Toujours plus loin, toujours plus haut, toujours plus fort. The International assoit sa domination implacable dans le monde de l'évènementiel E-sportif. Le superbowl du sport électronique prend de plus en plus d'ampleur chaque seconde.
Un nouveau record pour The International
Moins de douze heures, c'est le temps qu'il aura fallu à The international 4, via la vente de son Compendium, pour financer plus d'1 million de dollars supplémentaire à son cash prize. L'engouement est tel qu'en 24 heures, The International a déjà battu son propre record du plus important cash prize de l'histoire du sport électronique et continue d'écrire l'histoire, puisque la barre des 3 millions de dollars à été franchie il y a quelques heures.
Le cash prize de The International 4 est à cette heure de 3.085.227$. Soit une augmentation de 1.485.227$, repréeantant 92.87% du cash prize initial. Ce que correspondrait à la vente d'approximativement 594 090 compendiums.
The international 3 avait mis plus d'un mois pour atteindre le million de dollars. Devant un tel engouement, il est possible d'esperer pouvoir atteindre le palier 13 de financement pour The International 4, soit un cash prize total de 6 millions de dollars.
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Màj du 12/05 : Le second million à été financé tout aussi vite que le premier, moins de 24h auront suffi à The International pour venir titiller la barre des 4 millions de cash prize et le palier 9 de son crowdfunding. Si ce rythme se maintient, le palier 13 et les 6 millions de dollars devraient être atteints avant la fin de la semaine !
Màj du 14/05 : Le troisième million aura mis deux fois plus de temps que les deux premiers pour être financé, The International 4 dispose dorénavant d'un prize pool de plus de 4.6 millions de dollars, soit une augmentation de 193% par rapport au prize pool initial. Le dépassement du palier 13 et des 6 millions de dollars avant la fin de la semaine semble se préciser de plus en plus.
Màj du 18/05 : Une semaine d'exploitation du compendium interactif et 4 millions de dollars financés par la communauté plus tard, The International 4 est sur la dernière ligne droite et approche du palier 13 de son crowdfunding. Le financement actuel représente plus de 250% du cash prize initial et il ne manque plus que moins de 500.000 dollars au cash prize pour atteindre le palier ultime et débloquer la plus grosse récompense du compendium interactif 2014, à savoir la customisation des bâtiments ingame. Pour The International 3, valve avait agrandi la barre de prize pool et rajouté des paliers de financement, devant l'engouement qu'avait suscité le premier compendium. Aucune annonce n'a encore été faite, mais les spéculations vont bon train et il est possible d'envisager que cette fois encore, la barre soit agrandie, de nouvelles récompenses ajoutées et l'opportunité offerte à The International de battre de nouveaux records.
[SOMMAIRE]
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
Si je ne me trompe pas, Valve prend des thunes (et une grosse proportion !) sur tous les achats de skins, alors que ce sont les joueurs qui les créent. Donc le boulot de Valve ne concerne que de l'équilibrage du jeu, et, de temps en temps, la sortie d'un nouveau champion ou d'une petite nouveauté. Donc il ne doit pas y avoir une énorme équipe derrière. Donc des frais limités.
S'ils se permettent de mettre un gros cash prize, c'est qu'ils ont largement les moyens, ça tu peux en être sûr.
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
Seulement le ton "on est les plus fort", l'auteur et ses commentaires me rendent juste complétement désabusé et limite indifférent a cet évènement.
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
L'équipe derrière n'est peut-être pas énorme, mais elle ne doit pas être petite non plus, le travail à effectuer derrière est certainement beaucoup plus important que ce que tu penses, et il y a probablement un coût important pour l'infrastructure derrière.
Quand au cash prize, et même tout l'événement qui est assez énorme, ils ne le feraient certainement pas s'ils n'avaient pas les moyens mais c'est le genre de choses qui ne peut venir qu'avec une importante passion pour le jeu et l'environnement, beaucoup de bonne volonté, et il est tout à fait possible que ça soit absolument pas rentable directement !
Si l'argent était vraiment le problème ils auraient pu largement laisser un cash prize inférieur tout en restant énorme pour un seul événement... Pas besoin de 2 millions pour intéresser les joueurs ! Avec 100000 euros déjà je doute qu'il y ait un quelconque joueur pro qui ne soit pas intéressé.
A mes yeux, c'est plus une volonté de faire quelque chose de grandiose qui ressort de l'événement plutôt que l'envie de faire de l'argent...
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
Personne a jamais trouver ça choquant de payer un abonement MLG et pourtant ils gardent 100% de l’abonnement.
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
Pour parler du sujet je trouve ça cool que le cashprize soit énorme mais Valve veut quand même montrer que les cashprize sur DOTA sont plus gros que sur LoL. C'est la gueguerre pour savoir qui à la plus grosse et je pense pas que ce soit bénéfique pour l'e-sport
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
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