Il était temps ! Le format complet des WCS 2016 a enfin été dévoilé par Blizzard. Bien qu'il reste un certain nombre de points théoriques qui demanderont quelques éclaircissements, les bases sont posées.
Les grands changements
Les informations leakées il y a quelques jours ont été confirmées par l'annonce officielle de Blizzard parue aujourd'hui. Cependant, des éclaircissements sur de nombreux points se montrent très rassurants pour l'avenir de la compétition StarCraft II et font disparaître quelques inquiétudes survenues après la fuite des premiers éléments. Le système est complètement bouleversé, et on ne peut avoir aucune certitude sur le bon ou mauvais déroulement de l'année à venir. Voici une liste exhaustive des modifications annoncées sur le site WCS.
Augmentation du cashprize total des WCS
D'un montant de 1,6M de dollars l'année dernière, il s'élévera à 2M en 2016. La finale mondiale des WCS qui a lieu à la BlizzCon chaque année voit le montant de son prizepool doublé, passant de 250 000$ à 500 000$.
Séparation de la Corée et du reste du monde
Les WCS sont désormais séparées en deux parties. Les "WCS Korea Standings" sont constituées de la GSL et de la SSL. Les "WCS Circuit Standings" sont considérés comme l'évolution de la WCS Premier League (qui devient un championnat) et sont constitués de plusieurs tournois majeurs autour du globe. Blizzard s'est associé avec l'ESL et la DreamHack pour organiser et lier ces événements sous le drapeau des WCS. Comme prévu, ce circuit WCS sera fermé aux résidents coréens. A la fin de l'année, huit joueurs du circuit coréen et huit joueurs du circuit international se retrouveront à la BlizzCon. Jusque là, rien de nouveau par rapport à ce qui avait déjà fuité.
Prise en charge des frais par Blizzard
Combien de joueurs ont déjà du annuler leur participation à un événement par manque de moyens, et combien d'équipes ont arrêté d'investir sur StarCraft II, cela représentant un coût trop important par rapport au retour gagné en visibilité ? Beaucoup, et Blizzard en est conscient. Afin de palier à la disparition de la WCS Premier League, qui conférait un petit pécule à tous ceux parvenant à s'y qualifier et permettait aux joueurs à plein temps d'avoir une certaine espérance de gains, l'éditeur va désormais aider les joueurs avec des défraiements pour les compétitions du circuit WCS. Cet argent est celui qui était auparavant dépensé dans la production des WCS Premier. Concrètement, tous les événements touchant au circuit WCS recevront un prizepool bonus de Blizzard, et les joueurs éligibles recevront un chèque pour pouvoir voyager et y participer. La GSL et la SSL proposeront également un cashprize plus important.
Des qualifications directes à la BlizzCon
Nous vous expliquions plus tôt que huit joueurs du circuit WCS et huit joueurs des WCS Corée se rendraient à la BlizzCon à la fin de l'année. Cependant, ces seize joueurs ne seront pas uniquement départagés sur le système de points habituellement utilisé. Celui-ci reste d'actualité, mais des spots directs de qualification seront désormais mis en jeu. En Corée, les quatre vainqueurs des deux saisons de GSL et de SSL (c'est donc confirmé, il n'y aura que deux saisons) gagneront directement leur ticket. Dans le reste du monde, trois places seront en jeu pour trois vainqueurs du championnat WCS : Winter, Spring et Summer. Les quatre autres Coréens et les cinq autres internationaux seront bel et bien départagés selon le système de points habituel. Ce fameux championnat est constitué d'événements régionaux sponsorisés par Blizzard afin de permettre aux scènes locales et aux joueurs à temps plein de pouvoir vivre du jeu.
Un duel coréen au sommet
Afin de créer un lien entre la GSL et la SSL et une véritable histoire entre les deux compétitions, les deux vainqueurs de chaque tournoi s'affronteront dans des duels épiques pour déterminer le meilleur joueur coréen de la saison. Au programme, des matchs en 1v1 mais également en mode Archon, pour la bagatelle d'environ 25 000$ supplémentaires et 1000 points WCS.
Un résumé du format
Les détails des compétitions
GSL (AfreecaTV)
Saison 1 : Code S 30 joueurs issus du Code A 2 joueurs issus de la Présaison
Saison 2 : Code S 24 joueurs issus du Code A 8 joueurs issus du précédent Code S
Environ 194 000$ par saison 27 200 points WCS par saison |
SSL (SPOTV)
Saison 1 Qualifier : 16 joueurs
Saison 2 12 joueurs issus du qualifier 4 joueurs issus du précédent event
Environ 113 000$ par saison 20 800 points WCS par saison |
Les quatre vainqueurs débloqueront un slot pour la BlizzCon. Les quatre joueurs les plus réguliers de ces compétitions récupéreront les places restantes (classement à points). A chaque saison, les quatre finalistes de la GSL et de la SSL s'affrontent dans un événement "cross-over". 25 000$ de cashprize et 1000 points WCS sont en jeu, ainsi que le titre de meilleur joueur coréen de la saison.
WCS Circuit
Réservé aux citoyens d'Europe, d'Amérique Latine, d'Amérique du Nord, de Chine, de Taiwan/Hong Kong/Macau et d'Australie/Nouvelle-Zélande/Asie du Sud. Retrouvez tous les détails des conditions de participation ici. Concrètement, il faut la nationalité de l'un des pays éligibles pour participer au circuit ou un visa de résident. Trois visas fonctionnent : un visa d'athlète professionnel, un visa de travail ou un visa d'étudiant. Une exception est maintenue pour les joueurs pouvant prouver avoir majoritairement vécu dans une région éligible depuis le 1er janvier 2013. Cette règle avait à l'époque été créée en grande partie pour ForGG.
Championnats WCS
32 joueurs
Arbre à simple élimination
150 000$ de cashprize, 10 000 points WCS et un seed BlizzCon pour le vainqueur
Trois éditions : Winter, Spring et Summer
Le championnat WCS remplace la Premier League. Les qualifications au championnat se déroulent de la même façon que la Challenger League, avec des tournois régionaux dans les six régions citées ci-dessus. Ces tournois "Challenger" auront un format spécifique selon la région, mais proposeront chacun 10 000$ de cashprize et 500 points WCS.
Circuit WCS
A côté de ces championnats, on retrouve des tournois majeurs distingués en deux catégories : Tier 1 (5000 points WCS et 50 000$) et Tier 2 (2500 points WCS et 25 000$). Les événements de Tier 1 devront respecter un certain prérequis puisque les six régions devront être réprésentées (un joueur de chaque région et deux pour l'Europe et l'Amérique du Nord). Il est à noter que Blizzard peut choisir de booster un événement de Tier 2 pour en faire un événement de Tier 1 en mettant le cashprize de sa poche. Tout organisateur de tournoi peut en faire la demande : une bonne nouvelle pour TaKeTV, la Gfinity, et pourquoi pas O'Gaming TV.
Tournois WCS globaux
Au-delà de ces tournois T1 et T2 existeront des compétitions encore plus importantes, ouvertes aux joueurs coréens. Elles seront les seules occasions de réunir les deux régions avant la BlizzCon. Ces compétitions proposeront quant à elle pas moins de 7500 points WCS et 50 000$ de cashprize. On peut notamment s'attendre à ce que les DreamHack et les IEM les plus importantes constituent ce type d'événements et que Zest sera donc en mesure de récupérer un titre aussi prestigieux que celui des IEM Katowice, à défaut de pouvoir réclamer ce dernier une nouvelle fois.
Finales mondiales WCS
Comme d'habitude, le Ro16 aura lieu une semaine avant. Tous les joueurs qualifiés pour cette étape auront d'ores et déjà remporté 10 000$. Les quarts de finaliste empocheront 15 000$, les demi-finalistes 30 000$, le vice-champion du monde 100 000$ et le grand vainqueur 200 000$. Le format reste un Bo5 avec une grande finale en Bo7.
La répartition du cashprize et tous les détails sont disponibles sur l'annonce officielle de Blizzard. Il est à noter qu'un certain équilibrage a été effectué dans les compétitions coréennes puisque le finaliste malheureux d'une GSL empochera désormais la moitié des gains du vainqueur. En 2015, le vainqueur repartait avec un chèque quatre fois plus gros que le vaincu. On comprend mieux les larmes de ByuL en Saison 2...
De nombreuses personnalités ont d'ores et déjà exprimé leur soutien à Blizzard sur ce nouveau système. Certains, comme Apollo, sont allés plus loin en détaillant leur avis sur toutes ces modifications. Vous pouvez retrouver celui du commentateur anglais ici. Et vous, qu'en pensez-vous ?
Modifié le 17/04/2019 à 14:53
Sinon hâte de voir ce que ça va donner, ça fait plus envie que les fuites d'il y a quelques jours
Modifié le 17/04/2019 à 14:53
Modifié le 17/04/2019 à 14:53
Les gros changements au final se font côté Corée, changements étrange. On verra ce que ça donnera, mais en tant que spectateur, je suis pas fan. J'ai l'impression que ça s'allège et qu'on aura des périodes de creux. Je me demande ce que pensent les joueurs KR de ces changements.
Modifié le 17/04/2019 à 14:53
C'est bon pour starcraft tout ça, Blizzard va dans le bon sens à mon avis!
Modifié le 17/04/2019 à 14:53
Modifié le 17/04/2019 à 14:53
Modifié le 17/04/2019 à 14:53