Riot Games profite de la première bêta fermée régionale pour dévoiler de nouvelles informations sur le contenu et le gameplay de League of Legends: Wild Rift.
Un MOBA minutieusement travaillé pour les joueurs sur mobile
Riot Games a annoncé il y a quelques jours que League of Legends: Wild Rift va entrer dans une première phase de bêta fermée au niveau régional à partir du 16 septembre. La bêta sera, dans un premier temps, disponible pour les personnes qui se sont pré-inscrites du côté des Philippines, de l’Indonésie, de Singapour, de la Malaisie et de la Thaïlande. Pour le moment, pas de date concernant l’arrivée de la bêta fermée en Europe, mais Riot Games a dévoilé un premier calendrier, dans lequel ils (Rioters) précisent que les autres régions arriveront "plus tard".
En parallèle de l’annonce de cette première bêta fermée régionale, Riot Games a dévoilé un aperçu détaillé du système classé ainsi que de nouvelles informations inédites sur le contenu, le gameplay et les nouveaux champions du jeu.
Le système de classement
En ce qui concerne le système classé, celui de Wild Rift est un peu différent de son homologue PC. Les rangs dans Wild Rift et League PC sont quasi similaires, les joueurs devant passer d’Iron à Challenger, à la différence près qu’un niveau supplémentaire a été ajouté à Wild Rift, appelé Émeraude, entre Platine et Diamant. Ce rang a été rajouté pour avoir une meilleure répartition des joueurs. Comme sur LoL, chaque niveau a plusieurs divisions à travers lesquelles les joueurs doivent avancer pour se classer.
Le système de classement est divisé en deux grands niveaux. Les niveaux inférieurs (entre Iron et Emerald) utilisent un système de notes/marques où chaque victoire accordera aux joueurs une note de classement tandis qu’une défaite en supprimera une ; pour avancer et évoluer d’un niveau à un autre, vous avez besoin de 5 marques. Les niveaux supérieurs (de Diamond à Challenger) utilisent un système de points de victoire, similaire à celui en place sur la version PC ; gagner des matchs accordera aux joueurs des points qui leur permettront de progresser dans les classements.
La plus grande différence entre Wild Rift et League of Legends est la présence du Rang Fortitude ; les joueurs recevront du "courage" lorsqu’ils joueront des matchs. Lorsque cette marque se remplit, elle sera utilisée lorsqu’un joueur perd un match classé pour le protéger en cas de mauvaise partie, cela agit comme un filet de sécurité (Riot Games précise que ce n’est pas un système d’immunité). Les ranked sont disponibles une fois que les joueurs ont atteint le niveau 10. Bien évidemment, le système sera peut-être amené à évoluer en fonction des retours de la Bêta et des tests grandeur nature.
Système de progression
Dans les premiers niveaux, les joueurs seront récompensés avec le déblocage de certains champions, ceux de base. Jouer des parties de Wild Rift vous permettra également de gagner des "Blue Motes" qui vous permettront d’acheter d’autres champions par la suite. Comme sur LoL, Wild Rift mettra en place un système de rotation de champions. La version de RP de Wild Rift s’appele "Wild Cores" ; avec cette monnaie, les joueurs peuvent acheter des champions, des skins, des emotes et d’autres choses grâce à cela. Pour les joueurs free-to-play (désirant ne pas dépenser d’argent), les "pièces Poco" peuvent être gagnées en jouant des matchs. Ces pièces peuvent ensuite être utilisées pour débloquer des objets cosmétiques comme des skins et des émoticônes.
Riot Games a également annoncé l’arrivée de 6 nouveaux champions et a présenté 5 nouveaux skins.
Nouveaux champions :
- Dr. Mundo
- Sona
- Jarvan IV
- Singed
- Varus
- Amumu
— League of Legends: Wild Rift (@wildrift) September 16, 2020
Nouveaux skins :
- Spellthief Lux
- Marauder Ashe
- Rogue Admiral Garen
- Boom Boom Blitzcrank
- Worldbreaker Nasus
— League of Legends: Wild Rift (@wildrift) September 16, 2020