah Winston m'ont un peu apaisé pour le coup. Il semble vouloir dire que les investisseurs étaient totalement d'accord avec le fait que la réussite prendrait une dizaine d'années. Ce qui donne pas mal de possibilités pour le futur si le jeu continue de marcher.