Runes
Après-coup
Les résistances n'augmentent plus avec le niveau mais en fonction d'autres résistances bonus, jusqu'à un maximum dépendant du niveau. Les dégâts n'augmentent plus avec la puissance ou les dégâts d'attaque.
La rune Après-coup est choisie par un éventail assez large de champions, surtout par ceux qui ont accès à de puissants contrôles de foule et qui choisissent cette rune pour profiter d'une résistance accrue pendant un temps limité. Pour le moment, Après-coup a l'air de beaucoup mieux fonctionner avec les mages : combiné à une excellente résistance, son ratio de puissance offre aux mages un important burst de dégâts qui les rend presque inattaquables. Pour limiter cet état de fait, nous avons modifié la montée en puissance d'Après-coup pour que cette rune confère le même niveau de puissance à tous ses utilisateurs.
BONUS D'ARMURE 70-120 selon le niveau quand vous immobilisez un champion ennemi. ⇒ 70 (+0,5 bonus d'armure, max 80-150 selon le niveau) quand vous immobilisez un champion ennemi.
BONUS DE RÉSISTANCE MAGIQUE 70-120 selon le niveau quand vous immobilisez un champion ennemi. ⇒ 70 (+0,5 bonus de résistance magique, max 80-150 selon le niveau) quand vous immobilisez un champion ennemi.
DÉGÂTS 10-120 selon le niveau (+0,03 PV max) (+0,15 dégâts d'attaque supplémentaires) (+0,1 puissance) ⇒ 10-120 selon le niveau (+0,04 PV max)
Ajustement mineur des runes
Nous avons ôté trop de puissance aux runes en général, et nous voulons leur en rendre un peu, d'une manière qui ne favorise pas à l'excès un poste ou une classe en particulier. Nous ciblons les runes qui, une fois modifiées, pourront mieux lutter contre les runes mineures de la branche Inspiration. Nous laissons de côté les runes permettant de récupérer des PV, car elles sont excessivement efficaces en comparaison.
Plaque d'os
DÉGÂTS BLOQUÉS 25-50 (selon le niveau) ⇒ 30-60 (selon le niveau)
Célérité
Nous revenons un peu en arrière sur le statut de niche de la rune Célérité. Nous voulons que davantage de joueurs l'utilisent et nous souhaitons diversifier les cas où l'on peut s'en servir. Ces modifications ne seront pas toujours profitables pour ses anciens meilleurs utilisateurs, mais elles devraient permettre à Célérité de rivaliser avec les autres runes.
PROPRIÉTÉ PASSIVE Tous les bonus en vitesse de déplacement sont 10% plus efficaces. ⇒ +1% de vitesse de déplacement, et tous les bonus en vitesse de déplacement sont 7% plus efficaces.
Coup bas
DÉGÂTS 8-40 (selon le niveau) ⇒ 10-45 (selon le niveau)
Conditionnement
RÉSISTANCES À 10 MINUTES +8 armure et +8 résistance magique ⇒ +9 armure et +9 résistance magique
Démolition
BULLE D'AIDE Affiche désormais combien de dégâts seront infligés par la prochaine attaque de base renforcée par Démolition.
Poro fantôme
NOUVEAU JE TE VOIS Confère +2 force adaptive quand un Poro fantôme repère un ennemi (les stats maximum restent inchangées).
Chaussures magiques
La rune Chaussures magiques est devenue un monstre qui surclasse largement toutes les autres options. Nous amoindrissons un peu sa puissance pour que la rune reste une option viable pour de nombreux champions, mais sans éclipser complètement les autres choix possibles.
DÉLAI D'APPARITION 10 minutes (-30 secondes par élimination) ⇒ 12 minutes (-45 secondes par élimination)
Chasseur acharné
VITESSE DE DÉPLACEMENT EN DEHORS DES COMBATS 8 (+8 par effet cumulé) ⇒ 10 (+9 par effet cumulé)
Brûlure
DÉGÂTS 10-30 (selon le niveau) ⇒ 15-35 (selon le niveau)
Chasseur ultime
RÉDUCTION DU DÉLAI DE RÉCUPÉRATION DE L'ULTIME 5% (+3% par effet cumulé), jusqu'à 20% au nombre d'effets max ⇒ 5% (+4% par effet cumulé), jusqu'à 25% au nombre d'effets max