Richard Lewis, journaliste esportif britannique principalement tourné vers CS:GO, a donné son avis au micro de Blitz Esports sur l'Overwatch League. Et le moins qu'on puisse dire, c'est qu'il n'est pas très optimiste.
Commençons par bien clarifier la raison pour laquelle l'Overwatch League existe. Ok ? Blizzard a contribué de manière géniale et significative à l'esport. Aucun doute là-dessus. Mais c'était accidentel. C'est tout le problème. Ils n'ont pas fait exprès. Je me souviens d'avoir interviewé des employés de Blizzard qui disaient explicitement, je crois que c'était à la fin de l'année 2012, ils ont dit en ces termes : "On s'en fout de l'esport. Si on fait un grand jeu et qu'il devient un succès esportif, génial. Mais on s'en fout."
Sauf que depuis, l'esport a décollé et est devenu une grande source de revenus. Donc ils ont commencé par essayer de régler les problèmes de StarCraft II, qui aurait dû être… Une fois encore, ils avaient tous les outils à leur disposition. Ç'aurait dû être génial, non ? Ils auraient dû créer un format WCS dès que c'est sorti. Mais ils n'avaient pas la vision et ils ne l'ont pas fait. Pour régler le problème, ils ont essayé d'injecter beaucoup d'argent et de verrouiller complètement les régions, et tout le monde a réagi comme ça : "Vous savez quoi, maintenant ça m'ennuie, désolé." Il y avait un événement majeur chaque week-end avec les mêmes commentateurs chaque week-end aussi. Et l'argent allait dans tous les sens, et maintenant les gens sont soûlés de ça. On est perdu.
Maintenant je me souviens, parce qu'avant Blizzard m'aimait bien, je me souviens en avoir parlé aux employés de Blizzard et ils m'ont dit : "On va verrouiller Heroes of the Storm." Et moi de répondre : "Ok les gars, juste un conseil. Vous êtes en retard à la fête des MOBA au cas où vous ne sauriez pas. Et vous voulez directement faire un format WCS, qui a déjà échoué dans un jeu et vous voulez le faire dans un MOBA qui n'est même pas un MOBA au sens propre." Et vous savez pourquoi je dis ça ? Parce qu'il a été designé de sorte qu'on ne peut vraiment pas carry, du moins pas de la même façon que dans DotA ou League of Legends, tout tourne beaucoup plus autour du travail d'équipe et ils l'ont délibérément fait de cette façon.
Laissez-moi vous dire une chose ou deux à propos des fans d'esport. Ils aiment suivre les meilleurs joueurs. Ils s'en foutent que tout le monde soit au même niveau dans la même équipe, c'est ennuyeux. On n'a pas envie de voir cinq clones qui jouent tous de la même manière. On veut voir un dieu arriver. On veut un Dendi. Vous voyez, quelque chose comme ça, genre comme Faker. Vous me suivez ? Quelqu'un qui est dans une équipe et qui, à son apogée, est outrageant. Un joueur qui vous gagne des games. Il n'y a pas vraiment de tels noms dans Heroes of the Storm. Et en plus de ce choix de design, je pense qu'il a été handicapé du fait de son retard, alors ils ont jeté pas mal d'argent dans ce qui, soyons honnête, est un échec esportif. Ils n'ont même pas inclus certaines choses fondamentales au jeu. Par exemple, il faut utiliser un site internet séparé pour voir le système de drafting.
Hearthstone, succès accidentel à nouveau. Ce n'était pas un jeu esport, il n'y était pas du tout préparé, d'aucune façon. Ça a décollé parce que c'est un jeu populaire qui emprunte beaucoup d'aspects dans la forme à World of Warcraft. Est-ce qu'il y a un client spectateur ? Je ne crois pas, non. Comment on peut ne pas… Il y avait un système de replay dans StarCarft ! Vous avez littéralement fait un pas en arrière !
Alors oui, Blizzard a une histoire en dents de scie avec l'esport. Mais ils ont vu que ça avait décollé, et se sont dit : "Wow, tout le monde est payé maintenant, et on a construit ça par accident, on devrait y gagner quelque chose." Et je le sais parce que c'était l'une des raisons derrière l'idée d'Activision-Blizzard d'acheter la MLG, à cause de sa plateforme TV, parce que je pense que quand ils ont vu Twitch être racheté par Amazon pour 970 millions de dollars, ils se sont dit : "Nos jeux ont contribué à ça, qu'est-ce qu'on y gagne ?" Et Twitch de répondre : "Bah rien bien sûr, c'est notre affaire." Donc ils voulaient une solution TV. Ils ont même discuté avec Azubu à un moment. Je suis heureux qu'ils ne soient pas allés plus loin là-dedans. Ç'aurait été une grosse connerie. Mais sachez qu'ils voulaient la MLG TV comme solution TV pour Call of Duty et pour les jeux qu'ils voulaient sauver. Je ne pense pas qu'ils vont s'en servir comme ça. Et je pense que je sors un peu trop des sentiers battus, là.
Mais alors ils ont vraiment commencé à fléchir, et c'est là qu'Overwatch entre en scène. Ils ont conçu le jeu avec une vision populiste. Je n'ai aucun problème avec ça ou quoi que ce soit d'autre. C'est pas un problème, sauf qu'ils ont ignoré plusieurs règles fondamentales de l'esport. Et les shooters basés sur des classes ne s'en sortent pas bien. Ça fait beaucoup trop d'informations. On a toute la complexité d'un MOBA, avec toutes les actions qui s'y produisent et toutes les différentes compétences visuelles. Les FPS classiques sont bien plus simples à regarder. Flingues, ligne de mire, balles, c'est tout. Je ne veux pas voir 50 trucs différents sortir du flingue et être obligé de me référer à la couleur de la balle pour savoir si ça va stun ou kill. C'est du non-sens. Le fan moyen ne peut pas suivre ça. Donc c'est un énorme challenge. C'est pour ça que ça n'a jamais marché.
Donc premièrement, tous vos choix de jeu sont incroyablement stupides. Et deuxièmement... Est-ce que quelqu'un a déjà vu un jeu forcé dans l'esport marcher dans l'esport ? Quelqu'un ? Non ? Personne ? Ben non, pas de réponse, parce que ça n'est jamais arrivé. On ne peut pas le forcer. Il faut construire toute une communauté. Il faut créer un jeu excellent qui va donner envie aux gens d'y dédier des heures et le joueur de base dont je parle pour Overwatch, c'est aussi l'ex-joueur de TF2 qui vient en mode "Ok je suis là pour en vivre." C'est les pros, ça, au passage. Et le joueur casu moyen, il se dit juste : "Wow, l'équilibre est complètement foiré. On fait que tuer, tuer. Les choses changent trop vite. Les patchs arrivent trop vite. Y a pas moyen de continuer." Blizzard ne sait même pas comment équilibrer le jeu. Les gens s'ennuient. Ils ne s'amusent pas. Ils y passent moins de temps. C'est surtout une expérience occasionnelle, et je suis encore désolé que vous n'arriviez pas à synthétiser et à faire de l'esport à partir de ça.
Donc Blizzard a beaucoup à faire juste pour maintenir le jeu en l'état. Donc en prenant tout ça en compte : "Voilà ce qu'on va faire. On va utiliser le succès de League of Legends. On va utiliser le succès de l'International de DotA, et tout ce que Valve a fait avec CS:GO, et on va créer un document." Document que j'ai lu, le document "Morgan Stanley". C'est légendaire. Si vous le tenez un jour entre vous mains… C'est l'une des choses les plus drôles que j'ai jamais vues. Ils comparent l'esport à la WWE et tous les trucs du genre.
Et ils ont littéralement dupé les sociétés de capital-risque, qui ont de l'argent à dépenser. Vous savez comment les sociétés de capital-risque fonctionnent, pas vrai ? C'est comme placer une série de paris sur une série de tables. Elles s'en foutent parce que l'un d'eux sera gagnant. Si on perd 60 millions mais qu'un autre investissement nous en rapporte 100, c'est tout bénef. On a assez d'argent pour jouer avec. Et ils ont convaincu pas mal de gens d'investir [dans l'Overwatch League]. Je ne l'aurais pas recommandé. Je ne pense pas que ce soit un investissement sûr de dépenser 20 millions de dollars pour avoir une place dans une ligue sans aucune preuve que ça peut marcher. Surtout quand il n'y a que 20 000 spectateurs pour regarder le tournoi principal en direct. Enfin, vous voyez... c'est de la folie.
Et j'ai déjà vu ce genre de bulle avant. C'est dangereux parce que quand les gens mettent autant d'argent là-dedans et que ça s'écroule, tout cet argent disparaît. Tous ces jobs disparaissent. Tout cet investissement disparaît. Et tous ces gens-là, on ne les reverra pas pendant des années. C'est pour ça que je n'y résiste pas. Comme je l'ai déjà dit, j'ai envie que ça marche à cause des conséquences qu'il y aura en cas d'échec. Mais tout ça est vicié. C'est trop cher. Le jeu n'attire pas une audience hardcore. Ça fait beaucoup trop d'argent à dépenser pour des startups.
Tiens, j'ai vu Hastr0, il est hors de lui ces derniers jours. [...] "Je n'ai pas eu à payer 20 millions pour entrer dans cette ligue. J'avais juste une équipe et je l'ai payée un salaire modeste pour la première saison. C'était tout ce que j'avais à faire. Investissement minimum. Ça permet de grandir." Donc c'est insensé, absolument insensé, ce qui se passe avec l'Overwatch League, et c'est dangereux. Je ne veux que de grosses firmes de capital-risque voient leur première expérience brûler pour 20 millions. Ils ne reviendront jamais.
Donc Blizzard a une grosse responsabilité sur ses épaules et j'espère qu'ils pourront voir un peu plus loin que juste "on veut y gagner quelque chose". Je pense que c'est très négatif pour l'un des principaux acteurs de l'industrie de l'esport. Bref, est-ce que j'adhère à tout ça ? Absolument pas. Blizzard ne me donnera pas envie de m'investir vu comment c'est. Vous savez, je me doute bien que des gens pensent que mon attitude est inacceptable, mais je suis attaché à l'esport, pas à Blizzard. Je suis attaché à une échelle plus large et je pense que dans l'état actuel des choses, l'Overwatch League a le potentiel d'être incroyablement nocive et de brûler pas mal de gens.
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
"J'ai essayé le jeu pendant la periode gratuite juste avant la release, et ce qui ne m'a pas plu du tout, c'est qu'un joueur plus skillé que les autres ne peut pas vraiment carry la game (je ne parle pas de moi hein). Le skill gap individuel a été nivelé à celui de l'équipe (exactement comme heros of the storm). Cela empeche l'exploit individuel qui créé des légendes. Du coup, c'est plus difficile de faire rever les gens, du coup, je n'imagine pas une durée de vie énorme à ce jeu."
Pas d'accord du tout. Si tu as un bon niveau sur un perso, quel qu'il soit, tu peux faire la différence, et si tu as le niveau pour monter, tu monteras, quel que soit le perso que tu joues.
Tu peux peut-être pas carry aussi violemment qu'une Katarina 15/0 sur LOL ou je ne sais quel champion OP du moment, mais tu peux complètement porter ton équipe. Un excellent McCree, un excellent Zenyatta, un excellent Winston, même une excellente Symmetra, pourra faire gagner sa team.
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
2)C'est étayé sur la réalité . Tu supportes quasiment toujours les équipes avec des joueurs de ta nationalité . C'est le cas dans absolument TOUS LES SPORTS que j'ai pu voir .
Et ton sondage encore une fois ne parle en aucun cas de la nationalité des votants ce qui n'a donc aucun intérêt et ne contredit absolument pas ce que je dis.
3)ça marche que si tu as des joueurs locaux et des propriétaires locaux . Je comprend pas pourquoi tu t'acharnes à sortir tous du contexte pour essayer de te donner raison . As tu vu la haine qu'il y a contre les clubs de foot qui sont possédé par des président étranger ? Tu vis dans une grotte ?
ET là ça part de 0 . Ce ne sont pas des clubs qui ont 100 ans d'ages que tu supporte de pères en fils .
4)Blizzard a pris les meilleurs structures financièrement . ça s'arrètes là je doute qu'il n'y est que 12 structures viables . je suis sur que si il avaient eux envie d'avoir des structures européenne viable dans la league ils en auraient eu . ENcore une fois c'est juste purement superficiel et ne tourne qu'autour de l'argent .
Je ne dis pas que de mettre des villes c'est une mauvaise idée je dis qu'en l'état c'est gadget et superficiel .
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
ça illustre une chose simple et pourtant évidente, que la répartition des supporteurs n'est pas aussi simple et unilatéral que ce que certains proclame.
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
Par contre, la vue du dessus de LoL permet mieux de voir la prise d'engagement, les focus, alors que sur Overwatch en vue subjective, c'est compliqué. Il manque clairement une carte sur le côté pour mieux s'y retrouver.
Sur le coût financier, je t'invite à relire mes précédent post.
Tu dis:
"J'ai essayé le jeu pendant la periode gratuite juste avant la release,ce qui ne m'a pas plu du tout, c'est qu'un joueur plus skillé que les autres ne peut pas vraiment carry la game"
Pendant un week end donc, et c'est exactement ce qui t'as déplu et comme par hasard c'est exactement ce qui est écrit dans l'article ?
Deux jours de jeu, c'est bien trop peu pour s'en rendre compte, surtout qu'en tombant majoritairement avec des noobs (des joueurs de WoW etc), un bon joueurs à obligatoirement carry les parties pendant les deux premiers jours, la majorité des joueurs ne savaient pas viser.
Maintenant ce qui personnellement me plaît dans ce jeu, à regarder, c'est justement que chaque rôle doit être correctement joué et qu'un super joueur ne peut pas emmener son équipe de noob en final.
"Donc tous ces arguments réunis me poussent à croire à un echec de cette OWL. Mais j'espere me tromper, car j'ai peur du séisme que cela pourrait produire (ou au moins d'un sacré coup de frein) dans le développement de l'esport."
Tu paraphrase l'auteur de l'article donc.
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
2) C'est faux. J'ai et beaucoup ont, à la grande époque de SC2, suivis et supporté ForGG parcequ'il était Millenium, pas parce qu'il était Français. Le problème revient systématiquement au même point, oui, suivre Londres composés d'Anglais apporterait plus de supportaires. Mais les Anglais ne sont pas très bon majoritairement et composer une équipe d'Anglais ne permettrait pas de construire une équipe compétitive. Donc on en revient à ma question, est-ce quue les Anglais vont préférer supporter une équipe composé d'Anglais mais arrivant bon dernier ou une équipe top#2 composé de Coréen ?
Ensuite, ce n'est pas le choix qu'ont effectué toute les équipes, mais encore une fois, je n'ai de cesse de le répéter, pour construire une équipe compétitive, il n'y a pas de secret, KR>EU>NA en ce moment.
Toutes les équipes NA, pour rester compétitive, ne peuvent pas avoir une majorité de joueurs NA, c'est impossible. C'est certainement dommage, mais c'est comme ça.
3) Je ne sors rien du contexte. Ton 3 à tendance à être variable et j'ai beaucoup de mal à comprendre de quoi tu parle mais tu dis "ça n'apporte absolument RIEN et que c'est ultra superficiel" "Les Européen supporterons en majorité les équipes composé de joueurs européen comme d'habitude ."
Tu parle des Européens, moi je te parle des Américains. Les Européens n'ont quu'une ville, on a pas la possibilités de supporter une ville autre que Londres, s'il l'on veut rester en Europe.
Par contre, aux état unis le modèle est bien plus établis, et je pense que ce modèle de ville est un bon moyen pour permettra aux nouveaux spectateurs d'avoir un répère directe, "tient j'habite prêt de Dallas, je vais supporter Dallas, facile". Après, évidemment, rien n'est universel, certains préfèrerons les équipes quasi full NA même si ce n'est pas leur ville etc etc. Mais c'est un bon moyen de donner un repère aux nouveaux spectateurs.
4) Tu dis "je suis sur que si il avaient eux envie d'avoir des structures européenne viable dans la league ils en auraient eu"
Tu fais une supposition. Tu n'en sais rien. Tu as peut être raison, tu as peut être tord. Ce qui est sûr, c'est que:
- La ligue est mondiale, donc Blizzard veut un maximum de représentants
- Blizzard à du se contenter de C9 (structure NA) pour Londres et l'Europe
- Blizzard n'a validé que les structures financièrement viable (mais en vrai on ne sait pas exactement)
Donc non, on ne peut pas être certains qu'ils aient refusé des structures EU, ça n'a aucun, mais alors aucun intérêt pour eux, bien au contraire. Tu établi un fait d'une supposition qui n'as aucun sens.
"je ne dis pas que de mettre des villes c'est une mauvaise idée je dis qu'en l'état c'est gadget et superficiel ."
C'est superficiel en l'état pour les supporteurs existant. Bien sûr, qui vont se répartir entre ce qui existe en ayant déjà une connaissance de la scène esport Overwatch.
Mais encore une fois, ce n'est pas fait pour toi ou mois, c'est fait pour un nouveau supporteur qui manquerait complètement de repère. Et bien sûr que c'est une excellente idée.
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
Je m'excuse, il fallait comprendre "une grosse partie des New Yorkais voulant suivre la compétition Overwatch va suivre l'équipe de NY".
Evidemment que Lydia, 90ans, du 5ième étage à Bronklin, Pépé le chauffeur de Taxi, Kevin le trader de Manhattan et Lucidia la chanteuse de Jazz blues du cabaret au coin de la 5ieme Avenue et 8ieme rue en ont rien à faire d'Overwatch, l'esport, AAA, un article aux 115 commentaires dont certains en tournent en boucle.
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
Mais bon continue de te noyer dans ta bêtise et tes sondages ultra représentatifs et ultra précis.
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
Modifié le 17/04/2019 à 15:22