Richard Lewis, journaliste esportif britannique principalement tourné vers CS:GO, a donné son avis au micro de Blitz Esports sur l'Overwatch League. Et le moins qu'on puisse dire, c'est qu'il n'est pas très optimiste.
Commençons par bien clarifier la raison pour laquelle l'Overwatch League existe. Ok ? Blizzard a contribué de manière géniale et significative à l'esport. Aucun doute là-dessus. Mais c'était accidentel. C'est tout le problème. Ils n'ont pas fait exprès. Je me souviens d'avoir interviewé des employés de Blizzard qui disaient explicitement, je crois que c'était à la fin de l'année 2012, ils ont dit en ces termes : "On s'en fout de l'esport. Si on fait un grand jeu et qu'il devient un succès esportif, génial. Mais on s'en fout."
Sauf que depuis, l'esport a décollé et est devenu une grande source de revenus. Donc ils ont commencé par essayer de régler les problèmes de StarCraft II, qui aurait dû être… Une fois encore, ils avaient tous les outils à leur disposition. Ç'aurait dû être génial, non ? Ils auraient dû créer un format WCS dès que c'est sorti. Mais ils n'avaient pas la vision et ils ne l'ont pas fait. Pour régler le problème, ils ont essayé d'injecter beaucoup d'argent et de verrouiller complètement les régions, et tout le monde a réagi comme ça : "Vous savez quoi, maintenant ça m'ennuie, désolé." Il y avait un événement majeur chaque week-end avec les mêmes commentateurs chaque week-end aussi. Et l'argent allait dans tous les sens, et maintenant les gens sont soûlés de ça. On est perdu.
Maintenant je me souviens, parce qu'avant Blizzard m'aimait bien, je me souviens en avoir parlé aux employés de Blizzard et ils m'ont dit : "On va verrouiller Heroes of the Storm." Et moi de répondre : "Ok les gars, juste un conseil. Vous êtes en retard à la fête des MOBA au cas où vous ne sauriez pas. Et vous voulez directement faire un format WCS, qui a déjà échoué dans un jeu et vous voulez le faire dans un MOBA qui n'est même pas un MOBA au sens propre." Et vous savez pourquoi je dis ça ? Parce qu'il a été designé de sorte qu'on ne peut vraiment pas carry, du moins pas de la même façon que dans DotA ou League of Legends, tout tourne beaucoup plus autour du travail d'équipe et ils l'ont délibérément fait de cette façon.
Laissez-moi vous dire une chose ou deux à propos des fans d'esport. Ils aiment suivre les meilleurs joueurs. Ils s'en foutent que tout le monde soit au même niveau dans la même équipe, c'est ennuyeux. On n'a pas envie de voir cinq clones qui jouent tous de la même manière. On veut voir un dieu arriver. On veut un Dendi. Vous voyez, quelque chose comme ça, genre comme Faker. Vous me suivez ? Quelqu'un qui est dans une équipe et qui, à son apogée, est outrageant. Un joueur qui vous gagne des games. Il n'y a pas vraiment de tels noms dans Heroes of the Storm. Et en plus de ce choix de design, je pense qu'il a été handicapé du fait de son retard, alors ils ont jeté pas mal d'argent dans ce qui, soyons honnête, est un échec esportif. Ils n'ont même pas inclus certaines choses fondamentales au jeu. Par exemple, il faut utiliser un site internet séparé pour voir le système de drafting.
Hearthstone, succès accidentel à nouveau. Ce n'était pas un jeu esport, il n'y était pas du tout préparé, d'aucune façon. Ça a décollé parce que c'est un jeu populaire qui emprunte beaucoup d'aspects dans la forme à World of Warcraft. Est-ce qu'il y a un client spectateur ? Je ne crois pas, non. Comment on peut ne pas… Il y avait un système de replay dans StarCarft ! Vous avez littéralement fait un pas en arrière !
Alors oui, Blizzard a une histoire en dents de scie avec l'esport. Mais ils ont vu que ça avait décollé, et se sont dit : "Wow, tout le monde est payé maintenant, et on a construit ça par accident, on devrait y gagner quelque chose." Et je le sais parce que c'était l'une des raisons derrière l'idée d'Activision-Blizzard d'acheter la MLG, à cause de sa plateforme TV, parce que je pense que quand ils ont vu Twitch être racheté par Amazon pour 970 millions de dollars, ils se sont dit : "Nos jeux ont contribué à ça, qu'est-ce qu'on y gagne ?" Et Twitch de répondre : "Bah rien bien sûr, c'est notre affaire." Donc ils voulaient une solution TV. Ils ont même discuté avec Azubu à un moment. Je suis heureux qu'ils ne soient pas allés plus loin là-dedans. Ç'aurait été une grosse connerie. Mais sachez qu'ils voulaient la MLG TV comme solution TV pour Call of Duty et pour les jeux qu'ils voulaient sauver. Je ne pense pas qu'ils vont s'en servir comme ça. Et je pense que je sors un peu trop des sentiers battus, là.
Mais alors ils ont vraiment commencé à fléchir, et c'est là qu'Overwatch entre en scène. Ils ont conçu le jeu avec une vision populiste. Je n'ai aucun problème avec ça ou quoi que ce soit d'autre. C'est pas un problème, sauf qu'ils ont ignoré plusieurs règles fondamentales de l'esport. Et les shooters basés sur des classes ne s'en sortent pas bien. Ça fait beaucoup trop d'informations. On a toute la complexité d'un MOBA, avec toutes les actions qui s'y produisent et toutes les différentes compétences visuelles. Les FPS classiques sont bien plus simples à regarder. Flingues, ligne de mire, balles, c'est tout. Je ne veux pas voir 50 trucs différents sortir du flingue et être obligé de me référer à la couleur de la balle pour savoir si ça va stun ou kill. C'est du non-sens. Le fan moyen ne peut pas suivre ça. Donc c'est un énorme challenge. C'est pour ça que ça n'a jamais marché.
Donc premièrement, tous vos choix de jeu sont incroyablement stupides. Et deuxièmement... Est-ce que quelqu'un a déjà vu un jeu forcé dans l'esport marcher dans l'esport ? Quelqu'un ? Non ? Personne ? Ben non, pas de réponse, parce que ça n'est jamais arrivé. On ne peut pas le forcer. Il faut construire toute une communauté. Il faut créer un jeu excellent qui va donner envie aux gens d'y dédier des heures et le joueur de base dont je parle pour Overwatch, c'est aussi l'ex-joueur de TF2 qui vient en mode "Ok je suis là pour en vivre." C'est les pros, ça, au passage. Et le joueur casu moyen, il se dit juste : "Wow, l'équilibre est complètement foiré. On fait que tuer, tuer. Les choses changent trop vite. Les patchs arrivent trop vite. Y a pas moyen de continuer." Blizzard ne sait même pas comment équilibrer le jeu. Les gens s'ennuient. Ils ne s'amusent pas. Ils y passent moins de temps. C'est surtout une expérience occasionnelle, et je suis encore désolé que vous n'arriviez pas à synthétiser et à faire de l'esport à partir de ça.
Donc Blizzard a beaucoup à faire juste pour maintenir le jeu en l'état. Donc en prenant tout ça en compte : "Voilà ce qu'on va faire. On va utiliser le succès de League of Legends. On va utiliser le succès de l'International de DotA, et tout ce que Valve a fait avec CS:GO, et on va créer un document." Document que j'ai lu, le document "Morgan Stanley". C'est légendaire. Si vous le tenez un jour entre vous mains… C'est l'une des choses les plus drôles que j'ai jamais vues. Ils comparent l'esport à la WWE et tous les trucs du genre.
Et ils ont littéralement dupé les sociétés de capital-risque, qui ont de l'argent à dépenser. Vous savez comment les sociétés de capital-risque fonctionnent, pas vrai ? C'est comme placer une série de paris sur une série de tables. Elles s'en foutent parce que l'un d'eux sera gagnant. Si on perd 60 millions mais qu'un autre investissement nous en rapporte 100, c'est tout bénef. On a assez d'argent pour jouer avec. Et ils ont convaincu pas mal de gens d'investir [dans l'Overwatch League]. Je ne l'aurais pas recommandé. Je ne pense pas que ce soit un investissement sûr de dépenser 20 millions de dollars pour avoir une place dans une ligue sans aucune preuve que ça peut marcher. Surtout quand il n'y a que 20 000 spectateurs pour regarder le tournoi principal en direct. Enfin, vous voyez... c'est de la folie.
Et j'ai déjà vu ce genre de bulle avant. C'est dangereux parce que quand les gens mettent autant d'argent là-dedans et que ça s'écroule, tout cet argent disparaît. Tous ces jobs disparaissent. Tout cet investissement disparaît. Et tous ces gens-là, on ne les reverra pas pendant des années. C'est pour ça que je n'y résiste pas. Comme je l'ai déjà dit, j'ai envie que ça marche à cause des conséquences qu'il y aura en cas d'échec. Mais tout ça est vicié. C'est trop cher. Le jeu n'attire pas une audience hardcore. Ça fait beaucoup trop d'argent à dépenser pour des startups.
Tiens, j'ai vu Hastr0, il est hors de lui ces derniers jours. [...] "Je n'ai pas eu à payer 20 millions pour entrer dans cette ligue. J'avais juste une équipe et je l'ai payée un salaire modeste pour la première saison. C'était tout ce que j'avais à faire. Investissement minimum. Ça permet de grandir." Donc c'est insensé, absolument insensé, ce qui se passe avec l'Overwatch League, et c'est dangereux. Je ne veux que de grosses firmes de capital-risque voient leur première expérience brûler pour 20 millions. Ils ne reviendront jamais.
Donc Blizzard a une grosse responsabilité sur ses épaules et j'espère qu'ils pourront voir un peu plus loin que juste "on veut y gagner quelque chose". Je pense que c'est très négatif pour l'un des principaux acteurs de l'industrie de l'esport. Bref, est-ce que j'adhère à tout ça ? Absolument pas. Blizzard ne me donnera pas envie de m'investir vu comment c'est. Vous savez, je me doute bien que des gens pensent que mon attitude est inacceptable, mais je suis attaché à l'esport, pas à Blizzard. Je suis attaché à une échelle plus large et je pense que dans l'état actuel des choses, l'Overwatch League a le potentiel d'être incroyablement nocive et de brûler pas mal de gens.
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
La seule chose sur ce sondage que l'on peut tempérer, c'est que une part important de chinois et de coréen ne parlent pas ou peu Anglais et ne vont donc pas sur reddit et n'ont pas eu accès à ce questionnaire.
En attendant il illustre très bien que l'on est loin de "Aucun anglais vas supporter une équipe full kor parce qu'il y a marqué Londres à cotés".
Après, les personnes qui vont supporter Londres ne sont probablement pas majoritairement Anglais.
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
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Modifié le 17/04/2019 à 15:22
C'est subjectif, Overwatch à moins de lisibilité sur le déroulement héro par héro d'un fight car la vision d'ensemble fait défaut par contre sur le déroulement exacte et surtout de la condition de victoire, c'est plus lisible que LoL, à condition d'être bien observé. Sur LoL, tu comprend que les bleus ont battu les rouges, mais comment et pourquoi, sans connaître parfaitement le jeu et les habilités/ulti, c'est impossible de savoir pourquoi les fights se sont déroulé en faveur des bleus ou rouges sans connaître très très bien le jeu. Excepté en cas de surprise, différence de nombre etc.
Sur Overwatch, si c'est bien observé, la majorité des coups majeurs et conditions de victoire sont clairement compréhensible. Je ne dis pas tous, je dis la majorité et cela permet de comprendre au moins comment s'oriente le jeu.
2) Un sondage reste un sondage et ça illustre assez bien que dans la communauté suivant actuellement l'esport sur Overwatch, le fait de disposer d'une équipe 100% coréen pour Londres n'est pas tellement un frein.
On ne sait pas s'ils sont coréens (et je crois que les coréens vont surtout supporter Séoul, non ?) et je pense que les Anglais, voir les Européens, vont supporter cette équipe. Et encore une fois, est-ce que Londres aura plus de supporteur en ayant une équipe qui gagne mais composés de Coréen ou qui est en queue de pelotons mais composés d'Anglais ? Qui aime suivre une équipe qui perd ?
3) Tu crois que Blizzard aurait refusé la franchise de Paris si le PSG l'avait demandé ? Allons, allons, allons, on sait bien que seule les structures Américaines étaient intéressés, Blizzard n'a à mon avis fermé la porte à aucune structure Européenne (du moins ayant une assise financière satisfaisante).
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
1) Les conditions de victoire varie sur overwatche tuer a une signification bien moindre il y a exactement le même problème en pire avec les habileté sur overwatch que lol .
Et je n'ai jamais dit que les "casuals" se dirigeraient vers LOL .L'esport c'est pas que LOL et overwatch pour infos .
2) Un sondage sur une communauté en particulier reflète seulement les goûts de cette communauté (ici celle de reddit) .Une communauté qui est en plus très dur à définir .
3) Je ne dis pas que c'est frein je dis que ça n'apporte absolument RIEN et que c'est ultra superficiel .
Les Européen supporterons en majorité les équipes composé de joueurs européen comme d'habitude . ça ne veux aps dire qu'il y en aura aucun qui supporterons une équipe coréen (faut pas abuser ).
4) Je crois que blizzard a choisis les structures qui avaient le plus d'argent à dépenser . Je serais vraiment étonné qu'il y est aucune structure européenne qui est demandé .
Si tu pouvais arrêter de faire des suppositions et de transformer ce que je dis on arrêteras peut être de tourner en rond .
Pour rappelle mon message initial était de dire que le nom de ville est ultra superficiel et n'apporte absolument rien de plus par rapport à une équipe lambda pour l'instant pour L'OWL .
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
Je persiste que ta phrase est un non sens. Les spectateurs esports sont majoritairement issus des joueurs, quelque soit le jeu, car avant l'esport, il n'y avait rien, ou presque. Donc obligatoirement pour qu'une communauté esport grandisse, il faut qu'il y ait transformation de joueurs en spectateur. Les spectateurs LoL sont en grande partis issus des joueurs et non des autres communautés esports.
Sur Overwatch c'est pareil, tu as et aura transformation de joueur en spectateur esport, cela suivra le même modèle que sur les autres jeux.
Tu ne peux pas dire "Si une personne s'intéresse à l'esport et n'y connais rien déjà elle regarde pas overwatch".
Si une personne joue à Overwatch, si elle s'intéresse à la compétition elle suivra l'esport Overwatch. L'esport ce n'est jamais que la quintessence du jeu, le jeu "tel qu'il doit ce jouer"...
Je suis d'accord sur un point de vue, celui que pour un non joueur Overwatch, regarder de l'esport est très compliqué. Mais je crois que c'est pareil pour tout, excepté SC2 ou le principe reste très compréhensif je pense pour un néophyte.
2) J'ai cité ce sondage en exemple car il est assez significatif je pense. Lorsque tu dis
"Aucun anglais vas supporter une équipe full kor parce qu'il y a marqué Londres à cotés encore moins des non initiés ." C'est étayé sur quoi ? C'est étayé sur du vent, c'est étayé sur ton avis, ton point de vue. Pas sur la réalité, certainement pas.
3) Tu parle des Européens, mais l'Europe est à par car nous ne disposons que d'une ville. Que ce serait-il passé si nous avions eu Paris, Londres, Berlin, Rome... ? Les Français (sans attache précédente, et encore) auraient majoritairement suivit Paris. Que ce serait-il passé si nous avions eu Paris et Marseille ?
Le nationalisme et le régionalisme, ça marche, ça a toujours marché et ça marchera pendant longtemps, ça ne sert à rien de le renier, si tu dois choisir une équipe à soutenir, à partir du moment ou tu ne connais aucune équipe, tu choisira la plus proche de toi. Sur la coupe du monde Overwatch, tu as suivis la Corée parceque c'est la meilleur équipe ? Le Canada parce qu'il dispose de la plus grosse fanbase ? Ou la France parce que tu es Français ?
4) Blizzard n'as pas refusé de structures économiquement viable, ils ont mis en attente Chicago car ils ne voulaient pas 13 équipes et sur Rogue, on a trop peu d'informations. Mais prétendre que Blizzard à volontairement refuser des investisseurs Européen n'a pas de sens et est basé sur du vide. Etaye un peu tes propos plutôt que de partir du principe que si c'est ton avis, c'est la vérité.
5) Je n'ai rien supprimé. Par contre j'attend toujours une réponse à:
"Est-ce que Londres aura plus de supporteur en ayant une équipe qui gagne mais composés de Coréen ou qui est en queue de pelotons mais composés d'Anglais ? Qui aime suivre une équipe qui perd ?"
On connait tous la réponse, non ?
Tu ne fais pas de supposition ? Tu prétend que Blizzard a refuser des villes Européennes. Basé sur quoi ? Tu prétend qu'aucuns Anglais ne va supporter une ville représenté par des Coréen. Basé sur quoi ? Tu en sais quoi ? Ce ne sont pas des suppositions peut être ? Tu te moque de qui sérieusement ?
"Pour rappelle mon message initial était de dire que le nom de ville est ultra superficiel et n'apporte absolument rien de plus par rapport à une équipe lambda pour l'instant pour L'OWL."
Et c'est la que l'on tourne en rond, j'ai dis:
"Pour une personne qui ne connait rien en terme d'équipe esport, suivre une équipe représentant une ville, la ville la plus proche de son lieu de résidence, lui parle d'avantage que de suivre des nom d'équipes lambda."
Tu dis:
"Les Européen supporterons en majorité les équipes composé de joueurs européen comme d'habitude "
Donc tu renforce l'idée du régionalisme/nationalisme, on est Européen donc on doit suivre une équipe composé de joueur Européen. Moi je dis, et j'affirme, que ce même principe peut s'appliquer pour une équipe représentant une ville, une grosse partie des New Yorkais vont supporter NYE, parce que c'est l'équipe qui représente leur ville et qu'en plus elle a un très bon niveau.
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
Déjà, vous parlez de Londres comme si c'etait l'equipe de Londres....
Pour moi, c'est surtout Cloud9, qui vient faire un tour en EU, avec un rooster full Kor.
Et le jour ou je supporterai une équipe américaine n'est pas pret d'arriver, coréenne ca pourrait etre envisageable, mais us, pas moyen.
Ensuite, j'ai beau avoir une paire d'années au compteur en visionnage de stream, vod, podcast, radio, whaaagtv et j'en passe.... Overwatch, j'ai beau connaitre le but global de la map, le coeur de l'action reste super difficile a comprendre.
Meme avec un oeil averti, tu as beau voir les qui tue qui, qui rez qui, les 3/4 du temps tu vois que le joueur que tu suis en chie pour faire des degats et que d'un seul coup, il y a 3 morts sans savoir pourquoi alors qu'a l'ecran tu as vu un dragon passer de l'autre cote des boules bleues ou vertes qui partent d'on ne sais ou, qui vont on ne sait ou, qui font on ne sait quoi, avec des explosions et des bump de partout, le tout en 2s.
Ensuite, 6 personnes par equipe, c'est beaucoup, a mon avis, c'est trop. ca ajoute encore des informations à ingurgiter, là où il y en a deja bcp à assimiler
Enfin, le jeu est encore super jeune et n'a rien prouvé du tout en terme de spectateur, et le montant nécessaire pour participer est quand meme bien énorme par rapport à ce qui se pratique dans le monde de l'esport, tous jeux confondus.
A mon avis, 300k spectateurs ne represente absolument pas le marché potentiel. J'ai moi même fais parti de ces 300k pour voir ce que donnait l'equipe de france, pendant 15/20mn... L'effet blizzcon a bien entendu gonfler le chiffre.
Mais meme si tu gardes la moitié, ou les 3/4 de ce chiffre, est-ce suffisant pour justifier un tel engagement financier ?
Quand tu vois que le cout moyen de fonctionnement d'une equipe lol à prétention internationale se chiffre déjà en million d'€. Mais avec ce que demande Blizzard, une équipe lol pourrait fonctionner pendant un paquet d'années.
J'ai essayé le jeu pendant la periode gratuite juste avant la release, et ce qui ne m'a pas plu du tout, c'est qu'un joueur plus skillé que les autres ne peut pas vraiment carry la game (je ne parle pas de moi hein). Le skill gap individuel a été nivelé à celui de l'équipe (exactement comme heros of the storm). Cela empeche l'exploit individuel qui créé des légendes. Du coup, c'est plus difficile de faire rever les gens, du coup, je n'imagine pas une durée de vie énorme à ce jeu.
Donc tous ces arguments réunis me poussent à croire à un echec de cette OWL. Mais j'espere me tromper, car j'ai peur du séisme que cela pourrait produire (ou au moins d'un sacré coup de frein) dans le développement de l'esport.
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
La grosse partie des des New Yorkais en à rien à cirer des jeux vidéo, encores moins de l'Esport, et encore moins d'Overwatch....