Retrouvez ici tous les changements en cours sur le PBE pour le cycle 9.11 sur League of Legends.

Récapitulatif du cycle 9.11

Up Nerf Equilibrage
       

Équilibrage des champions

 Diana

Son mana de base évolue de 372 (+20) à 335 (+45).
Sa vitesse d’attaque de base augmente de 0,325 à 0,725.
Sa croissance en vitesse d’attaque par niveau augmente de 2,25 à 2,30.

 Lame sélène

Le ratio AP de dégâts diminue de 0,8 à 0,6.
Nouveau : lorsque le passif s’active, Diana gagne 20 % en vitesse de déplacement.
Supprimé : Diana ne gagne plus de vitesse d’attaque après avoir lancé une compétence.
Supprimé : Diana ne regagne plus de mana lorsque le passif s’active.

 Corps célestes

Les délais de récupération diminuent de 26/24/22/20/18 à 20/18/16/14/12 secondes.

 Rush lunaire

Annulation : le temps pour relancer la compétence revient en l'état du serveur live, soit 0,5 seconde.

 

 Janna

 Alizée

Les dégâts diminuent de 55/100/145/190/235 à 55/90/125/160/195.
Les délais de récupération changent de 8 à 8/7,5/7/6,5/6 secondes.
Le coût en mana augmente de 50/60/70/80/90 à 60/70/80/90/100 points.

 Oeil du cyclone

Le bouclier augmente de 70/105/140/175/210 à 80/115/150/185/220.
Les délais de récupération évoluent de 18/16/14/12/10 à 16/15/14/13/12 secondes.
Nouveau : toutes les compétences de Janna qui ralentissent ou projettent les champions ennemis réduisent le délai de récupération d'oeil du cyclone de 20 %.

 

 Malphite

Annulation : ses statistiques de base reviennent en l'état du serveur live.

 Bouclier de granite

Nouveau : Malphite brille lorsque son bouclier est en récupération, ce qui rend les choses plus claires.
Nouveau : la taille de Malphite augmente en fonction de son armure.
Sa taille maximale est atteinte lorsqu’il possède 700 points d’amure.

 Éclat sismique

La portée augmente de 625 à 700.
La vitesse du projectile augmente de 1200 à 1400.
Malphite ne vole plus de la vitesse de déplacement. Maintenant, il ralentit la cible de 20/25/30/35/40 % tout en augmentant sa propre vitesse de 20/25/30/35/40 %.
La durée du bonus en vitesse diminue de 4 à 3 secondes.

  Thunderclap

Le nom change : "Frappes brutales" devient "Thunderclap".
Annulation : le coût en mana revient de 30 à 25 points.
Le ratio AP sur l’activation initiale diminue de 40 à 20 %.
Le ratio d’armure sur l’activation initiale diminue de 20 à 15 %.
À l’activation, la prochaine attaque de Malphite inflige 30/45/60/75/90 dégâts physiques bonus (+20 % AP, + 15 % armure).
Ensuite, pendant les 6 prochaines secondes, les attaques de Malphite infligent dans un cône des dégâts bonus de 10/20/30/40/50 (+20 % AP, +10 % armure) à tous les ennemis.

 Choc au sol

Annulation : le coût en mana revient en l'état du serveur live.

 Force indomptable

Visuellement parlant, Force indomptable crée un cratère à l’endroit de l’impact. Riot précise également que l’ultimate de Malphite ne peut pas être stoppé !

 

 Teemo

Sa régénération de base de mana diminue de 1,92 à 2,5.
Sa croissance en régénération de mana augmente de 0,09 à 0,15.
Sa croissance en mana augmente de 20 à 25.
Son attaque de base diminue de 54 à 51.
Sa croissance en vitesse d’attaque diminue de 3,38 à 2.

 Tir toxique
Nouveau passif : les attaques de Teemo infligent 8-50 dégâts magiques à l’impact ainsi que 24-180 dégâts magiques d’empoisonnement sur 4 secondes. Les dégâts sont amplifiés de 50 % si la cible est déjà sous l’effet d’un poison d’une autre source.

 Fléchette aveuglante
Les dégâts de base diminuent de 80/125/170/215/260 à 70/105/140/175/210.
Le coût en mana augmente de 70/75/80/85/90 à 80/85/90/95/100 points.
Le ratio AP diminue de 0,8 à 0,6.
La compétence applique un effet de poison.

 Vélocité
Nouveau : ne met plus fin au camouflage.

 Guérilla
Nouvelle compétence
Délais de récupération : 40/37/34/31/28 secondes.
Après 2 secondes de délai, Teemo devient invisible, de manière indéfinie s’il ne bouge pas où s’il se trouve dans un buisson. Il peut également se déplacer en dehors du buisson à une distance de 500-900 unités sans casser l’invisibilité. En dehors de ces situations, l’invisibilité dure 2/2,25/2,5/2,75/3 secondes. Quand elle se termine Teemo gagne 20/30/40/50/60 % en vitesse d’attaque.
Lorsqu’il est invisible, Teemo voit 25 % plus loin.
Teemo récupère plus vite la compétence lorsqu’il se situe dans un buisson.

 Piège nocif
Les dégâts de base diminuent de 200/325/450 à 150/250/350.
Le ratio AP diminue de 0,5 à 0,4.
Le nombre de charges augmente de 3 à 3/4/5.
Les champignons deviennent invisibles au bout d’une seconde.
Les champignons rebondissent sur les autres pièges également.

 

 Wukong

 Peau de pierre

Nouvel effet : Coups écrasants
À chaque fois que Wukong ou son clone inflige des dégâts à un champion ennemi, celui-ci reçoit une charge de Coups écrasants. Pour chaque charge (maximum 5), celui-ci reçoit des dégâts amplifiés de 4 % de la part de Wukong ou de son clone.
Nouvel effet : si 3 ennemis sont visibles dans un rayon de 1400 unités, Wukong gagne de l’armure et de la résistance magique, équivalent à 20 (+2 par niveau, + 2 % de son armure et de sa résistance magique).

 Écrasement

Nouveau passif : après avoir lancée n’importe quelle compétence, la prochaine attaque de Wukong gagne 125 de portée.
Équilibrage PBE : les dégâts évoluent de 20/40/60/80/100 à 20/35/50/65/80 (+20 % AD).
Nouveau : soigne 20/30/40/50/60 (+ 25 % AD), de moitié sur les sbires.
Supprimé : ne réduit plus l’armure de la cible.

 Leure

Nouveau : le clone créé attaque et inflige des dégâts (50 % de ceux de Wukong) au lieu d’exploser à la fin.
La durée de vie du clone augmente pour être équivalente à 2,5/3/3,5/4/4,5 secondes, mais la durée d’invisibilité reste inchangée.
La distance du dash augmente de 100 à 200 unités.
Les délais de récupération diminuent de 18/16/14/12/10 à 16/14/12/10/8 secondes;
Les délais s’enclenchent à la mort du clone et non à sa création.

 Nimbus

Le ratio AD diminue de 0,8 à 0,85.
Les clones peuvent bloquer les skillshots.
 

 Cyclone

Wukong peut lancer une autre compétence pendant son ultimate, mais cela mettra fin immédiatement à celui-ci.

 

 Zac

 Étirement

Les délais de récupération augmentent de 13/12/11/10/9 à 15/13,5/12/10,5/9 secondes.


 Matière instable

Le ratio de dégâts bonus en fonction de la vie maximale de l’ennemi diminue de 4 à 2 %.

  Boing

Nouveau : Zac rebondit 4 fois tout en gagnant 20-50 % en vitesse de déplacement. 
Zac ne peut pas attaquer pendant la durée.
Le premier rebond inflige 140/210/280 (+40 % AP) de dégâts magiques. Les dégâts sont ensuite réduits de 50 % sur les cibles ayant déjà été touchées.
Le premier rebond sur une cible, projette les ennemis pendant 1 seconde, les rebonds suivants sur une même cible les ralentis de 20 %.

 

Code couleur
Vert : Nouveau, ajout d’un élément qui n’existe pas sur le serveur live.
Rouge : supprimé , suppression d’un élément qui existe sur le serveur live.
Bleu : Annulation, machine arrière et suppression d’un élément qui existait sur le serveur test.
Violet : Équilibrage PBE, affinage et équilibrage d’une version précédente du PBE