Le site de statistiques ggpredict.io a publié un graphique comparant le nombre de rounds qu'il faut remporter en FACEIT ou en matchmaking pour gagner une rencontre. Et tout cela divisé en fonction du rang que vous occupez dans l'un ou l'autre des modes de jeu choisi.

Combien de rounds faut-il pour gagner ?

C'est en analysant le nombre moyen de rounds sur la plateforme officielle de Valve et celle de FACEIT que le site a pu réaliser un graphique nous montrant la moyenne en fonction du niveau. Au premier coup d’œil on peut remarquer que plus vous êtes bon et plus les matchs seront longs, avec malgré tout une baisse au plus haut niveau. Cela peut s'expliquer par un mental supérieur, une meilleure homogénéité du niveau moyen des joueurs présents mais également un plus grand nombre de données collectées, car finalement c'est vers le sommet de la courbe que se trouve la plus importante communauté de joueurs. Notons malgré tout que si le graphique semble prouver un écart très important, dans les faits l'échelle choisie favorise ce sentiment puisque finalement entre le plus bas en Argent 1 (Silver 1) et le plus haut maître gardien distingué (distinguished master guardian) la différence moyenne de rounds joués est inférieur à 2. Autant dire pas grand chose.


FACEIT en orange et matchmaking en bleu @ggpredict.io

Toutefois le site dans son descriptif nous permet d'en apprendre davantage, notamment que dans les ligues les plus faibles se trouvent les écarts les plus grands dans les scores finaux. Quand on gagne on a beaucoup plus tendance à écraser son concurrent. Dans le même temps les tous meilleurs d'entre nous jouent en moyenne moins de manches car leur préparation tactique est supérieur, ce qui permet de diminuer l'effet lié à l’homogénéité du niveau individuel des joueurs.

Mais ce qui est surtout intéressant c'est de constater la véritable différence entre le FACEIT et le mode compétitif officiel. L'implication des joueurs inscris en FACEIT est bien supérieure à celle de ceux qui restent sur le mode officiel de Valve. Le pourcentage d'abandons en court de partie est également beaucoup plus faible, ce qui encourage les confrontations à durer plus longtemps. Il existe malgré cela un cas particulier en FACEIT, celui séparant les niveaux 3 et 4. C'est en effet le palier détecté à partir duquel les participants s'investissent plus, notamment mentalement, et n'abandonnent pas en court de route. Dernier point soulevé par ces résultats, outre l'aspect tactique qui explique la baisse au plus haut niveau un autre facteur plus déterminant cette fois vient expliquer pourquoi les matchs durent moins longtemps. Le pourcentage de tricheurs y est plus élevé que la moyenne, or ces derniers ont tendance à réduire la durée des rencontres. Le phénomène est d'ailleurs bien plus flagrant en matchmaking qu'en FACEIT, même si les deux modes sont concernés.