Avec la qualification de Team Dynamics et de SANDBOX Gaming, nous avons nos 10 équipes pour le Summer Split de la LCK.
Un dernier tour de piste avant l'arrivée des franchises
Le dernier match du tournoi promotionnel pour le LCK Summer Split 2020 s’est clôturé hier en milieu de journée avec une victoire 3 à 0 de la formation SANDBOX Gaming sur Seorabeol Gaming. Nous connaissons donc maintenant les noms des 10 équipes qui participeront au prochain segment de compétition qui devrait débuter en juin 2020.
Nous aurons donc une nouvelle équipe pour cette saison estivale ; à la fin de la deuxième journée, Team Dynamics, équipe dans laquelle nous retrouvons les deux anciens membres de la formation Gen.G, le toplaner Lee "Rich" Jae-won et le midlaner Lee "Kuzan" Seong-hyeok, s'est imposée 2-0 contre Seorabeol Gaming en finale du Winner Bracket, se qualifiant ainsi pour le Summer Split de la LCK 2020.
Parallèlement à la qualification de la Team Dynamics, les SANDBOX ont réussi à conserver leur place en première division ; ils avaient pourtant très mal commencé ce tournoi, perdant 2-0 contre Team Dynamics, se faisant reléguer en Loser Bracket dès le premier tour ; ils ont cependant réussi à trouver assez de force en eux pour s'imposer face ce matin au leader de la ligue Challenger.
Afreeca Freecs | APK Prince | DAMWON Gaming | DragonX | Gen.G |
Hanwha Life | KT Rolster | SANDBOX Gaming | T1 | Team Dynamics |
Pour rappel, ce fut le tout dernier tournoi promotionnel de la ligue coréenne ; Riot Games a annoncé le 6 avril dernier que la LCK passera sous système de franchises pour la saison 2021. De nombreux changements sont au programme ; le premier, et non des moindres, c'est la suppression des relégations / promotions entre la LCK et la ligue Challenger. À partir de 2021, la Challengers Korea (division 2) disparaîtra et laissera la place à une "ligue académique" ; les franchises sélectionnées en LCK devront posséder et exploiter une équipe académique, de la même manière que dans les autres ligues majeures.
Déjà le covid qui a déplacé les dates et qui a forcément joué sur les performances de chacun mais plus encore, les équipes n'ont d'après moi plus la même saveur.
Depuis la dégringolade des équipes kr au worlds (aucune en demi il y a deux ans et la défaite de SKT l'année dernière face à G2), on sent que les équipes n'ont plus le sentiment d'être toute puissante. Là où on pouvait s'attendre à du SKT, GEN, DrX et Afreecas agressif ou en tout cas dominateur (SKT et GEN aimant jouer la serrure), on se retrouve avec des games soient baclés car trop décousu (ce qui vient surement d'une copie des régions Européenne et Chinoise) mais qui correspondent au style de jeu des G2 et des chinois ou au contraire des games lentes qui ont peur de faire un mauvais pas.
De plus, l'échec de Griffin à 3 reprise a gagner le split malgrè
une domination en saison régulière doit taper dans le moral des équipes qui doivent se donner à fond pendant autant de mois.
Et quand des équipes comme Griffin et Damwon arrivent enfin au worlds, on passe à la dernière année sans franchises et donc plus de Up and Down.
Là où je pense que ça permettra au LCS de créer des projets à long terme et donc de créer des équipes meilleurs (le niveau étant pas ouf) et où cela permet une économie plus saine pour l'EU, je pense que cela va desservir la Corée puisque le niveau de jeu est déjà bon, que l'argent est là et la fame aussi.
J'ai peur qu'on retombe sur une situation d'il y a 3/4 ans où les joueurs ne changés que très peux par peur de faire confiance à des rookies.
Cette dernière partie étant une peur mais pas une fatalité puisque beaucoup d'équipe fonctionne avec de gros rolster et donc se permette de jouer avec des rookies toute l'année lors des entrainement.
Je pense au contraire que franchiser les équipes permettra de prendre plus de risques sur le recrutement, et d'aider une nouvelle génération de joueur à peut être prendre la relève en corée.
Pour les grosses équipes ça ne change pas grand chose au final, mais la pression sur les équipes qui galèrent un peu est vraiment énorme avec le système actuel.