Cela ne vous aura pas échappé : les pilotes *aAa* sont dans le rouge, proches de la relégation. Alors que le manque de train apparaît comme la raison principale, d'autres facteurs doivent être pris en compte pour expliquer la faiblesse relative des dernières performances.

 

 

L'entraînement : le nerf de la guerre

 

Alors que les maps des FPS (Counter-Strike, Cal of Duty, Shootmania, etc.) sont globalement toujours les mêmes d'un tournoi à un autre, les maps diffèrent complètement selon les compétitions. De plus, plusieurs mappacks sont à apprendre pour n'importe quel tournoi : les saisons ESL présentent toujours 9 maps inédites, mais ce chiffre monte à environ 25-30 pour des compétitions telles que le TrackMania Tournament (TmT) ou le Stadium Tech Championship (STC).

Ainsi, un joueur Trackmania expérimenté aura appris et train au cours de sa carrière plus de 300 maps de compétition, sans compter les maps jouées pour le fun (qui peuvent se compter en centaines aussi) !

 

Nous vous l'expliquions en introduction, les périodes hyper chargées de la seconde moitié de Juin n'ont laissé que peu de temps aux  *aAa* pour s'entraîner, alors que les matches en question étaient malheureusement décisifs.

"Mais c'est la même chose pour tout le monde non?"

 

Absolument, mais toutes les teams adverses sont plus jeunes (les joueurs *aAa* sont sans aucun doute les plus âgés de la Division et comptent quelques joueurs déjà dans la vie active) et internationales, l'exception étant bien sûr Flag PyRo-LDLC, ce qui les rend un peu moins concernées par ce problème. On peut d'ailleurs également remarquer une baisse d'activité ces 2 dernières semaines chez ces derniers, bien qu'elle ait moins d'impact que du côté  *aAa*.

 

Mais le manque de temps pour train impacte directement la motivation, et il est clair que cela s'est ressenti au cours des 2 derniers matches...

 

 

 

Manque de réussite

 

Affronter Flag dignitas et Flag acer est toujours un calvaire pour les teams amateurs ou semi-pro. Les affronter en dernier (alors que le classement est déjà quasiment figé) apparaît donc comme une aubaine.

 

C'est pourtant exactement l'inverse qui s'est produit pour les joueurs  *aAa* puisque ces derniers ont directement affronté acer puis dignitas. Le problème est donc que les matches décisifs tombent en fin de saison (juin/juillet), à une période où l'indisponibilité est maximale pour nos joueurs français.

 

L'équipe a montré une très belle forme au cours des 3 premiers matches, qu'elle aurait pu convertir plus facilement en victoires si le tirage avait été plus favorable. Rajoutez à cela des runs décisifs perdus pour 1 ou 2 centièmes et vous obtenez une certaine frustration ! Mais comme le dirait une célèbre pub: "C'est le jeu ma pov' Lucette!"

 

 

 

Des résultats illogiques

 

En dehors des 2 ogres intouchables, tout le monde peut gagner contre tout le monde cette année dans cette Division. Morceaux choisis :

 

 *aAa* - 0 Flag PENTA

 *aAa* 0 - 6 Flag Funteam

Flag PENTA 4 - 2 Flag Funteam

Flag Funteam 0 - 6 Flag PyRo-LDLC

Flag PENTA 3 - 3 Flag PyRo-LDLC

 *aAa* 1 - 5 Flag PyRo-LDLC

 

Ces scores confirment donc que cette Division est extrêmement serrée et que l'absence de ne serait-ce qu'un joueur peut faire définitivement pencher la balance lors d'un match.

 

 

Etre fair-play, ça coute

 

Lors du Playday 5, les  *aAa* ont affronté les Druidz. Alors que les français ont franchis l'arrivée (en cloturant le match sur le score de 5 à 1), il est apparu que les Flag Druidz ont abandonné en plein run en pensant qu'il n'y avait pas de tennis mode. Les français ont accepté de recommencer le run et le match est reparti mais au final les adversaires ont emporté ce submatch, arrachant le match nul 3-3.

 

Cette générosité aura sans doute pour conséquence d'entraîner les *aAa* en Relégations, alors qu'une victoire aurait potentiellement permis de maintenir l'équipe en Division 1 sans avoir à faire un match supplémentaire.

 

 

 

Quel que soit le jeu, la moindre erreur ou faiblesse se paye cash au haut niveau !