Découvrez les détails du nouveau patch League of Legends.

Après quelques semaines de test sur le PBE pour examiner la majorité des changements sur les champions et les objets, Riot va mettre en ligne la mise à jour 9.9. Au programme, les mises à jour habituelles, le skin Alistar conquérant et quelques corrections de bugs.

Notes de patch 9.8

Bonjour tout le monde ! Bienvenue dans notre plus grosse mise à jour de l'année (jusqu'à maintenant). 

C'est l'occasion d'apporter des changements majeurs à Aatrox et à Tahm Kench, des champions qui comptaient sur certains éléments de leur kit pour avoir l'ascendant dans certaines situations de jeu, mais qui souffraient beaucoup dans les autres cas. Soraka est également de la fête, avec des changements qui visent à refaire d'elle un support qui s'occupe essentiellement de ses alliés. Nous avons aussi mis à jour les effets visuels d'un petit groupe de champions, pour leur donner un look plus moderne, à la hauteur ce qui est fait pour les nouveaux champions. 

Nous modifions ensuite un grand nombre de runes, avec pour objectif de les rendre compétitives et favoriser la diversité. 

Préparez-vous pour l'une de vos plus longues lectures de la semaine.

Temps forts du patch

Champions

 Aatrox

L'attaque de la compétence passive soigne désormais Aatrox, et la mutilation a été supprimée. Le délai de récupération du A a été ajusté et ses dégâts ont été augmentés. Le ralentissement du Z a été égalisé à tous les rangs et le délai de récupération a été augmenté. Le seuil de déclenchement des soins du E a été ajusté. La réanimation n'est plus un effet de base pour le R. Les éliminations prolongent désormais le R et permettent la réanimation, la vitesse de déplacement a été ajustée, les soins sont plus importants. BEAUCOUP de changements ! Consultez la liste complète ci-dessous pour plus d'infos.

Par où commencer ? Depuis sa refonte, Aatrox passe son temps à foncer sous les tourelles pour tuer des ennemis en un coup, car en cas de problème, il peut toujours revenir à la vie. Plutôt que d'ajuster des valeurs pour affaiblir la réanimation, nous modifions des mécaniques de façon plus générale afin de trouver un équilibre entre la puissance fiable qu'apprécient les pros et la puissance relative à l'identité d'Aatrox. Le changement le plus notable est que la réanimation de l'ultime est beaucoup moins fiable, ce qui nous permet de lui offrir d'autres buffs (d'où la majorité des autres changements). 

Dans l'ensemble, cette mise à jour vise à donner à Aatrox un style de jeu plus brutal et plus tanky. Ses assauts ne se résumeront plus à un seul enchaînement, il redeviendra une machine de guerre qui draine les PV de ses ennemis.

Stats de base
RÉGÉNÉRATION DES PV 8 ⇒ 3
 

 Compétence passive - Posture du massacreur
SUPPRIMÉ MUTILATION Aatrox ne réduit plus les soins et les boucliers dont bénéficient les champions.
NOUVEAU J'AI BESOIN DE SOINS Rend à Aatrox des PV équivalents aux dégâts physiques supplémentaires infligés.
DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES 8-16% (niveaux 1-18) des PV max de la cible ⇒ 5-10% (niveaux 1-18) des PV max de la cible
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 25 secondes ⇒ 15 secondes
RÉDUCTION DU DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 2 secondes par utilisation de compétence et par coup porté à un champion avec le tranchant d'Épée des Darkin. ⇒ 2 secondes par attaque ou compétence qui touche un champion ou un grand monstre et par coup contre un champion avec le tranchant d'Épée des Darkin.
DÉGÂTS MAX CONTRE LES MONSTRES 400 ⇒ 100
À UNE IMAGE PRÈS L'image d'attaque a été ajustée pour mieux correspondre aux attaques de base d'Aatrox.

 A - Épée des Darkin
DÉBUT DU DÉLAI DE RÉCUPÉRATION À la première activation. ⇒ Après la troisième activation ou après l'expiration de la fenêtre d'activation du A.
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 16/15/14/13/12 secondes ⇒ 14/12/10/8/6 secondes
DÉGÂTS 10/25/40/55/70 ⇒ 10/30/50/70/90

 Z - Chaînes infernales
RALENTISSEMENT 15/20/25/30/35% ⇒ 25% à tous les rangs
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 18/17/16/15/14 secondes ⇒ 26/23/20/17/14 secondes

 E - Ruée obscure
SUPPRIMÉ DÉGÂTS D'ATTAQUE Ne confère plus +15/25/35/45/55 dégâts d'attaque pendant 1,5 seconde.
DÉCLENCHEMENT DES SOINS Dégâts physiques contre des champions ⇒ Tous les dégâts non périodiques contre des champions (pourcentages de soins inchangés)

 R - Fossoyeur des mondes
SUPPRIMÉ RÉANIMATION GRATUITE Subir des dégâts mortels durant Fossoyeur des mondes ne ramène plus Aatrox à la vie en 3,25 secondes, à moins que…
NOUVEAU ON REMET ÇA Les éliminations de champions prolongent Fossoyeur des mondes de 5 secondes, réinitialisent son bonus en vitesse de déplacement et permettent à Aatrox de revenir à la vie s'il subit des dégâts mortels pendant la durée de Fossoyeur des mondes.
SUPPRIMÉ AMNÉSIE-MAN Revenir à la vie ne dissipe plus les buffs temporaires dont bénéficie Aatrox (comme les effets cumulés de Conquérant).
VITESSE DE DÉPLACEMENT +120/180/240 vitesse de déplacement pendant 1 seconde à l'activation, puis en dehors des combats durant Fossoyeur des mondes. ⇒ +60/80/100% de vitesse de déplacement, et ce bonus se dissipe sur la durée de Fossoyeur des mondes.
SUPPRIMÉ PEUR FRATERNELLE Aatrox n'effraie plus les sbires alliés proches à l'activation.
NOUVEAU TOUJOURS DEBOUT Les soins reçus par Aatrox sont augmentés de 40/55/70% pendant Fossoyeur des mondes.
DÉBUT DU DÉLAI DE RÉCUPÉRATION À la fin de Fossoyeur des mondes. ⇒ À l'activation.
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 160/140/120 secondes ⇒ 140/120/100 secondes
DÉLAI D'INCANTATION 0,5 seconde ⇒ 0,25 seconde
RALENTISSEMENT DURANT LA RÉANIMATION 25% ⇒ 99%
SOINS DURANT LA RÉANIMATION 10-50% des PV max d'Aatrox (en fonction du Puits de sang) ⇒ 30% des PV max d'Aatrox

 

 Blitzcrank

Le bouclier de la compétence passive a été ajusté. La propriété passive du R a été modifiée et marque désormais les cibles à chaque attaque de base pour infliger plus de dégâts après un délai. Les effets visuels du modèle de base et de certains skins ont été mis à jour.

Bien qu'il soit populaire pour sa capacité à « grappiner » et projeter en l'air ses ennemis, Blitzcrank n'avait pas grand-chose d'autre à proposer en termes d'interactions. Nous modernisons donc ses interactions avec les champions et nous lui offrons plus de choses à faire quand son grappin est en cours de récupération.
 

Mises à jour des effets visuels
ATTAQUE DE BASE Nouveaux effets d'impact.
BLITZCRANK ROUILLÉ Encore plus rouillé.
BLITZCRANK JACKYS PILTOVER Les effets du Z ont été recolorisés et nettoyés.
IBLITZCRANK Le A a été nettoyé et des jet-packs ont été ajoutés à la course de son Z.
BLITZCRANK BOSS DE COMBAT Un peu de rouge a été ajouté au R.
BLITZCRANK LANCIER RENÉGAT Le bruit a été nettoyé sur le R.
BLITZCRANK LANCIER PARANGON Le bruit a été nettoyé sur le R.

 Compétence passive - Barrière de mana
BOUCLIER 50% du mana actuel de Blitzcrank ⇒ 30% du mana max de Blitzcrank
EFFETS VISUELS Les effets visuels du bouclier ont été nettoyés.

 A - Grappin propulsé
EFFETS VISUELS Mis à jour pour montrer la largeur et la distance du grappin d'une manière plus conforme à la hitbox, et un petit effet de lancement a été ajouté.

 Z - Surcharge
EFFETS VISUELS Plus d'étincelles.

 E - Poing d'acier
EFFETS VISUELS Choc électrique renforcé et un effet d'uppercut.

 R - Champ de stase
SUPPRIMÉ PROPRIÉTÉ PASSIVE Des éclairs ne partent plus aléatoirement de Blitzcrank en infligeant 100/200/300 (+0,2 puissance) pts de dégâts.
NOUVEAU PROPRIÉTÉ PASSIVE Quand son ultime est disponible, les attaques de base de Blitzcrank marquent ses cibles. Les ennemis marqués subissent 50/100/150 (+0,3 puissance) pts de dégâts après 1 seconde de délai.
EFFETS VISUELS Mis à jour pour montrer sa portée véritable, et l'électricité a été nettoyée sur le corps de Blitzcrank.

 

 Rakan

Les PV de base, l'armure de base, la résistance magique de base et la stat de croissance en résistance magique ont été augmentés. Les dégâts d'attaque de base ont été réduits. La vitesse de la ruée du Z a été augmentée. Le délai d'incantation du R a été ajusté pour empêcher d'utiliser le Z ou un Saut éclair pendant l'ultime.

L'enchaînement R > Z de Rakan concentre une trop grande partie de la puissance allouée à son kit. La capacité de Rakan à virevolter dans tous les sens étant ce qui le rend unique et amusant, nous modifions un peu Danse ultime de manière à pouvoir lui offrir quelques buffs.
 

Stats de base
PV 480 ⇒ 540
ARMURE 29 ⇒ 32
DÉGÂTS D'ATTAQUE 70 ⇒ 62
RÉSISTANCE MAGIQUE 30 ⇒ 32,1
STAT DE CROISSANCE EN RÉSISTANCE MAGIQUE 0,5 ⇒ 1,25
 

 Z - Entrée triomphale
VITESSE DE LA RUÉE 1500 ⇒ 1700

 R - Danse ultime
JE DOIS D'ABORD M'ÉCHAUFFER Rakan ne peut plus utiliser Entrée triomphale ou Saut éclair pendant 0,5 seconde à l'activation de Danse ultime.

 

 Soraka

Le délai de récupération et le bonus de vitesse du A ont été ajustés, les soins renforcés sur soi et sur les alliés ont été augmentés, les dégâts ont été réduits. Le délai de récupération du E a été réduit, le coût augmente maintenant avec le rang et les dégâts ont été réduits en fin de partie.

Si Soraka doit faire du mal à ses adversaires sur sa voie, ça doit être en soignant et en soutenant son allié, car c'est à ce dernier qu'il revient de les massacrer ; Soraka ne devrait pas tyranniser les ennemis avec des dégâts impossibles à contrer. Bien que nous acceptions tout à fait que Soraka participe au harcèlement sur sa voie, nous n'aimons pas que ses builds fondés sur la maximisation de son E empêchent toute tentative de contre adverse. 

Nous en profitons pour rendre son enchaînement A > Z plus efficace et appréciable pour son carry, ce qui devrait pousser les joueurs à profiter davantage des capacités de soutien de Soraka, au lieu de toujours jouer les biquettes agressives.
 

 A - Appel de l'étoile
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 5 secondes à tous les rangs ⇒ 8/7/6/5/4 secondes
SOINS SUR SOI AVEC RAJEUNISSEMENT 56/64/72/80/88 (+0,4 puissance) en 4 secondes ⇒ 60/80/100/120/140 (+0,5 puissance) en 5 secondes
SOINS SUR LES ALLIÉS AVEC RAJEUNISSEMENT 42/56/72/90/110 (+0,3/0,35/0,4/0,45/0,5 puissance) ⇒ 60/80/100/120/140 (+0,5 puissance) en 5 secondes
SOINS SUR LA DURÉE Les PV par seconde sont les mêmes pendant toute la durée. ⇒ Les premiers PV par seconde sont plus importants que les derniers.
DÉGÂTS 70/110/150/190/230 (+0,35 puissance) ⇒ 60/95/130/165/200 (+0,35 puissance)
VITESSE DE DÉPLACEMENT AVEC RAJEUNISSEMENT +10% quand Soraka s'éloigne des champions ennemis. ⇒ +14/18/22/26/30%, et ce bonus se dissipe sur la durée.

 Z - Infusion astrale
BULLE D'AIDE Indique maintenant le seuil minimal de PV permettant d'utiliser la compétence.

 E - Équinoxe
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 24/22/20/18/16 secondes ⇒ 20/19/18/17/16 secondes
COÛT 70 pts de mana ⇒ 70/75/80/85/90 pts de mana
DÉGÂTS 70/110/150/190/230 (+0,40 puissance) ⇒ 70/95/120/145/170 (+0,40 puissance)

 R - Souhait
BULLE D'AIDE Indique maintenant combien de PV Souhait rend aux alliés qui ont peu de PV.

 

 Tahm Kench

Les dégâts supplémentaires de la compétence passive ont été égalisés à tous les niveaux. Le ralentissement, la portée et la durée du ralentissement du A ont été augmentés. Le Z entrave Tahm Kench quand il dévore un ennemi ou un allié, et une partie du coût en mana lui est rendue s'il dévore un ennemi. Les soins et le bouclier du E ont été augmentés et il ne coûte plus de mana. La portée du R a été réduite en début de partie et le délai de récupération a été augmenté.

Dévoration est trop puissante pour une compétence de base, et cela fait de Tahm Kench un champion incontournable pour les pros, quel que soit l'état du reste de son kit. Nous avons donc déplacé sa puissance, en réduisant notamment l'impact des compétences les plus appréciées des pros, comme Dévoration utilisée sur un allié, et en renforçant ses stats de base.
 

Stats de base
PV 540 ⇒ 600
STAT DE CROISSANCE EN PV 102 ⇒ 100
VITESSE DE DÉPLACEMENT 335 ⇒ 345
 

 Compétence passive - Goût acquis
DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES 1,25/1,5/1,75% (selon le niveau) des PV max de Tahm Kench ⇒ 1,5% des PV max de Tahm Kench à tous les rangs

 A - Coup de langue
DURÉE DU RALENTISSEMENT 1,5 seconde ⇒ 2 secondes
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 5 secondes à tous les rangs ⇒ 8/7/6/5/4 secondes
PORTÉE DE LA LANGUE 800 ⇒ 900
RALENTISSEMENT 30/40/50/60/70% ⇒ 50/55/60/65/70%

 Z - Dévoration
NOUVEAU DÉVORER UN ALLIÉ Rend Tahm Kench inerte et le ralentit de 95% (comme s'il dévorait un champion ennemi).
NOUVEAU MANA RENDU 50% du coût en mana quand Tahm Kench dévore un champion ennemi.
COÛT 60 pts de mana ⇒ 100 pts de mana
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 28/25/22/19/16 secondes ⇒ 20 secondes à tous les rangs
DÉGÂTS DE BASE EN CRACHANT UN SBIRE 100/150/200/250/300 ⇒ 100/135/170/205/240
DÉGÂTS AUX CHAMPIONS ENNEMIS 20/24/28/32/36% (+0,02 tous les 100 pts de puissance) des PV max de la cible ⇒ 100/135/170/205/240 (5/7/9/11/13% des PV max de la cible) (+0,02 tous les 100 pts de puissance)

 E - Peau épaisse
SOINS 15/20/25/30/35% des PV gris ⇒ 20/25/30/35/40% des PV gris
BOUCLIER 70/75/80/85/90% des PV gris ⇒ 80/85/90/95/100% des PV gris
SUPPRIMÉ COÛT La compétence ne coûte plus 50 pts de mana, elle est désormais gratuite.

 R - Traversée des abysses
PORTÉE 4500/5500/6500 ⇒ 2500/5500/8500
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 120/110/100 secondes ⇒ 140/130/120 secondes

 

Changements simples pour les champions

 Akali

L'extension de durée du Z en quittant l'invisibilité a été réduite, et le délai de récupération a été augmenté en début de partie.

Nous voulons qu'Akali soit plus souvent vulnérable, notamment durant la phase de laning, car son Linceul nébuleux la maintient trop souvent en sécurité.
 

 Z - Linceul nébuleux
EXTENSION DE DURÉE EN QUITTANT L'INVISIBILITÉ 3 secondes ⇒ 2 secondes
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 21/19/17/15/13 secondes ⇒ 25/22/19/16/13 secondes

 

 Darius

Les soins et les dégâts du A ont été augmentés.

Nous améliorons les chances de succès de Darius quand il plonge au cœur des combats.

 A - Décimation
SOINS 12/24/36% des PV manquants de Darius pour 1/2/3+ champions ennemis touchés par la lame. ⇒ 15/30/45% des PV manquants de Darius pour 1/2/3+ champions ennemis touchés par la lame.
DÉGÂTS 40/70/100/130/160 (+1,0/1,1/1,2/1,3/1,4 dégâts d'attaque totaux) ⇒ 50/80/110/140/170 (+1,0/1,1/1,2/1,3/1,4 dégâts d'attaque totaux)

 

 Ekko

Les dégâts d'attaque de base ont été augmentés. Le coût du E a été réduit aux derniers rangs.

Nous renforçons Ekko pour l'aider à achever les sbires sur sa voie, à vider les camps de monstres dans la jungle et à mieux profiter de Brillance.
 

Stats de base
DÉGÂTS D'ATTAQUE 55 ⇒ 58
 

 E - Rush déphasé
COÛT 40/50/60/70/80 pts de mana ⇒ 40/45/50/55/60 pts de mana

 

 Hecarim

Les dégâts supplémentaires du A ont été réduits. Les dégâts minimum et les dégâts max du E ont été réduits en fin de partie.

Nous aimons bien voir Hecarim gagner en puissance au fil d'un combat, mais les derniers buffs en date l'ont rendu un peu trop explosif. Nous réduisons les dégâts qu'il inflige de façon générale, pour que ses adversaires aient une chance de survivre lors des duels ou quand ils se font surprendre dans la jungle.
 

 A - Carnage
DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES 10% par effet cumulé ⇒ 5% par effet cumulé

 E - Charge dévastatrice
DÉGÂTS MINIMUM 45/80/115/150/185 ⇒ 45/75/105/135/165
DÉGÂTS MAXIMUM 90/160/230/300/370 ⇒ 90/150/210/270/330

 

 Jarvan IV

Les PV de base, le mana de base et la régénération de base du mana ont été réduits. Le bonus de bouclier du Z à chaque champion ennemi touché a été réduit et égalisé à tous les rangs. Le délai de récupération du E a été augmenté.

Nous réduisons un peu certaines stats de base, et nous atténuons la puissance des builds fondés sur la maximisation du A puis du Z.
 

Stats de base
PV 571,2 ⇒ 570
MANA 302,3 ⇒ 300
RÉGÉNÉRATION DU MANA 6,756 ⇒ 6,5
 

 Z - Égide dorée
BONUS DE BOUCLIER 2/2,25/2,5/2,75/3% des PV max de Jarvan IV par champion ennemi touché ⇒ 1,5% des PV max de Jarvan IV par champion ennemi touché

 E - Étendard demacien
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 11 secondes ⇒ 12 secondes

 

 Kennen

Les résistances supplémentaires octroyées par le E ont été supprimées. Des résistances supplémentaires ont été ajoutées au R.

Le build fondé sur la maximisation du E de Kennen, bien qu'assez rare, compensait trop bien ses vulnérabilités. Nous transférons donc ses résistances pour qu'une seule compétence ne suffise pas à faire de lui un foudre de guerre.

 E - Rush foudroyant
SUPPRIMÉRÉSISTANCES N'augmente plus l'armure et la résistance magique de Kennen de 10/20/30/40/50 pendant la durée de la compétence.

 R - Maelström
NOUVEAURÉSISTANCES Bonus de +20/40/60 en armure et en résistance magique pendant la durée de la compétence.

 

 Kindred

La marque de la compétence passive apparaît plus tard dans la partie.

Ce changement a été fait pour tenir compte de la modification apportée au carapateur, que vous trouverez plus bas. Désolé pour ce spoiler.

 Compétence passive - Marque de Kindred
APPARITION DE LA PREMIÈRE MARQUE 2:05 ⇒ 3:15

 

 Lissandra

Les dégâts du Z ont été augmentés en fin de partie.

Les changements imposés à Lissandra lors du patch 9.7 ont parfaitement réussi à la ralentir contre les vagues de sbires. Cependant, comme nous affaiblissons aujourd'hui Après-coup pour réduire la puissance d'autres champions comme elle (voir la section sur les runes), nous devons lui donner un petit coup de pouce qui l'aidera quand elle fonce dans le tas.

 Z - Cercle de givre
DÉGÂTS 70/100/130/160/190 (+0,3 puissance) ⇒ 70/105/140/175/210 (+0,5 puissance)

 

 Maokai

Les dégâts de base du A ont été augmentés.

Maokai n'a pas les résultats qu'il mérite. Nous lui donnons donc un peu d'eau et nous le mettons au soleil pour qu'il devienne un bel arbre sur la voie du haut et dans la jungle.

 A - Coup de ronces
DÉGÂTS 65/105/145/185/225 (+0,4 puissance) ⇒ 70/115/160/205/250 (+0,4 puissance)

 

 Morgana

Le délai de récupération du E a été augmenté et les PV du bouclier ont été réduits.

Morgana, en dépit des changements du patch 9.7, est toujours trop puissante. Cette fois, nous nous en prenons à son bouclier pour qu'elle et son partenaire de voie soient un peu plus vulnérables quand le bouclier est en récupération.
 

 E - Bouclier noir
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 23/21/19/17/15 secondes ⇒ 26/24/22/20/18 secondes
PV DU BOUCLIER 70/140/210/280/350 ⇒ 60/120/180/240/300

 

 Rek'Sai

Les dégâts d'attaque de base et la stat de croissance en dégâts d'attaque ont été réduits. Le délai de récupération du A renforcé a été augmenté. Les dégâts minimum et les dégâts bruts du E ont été réduits.

Rek'Sai fait partie de ces champions que nous essayons d'affaiblir un peu, histoire qu'elle ne soit pas incontournable à son poste. Nous faisons d'une pierre deux coups en lui limant un peu les crocs et en réduisant quelques-unes de ses stats de base.
 

Stats de base
DÉGÂTS D'ATTAQUE 65,5 ⇒ 64
STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 3,35 ⇒ 3
 

 A (enfouie) - Sondeur explosif
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 11/10/9/8/7 secondes ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 secondes

 E - Morsure féroce
DÉGÂTS MINIMUM 55/65/75/85/95 ⇒ 50/60/70/80/90
DÉGÂTS BRUTS RENFORCÉS 110/130/150/170/190 ⇒ 100/120/140/160/180

 

 Shaco

Le Brouilleur optique n'active plus immédiatement les boîtes surprises en les révélant.

Nous modifions les interactions du Brouilleur optique avec les boîtes de Shaco pour que les ennemis ne neutralisent pas complètement ses jouets à distance sans payer de véritable prix.

 Z - Boîte surprise
JOHNNY ARRIVE Le Brouilleur optique révèle et active immédiatement les boîtes surprises ⇒ révèle seulement les boîtes surprises.
NOUVEAU REGARDEZ OÙ VOUS METTEZ LES PIEDS Les boîtes surprises ont désormais un petit indicateur de portée d'activation.

 

 Shen

Le ratio de la vitesse d'attaque de base a été augmenté. Le ratio de dégâts du E a été augmenté.

Nous renforçons Shen pour l'aider sur la voie du haut.

Stats de base
CROISSANCE EN VITESSE D'ATTAQUE 2% ⇒ 3%

 E - Rush des ombres
DÉGÂTS 50/75/100/125/150 (+0,12 PV supplémentaires) ⇒ 50/75/100/125/150 (+0,15 PV supplémentaires)

 

 Sylas

Les dégâts de base du Z ont été augmentés.

Nous avons volé énormément de puissance à Sylas lors du patch 9.7 et nous voulons lui en rendre un peu. Il souffrira toujours des vulnérabilités que nous voulions créer avec les changements précédents, mais il aura de meilleures chances de se défendre.

 Z - Régicide
DÉGÂTS DE BASE 50/75/100/125/150 ⇒ 60/90/120/150/180

 

 Volibear

La vitesse d'attaque supplémentaire du Z a été augmentée.

Nous augmentons la vitesse d'élimination des monstres de Volibear pour l'aider à se mettre au niveau des autres junglers.

 Z - Survoltage
VITESSE D'ATTAQUE SUPPLÉMENTAIRE 4/8/12/16/20 par effet cumulé, jusqu'à 3 effets ⇒ 9/13/17/21/25 par effet cumulé, jusqu'à 3 effets

 

Objets

 SUPPRIMÉ Potion du chasseur

La Potion du chasseur est une option faiblarde qui est peu choisie par les joueurs. Nous la supprimons du jeu car elle n'a pas l'air nécessaire dans la jungle.

 

 Manamune

Les dégâts de base ont été augmentés.

Inclinez-vous, joueurs d'Ezreal.

Stats de base
DÉGÂTS 25 ⇒ 35
MURAMANA S'applique aussi à Muramana.