Retrouvez ici tous les changements en cours sur le PBE pour le cycle 9.12 sur League of Legends, avec notamment une refonte partielle pour Ryze.
Récapitulatif du cycle 9.12
Up | Nerf | Équilibrage | Refonte |
Refonte de Mordekaiser
Statistiques
Vie de base : 575
Croissance en PV : 90
Régénération de PV de base : 0,8
Croissance en régénération : 0,15
Résistance magique de base : 32
Croissance en résistance magique : 1,5
Armure de base : 39
Croissance en armure : 4
Attaque de base : 65
Croissance en attaque : 4
Vitesse de base : 335
Portée d’attaque : 175
Vitesse d’attaque de base : 0,625
Croissance en vitesse d’attaque : 1
Compétences
Vortexe des ténèbres (passif)
Après 3 attaques ou compétence lancées sur un champion ennemi, Mordekaiser inflige 10-36 par seconde (+30 % AP et + 1/2/3/4/5/6 % de la vie maximum de l’ennemi) en dégâts de zone autour de lui. Il gagne également 5/10 % en vitesse de déplacement.
En plus, les attaques de Mordekaiser infligent des dégâts bonus équivalents à 40 % de son AP.
Oblitération
Pas de coût
Délais de récupération : 9/7,75/6,5/5,25/4 secondes
Mordekaiser abat sa massue infligeant des dégâts de zone équivalent à 75/95/115/135/155 (+60 % AP + 5-139 en fonction de sa charge de bouclier) dégâts magiques. Si la cible est isolée les dégâts sont augmentés de 120/125/130/135/140 %.
Indestructible
Pas de coût
Délais de récupération : 14/13/12/11/10 secondes.
Mordekaiser stocke 30 % des dégâts qu’il inflige sous forme de potentiel bouclier. Activer la compétence lui permet de bénéficier du bouclier, activer la compétence une seconde fois le soigne de 40/42,5/45/47,5/50 % de la valeur restante du bouclier.
Emprise funeste
Pas de coût
Délais de récupération : 24/21/18/15/12 secondes.
Propriété passive : Mordekaiser gagne 5/10/15/20/25 % de pénétration magique.
Mordekaiser lance une griffe qui ramène les ennemis à lui en infligeant 80/95/110/125/140 (+60 % AP) dégâts magiques.
Royaume des morts
Pas de coût
Délais de récupération : 140/120/100 secondes.
Mordekaiser entraîne avec lui un champion ennemi dans le monde des morts (monde parallèle). Pendant 7 secondes, ils se livrent un duel dans une arène et Mordekaiser vole 10 % des statistiques de base de l’ennemi.
Si Mordekaiser gagne son duel, il garde les statistiques volées à l’ennemi jusqu’à la réapparition de celui-ci.
Équilibrage des champions
Karthus
Requiem
Le ratio AP augmente de 65 à 75 %
Ce changement a été directement implémenté sur le serveur live.
Maître Yi
Assaut éclair
Les dégâts sur une même cible augmentent de 15 % AD à 25 % AD par nouveau coup.
Ce changement a été directement implémenté sur le serveur live.
Malphite
Bouclier de granite
Nouveau : Malphite brille lorsque son bouclier est en récupération, ce qui rend les choses plus claires.
Nouveau : la taille de Malphite augmente en fonction de son armure.
Sa taille maximale est atteinte lorsqu’il possède 700 points d’amure.
Éclat sismique
La portée augmente de 625 à 700.
La vitesse du projectile augmente de 1200 à 1400.
Malphite ne vole plus de la vitesse de déplacement. Maintenant, il ralentit la cible de 20/25/30/35/40 % tout en augmentant sa propre vitesse de 20/25/30/35/40 %.
La durée du bonus en vitesse diminue de 4 à 3 secondes.
Thunderclap
Le nom change : "Frappes brutales" devient "Thunderclap".
Le ratio AP sur l’activation initiale diminue de 40 à 20 %.
Le ratio d’armure sur l’activation initiale diminue de 20 à 15 %.
À l’activation, la prochaine attaque de Malphite inflige 30/45/60/75/90 dégâts physiques bonus (+20 % AP, + 15 % armure).
Ensuite, pendant les 6 prochaines secondes, les attaques de Malphite infligent dans un cône des dégâts bonus de 10/20/30/40/50 (+20 % AP, +10 % armure) à tous les ennemis.
Force indomptable
Visuellement parlant, Force indomptable crée un cratère à l’endroit de l’impact. Riot précise également que l’ultimate de Malphite ne peut pas être stoppé !
Mordekaiser
Vortex des ténèbres
Nouveau : la compétence passive s’appliquerait également sur les monstres épiques.
Indestructible
Les valeurs du bouclier et du soin en fonction des dégâts infligés (30 %) et reçus (15 %) sont calculées de manière séparée.
Ryze
Maîtrise des arcanes
Nouveau : lancer un sort réduit le délai de récupération des compétences basiques de Ryze de 1 seconde.
En fonction de son mana maximum, Ryze augmente les dégâts de ses compétences et la valeur de son bouclier.
Supprimé : tous les autres ratios de mana sont supprimés.
Court-circuit
Suppression du passif : plus de bouclier
Le nombre de rang de la compétence est réduit de 6 à 5.
Les dégâts évoluent de 60/85/110/135/160/185 (+45 % AP) à 80/110/140/170/200 (+40 % AP).
Équilibrages PBE : Les dégâts bonus avec flux envoûtant évoluent de 40/50/60/70/80 % à 25/50/75/100 %.
Le bonus en vitesse évolue de 25/28/31/34/37/40 % à 20/25/30/35/40 %.
Le délai de récupération augmente de 6 à 10 secondes.
Le coût augmente de 40 à 60 points de mana.
Prison runique
Les dégâts évoluent de 80/100/120/140/160 (+60 % AP) à 80/85/90/95/100 (+40 % AP).
Nouveau : à l’activation, Ryze gagne un bouclier de 60/80/100/120/140 (+40 % AP) lorsqu’il emprisonne un champion. S’il lance la compétence sur un minion, il gagne 160 points de mana.
Le coût en mana change de 50/60/70/80/90 à 80 points.
Nouveau : le contrôle de foule n’est plus une immobilisation, mais un ralentissement de 35 %.
La durée du contrôle augmente de 0,75 à 1,5 seconde.
L’effet bonus de flux envoûtant n’inflige pas des dégâts supplémentaires, mais transforme le ralentissement en immobilisation.
Les délais de récupération changent de 13/12/11/10/9 à 16 secondes.
Flux envoûtant
Les délais de récupération augmentent de 3,25/3/2,75/2,5/2,25 à 4 secondes.
Les dégâts évoluent de 70/90/110/130/150 (+35 % AP) à 80/100/120/140/160 (+40 % AP).
Portée du rebond : entre deux grandes unités de 350 à 400 unités. Sinon la portée est diminuée de 350 à 250 unités.
Le coût change de 60/70/80/90/100 à 80 points de mana.
Nouveau : le sort rebondit dans tous les cas.
Supprimé : plus de dégâts sur les rebonds.
Supprimé : plus de rebond si la cible meurt.
Portail transdimensionnel
Le nombre de rang augmente de 2 à 3.
Nouveau : le passif bénéficie à l’ultimate désormais, à une hauteur de 2,5/3/3,5 %.
Nouveau : si vous visez un lieu au-delà de votre portée, vous lancerez le sort à la portée maximale de manière automatique.
Nouveau : pour lancer le sort, vous devez être à proximité d’une unité alliée.
La portée minimale augmente de 730 à 1000 unités.
La portée maximale change de 1750/3000 à 3000 unités à tous les rangs.
Les délais de récupération sont équilibrés de 180 à 210/180/150 secondes.
Sylas
Volée de pétricite
Équilibrage PBE : les dégâts évoluent de 5+2,5 par niveau (+100 % AD et + 20 % AP ) à 9+3 par niveau (+100 % AD et + 20 % AP).
Le rayon du coup de chaîne diminue de 400 à 250 unités.
Équilibrage PBE : les dégâts sur les autres cibles que la cible principale sont réduis de 30 % (contre 50 % dans la version précédente).
Croix du forçat
Équilibrages PBE : les dégâts de la deuxième activation sont réduits de 45/70/95/120/145 à 40/60/80/100/120.
Le ratio AP de la deuxième activation est réduit de 60 à 40 %.
Le rayon de l’explosion augmente de 160 à 180 unités.
Régicide
Le soin augmente de 60/80/100/120/140 à 70/95/120/145/170.
Évasion/enlèvement
Nouveau : le bouclier se déclenche seulement si Sylas touche un ennemi (champion ou sbire).
La valeur du bouclier augmente de 60/90/120/150/180 à 80/120/160/200/240.
Warwick
Dents de la bête
Le ratio AP augmente de 90 à 100 %.
Wukong
Peau de pierre
Nouvel effet : Coups écrasants
À chaque fois que Wukong ou son clone inflige des dégâts à un champion ennemi, celui-ci reçoit une charge de Coups écrasants. Pour chaque charge (maximum 5), celui-ci reçoit des dégâts amplifiés de 4 % de la part de Wukong ou de son clone.
Nouvel effet : si 3 ennemis sont visibles dans un rayon de 1400 unités, Wukong gagne de l’armure et de la résistance magique, équivalent à 20 (+2 par niveau, + 2 % de son armure et de sa résistance magique).
Écrasement
Le coût en mana diminue de 70/75/80/85/90 à 25/30/35/40/45 points.
Nouveau passif : après avoir lancé une compétence, la prochaine attaque de Wukong gagne un bonus de 125 de portée.
Les dégâts évoluent de 10-130 (+40 % AD) à 20/35/50/65/80 (+20 % AD).
Nouveau : soigne 20/30/40/50/60 (+ 25 % AD), de moitié sur les sbires.
Supprimé : ne réduit plus l’armure de la cible.
Leure
Nouveau : le clone créé attaque et inflige des dégâts (50 % de ceux de Wukong) au lieu d’exploser à la fin.
La durée de vie du clone augmente pour être équivalente à 2,5/3/3,5/4/4,5 secondes, mais la durée d’invisibilité reste inchangée.
La distance du dash augmente de 100 à 200 unités.
Les délais de récupération diminuent de 18/16/14/12/10 à 16/14/12/10/8 secondes;
Les délais s’enclenchent à la mort du clone et non à sa création.
Le clone reçoit le bonus en vitesse d’attaque et le bonus passif d’écrasement si le vrai Wukong a l’un de ses bonus.
Nimbus
Le ratio AD diminue de 0,8 à 0,85.
Les clones peuvent bloquer les skillshots.
Cyclone
Wukong peut lancer une autre compétence pendant son ultimate, mais cela mettra fin immédiatement à celui-ci.
Équilibrage des objets
Potion de corruption
Le soin est réduit de 125 à 100 points.
Les dégâts évoluent de 15-30 à 20.
Code couleur
Vert : Nouveau, ajout d’un élément qui n’existe pas sur le serveur live.
Rouge : supprimé , suppression d’un élément qui existe sur le serveur live.
Bleu : Annulation, machine arrière et suppression d’un élément qui existait sur le serveur test.
Violet : Équilibrage PBE, affinage et équilibrage d’une version précédente du PBE