Nadeo lance sa FREE DEMO de Shootmania : Storm en ouvrant à tous le mode élite ! Vous pouvez dès à présent télécharger la démo de shootmania et rejoindre gratuitement le matchmaking .
Et pour couronner le tout, les joueurs qui joueront à la Demo ShootMania pourront peut-être repartir avec des accès VIP shootmania chaques jour et aussi tenter leur chance pour remporter une Playstation 4 jusqu'au 31 Octobre .
Modifié le 17/04/2019 à 14:28
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sinon pareil que 2 il est pas gratos le élite ???
Modifié le 17/04/2019 à 14:28
Le truc c'est que çà arrive un poil trop tard cette annonce.
C'est dommage, y'a un gros potentiel car le gameplay est vraiment sympatique mais le ladder reste inintéressant à mon gout (par rapport au concurrents comme sc2 ou LoL) et l'interface (menu) mal pensé peut freiner pas mal de monde. bref => le jeu ne décolle pas assez je trouve.
Sur twitch.tv, on ne trouve pas de streams :(
Plus je joue au jeu et plus je pense que le mode siege a vraiment de l'avenir dans un format 3v3 to 5v5 niveau compétitif
Modifié le 17/04/2019 à 14:28
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Si tu as du temps, télécharge la démo, installe dans un autre répertoire, avec un autre compte et dis moi s'il y a un truc qui te chagrine particulièrement par rapport à l'interface et au ladder.
Il se consolide actuellement (choisir ses alliés simplement, perte de point à haut niveau, ouverture au top niveau et équilibrage hebdo, ajustement des calculs de points entre perfs individuelles et de l'équipe) et il y a de plus en plus de monde dessus. (je pense que les contrôles sont mal expliqué au début, mais on constate que les joueurs qui arrivent à l'heure actuelle sont quand même assez nombreux à rester)
En tout cas, je suis tout à fait en accord avec l'approche 5vs5, et que Siege est un très bon candidat, en plus du Battle Pro qui est rapidement devenu le mode custom #1. Nous allons parler de tout ça aux environs de la PGW.
Et l'annonce n'arrive pas trop tard, puisqu'il est jamais trop tard pour bien faire les choses, c'est juste que ça prend du temps. Et il y bien assez de monde actuellement pour permettre de continuer à les améliorer. Le jeu est surtout joué en France, ce qui laisse aussi les autres pays comme possibilité de recrutement, quand le jeu sera encore mieux (la question du 5vs5 et autres)
Les autres franchises de FPS ont aussi mis leur temps.
Teddyriri: non, juste pendant l'open beta, et qui est resté comme cela jusqu'à juillet pour ceux qui avait beta testé
Majestic: il n'a jamais été à plus de 20€, cheloud
Modifié le 17/04/2019 à 14:28
Modifié le 17/04/2019 à 14:28
Modifié le 17/04/2019 à 14:28
Pour en revenir au ladder (parlons uniquement d'élite), j'ai vu en effet des améliorations mais ce n'est pas ce que j'attend d'un ladder.
J'ai l'impression que vous implémenter un système pour avoir un classement unique quelque soit le serveur (serveur limité à "N k" , serveur public/privé, le nombre de joueurs amis ou pas) avec des algos optimisés qui prennent en compte tous les cas. Mais je préfère avoir plusieurs "classements" selon ce que je fais (jouer pour la ranked ou jouer pour le fun sur un serveur ffa, coté en solo ou coté en team, etc.. etc..). Faire monter mon classement car je joue sur un serveur "ffa" qui a l'option 80k max, je suis pas fan, je préfère que les serveurs ranked soit hostés uniquement par NADEO et joignable uniquement par un lobby qui lui est joignable uniquement par un menu (genre soloQ ou team ranked).
Je prend encore LoL en comparaison mais LoL si je veux m'amuser je joue à d'autre mod (chose possible à shootmania) ou je joue en "normal". Et jouer en normal n'a pas d'impact sur ma cote de team ou ma cote personnelle. En revanche, quand je veux jouer sérieux, je click sur RANKED SOLOQ ou RANKED TEAM et hop, je vais jouer qu'avec des gens qui sont dans la même optique de jouer sérieux. Avec votre système, jouer sur un serveur FFA qui a l'option 80k par exemple, me force à devoir jouer à "fond" car si je joue pas à "fond" je vais perdre du classement. De plus ce serveur n'a pa forcément les mêmes règles (Beta3 ou Beta2, map pool ?). Et si tant bien même, la perte de points n'est actif qu'après 80k, cela veut dire que de 0 à 79.9k, on ne peut jamais perdre de points, ce qui est byzarre tout de même. En fait, j'aime vraiment pas le fait de choisir manuellement son serveur (comme dans tout FPS via le serveur browser) pour quelque chose qui va changer ma cote à la fin de la partie. Pour moi, c'est illogique de choisir quand on parle de ranked, classement etc...
Bref, ce que j'attendrais de shootmania, c'est que, pour "X" mods choisi par NADEO, il y a un deux point d'entrée, jouer tout seul (ou avec un pote si le mode autorise du 5v5 ou plus) et jouer en team (en choissant une team maniaplanet et en invitant "X" membres de cette team), puis on clique sur "PLAY". Ca trouve un lobby pour des bans de maps, ca trouve un serveur ou les pings sont OK pour tous le monde, et hop, ca joue sur les maps choisis. Pas de pause, pas de change map, warmup de 3min max, max ping de 80 (pour pas que les malins fassent laguer tous le monde) et gogogogo. A la fin de la map, retour au lobby, on voit des stats, on voit sa cote recalculé, et hop je retag car j'ai envie de rejouer avec ce système.
Enfin, ca viendra surement plus tard, mais une API WEB avec des statistiques, historiques de matchs etc etc serait un vrai plus pour les "ranked".
Pour votre défense, LoL a mis environ 1 an / 1 an et demi pour sortir tous les outils intéressants (mode spec, ranked, démo, api, etc...). Quand on est habitué à un certain "confort", on s'attend malheureusement à l'avoir sur tous les prochains jeux qui sortent :( et on aime pas attendre. Gw2 a tardé pour son sPvP par exemple (et ils ont pas fini de sortir tous ce qu'il faut) et a perdu énormément de leurs joueurs sPvP 6 mois après la sortie du jeu.
PS: Je n'ai pas tester la démo, si vous avez modifier un peu l'interface pour ce standalone, c'est un très bon point.
#lanfeust: à part aAa, y'a pas grande monde qui stream du SM ;)
Modifié le 17/04/2019 à 14:28
Kabal, je vois ton point, mais il ne faut pas sous estimer l'intérêt d'avoir le ladder sur des modes custos et des map packs custos. La perte de point n'est pas limitée au 80K, mais c'est lié au nombre de joueurs (max 100 échelon 9, 1000 échelon 8, 10000 échelon 7 etc.) Cela permet de jouer en détente pour beaucoup et plus sérieusement pour d'autres, tout en gardant un système compatible avec la diversité des modes, des map packs et la non centralisation. On peut penser que c'est une faiblesse, mais on peut aussi le voir comme la force principale: plus longue à se mettre en place, mais plus tentante à mon goût. Siege, Battle Pro ou autres, pourront donc avoir un environnement efficace, gérés par leurs créateurs. Le 2.0, c'est plus long à faire, mais à terme, selon moi, ça gagne. CS, Dota, DayZ viennent de là.
++ on verra
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
koukou hylis
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
http://www.youtube.com/watch?v=cJg9Fe6awOs
Puis aussi les blocks.. je me sens ultra bridé sur cet enviro c'est beaucoup trop compliqué d'innover car trop simple dans l'ensemble.. une RPG SM par exemple est trop complexe à réaliser comparé a TMNF, exemple les maxbox des models 3D sont unbreakable (ou peut etre..) qui permettait de faire des portes coulissantes, des monstres, montagnes avions et j'en passe..
L'incroyable diversité des blocks stadium était un véritable plus, au final c'est vraiment "le meilleur enviro" crée par Nadeo dommage que vous choisi une voix différente.
Modifié le 17/04/2019 à 14:29
J'avoue aussi que côté marketing, la démo est venu très tardivement (trop )