Découvrez toutes les informations concernant le patch 12.14 sur League of Legends. Au programme notamment, plusieurs mises à jour des soins, afin de faire redescendre les gros soigneurs, quelques ajustements aux dragons, au dragon ancestral, au héraut de la Faille, ainsi qu'à quelques runes et sorts d'invocateur.
NOTES DE LA MISE À JOUR 12.14
TEMPS FORTS DU PATCH
CHAMPIONS
AATROX
La stat de croissance en PV a été augmentée. Les soins passifs du E ont été réduits en fin de partie. Les soins supplémentaires du R ont été réduits en fin de partie.
Depuis les nerfs d'Hémorragie lors du patch 12.11, le drain de PV qu'obtient Aatrox en tankant est un peu hors de contrôle. Nous transférons un peu de la puissance générale de ses soins vers sa durabilité de base afin de rééquilibrer un peu les choses.
STATS DE BASE
STAT DE CROISSANCE EN PV 104 ⇒ 114
E - RUÉE OBSCURE
SOINS PASSIFS 18/20/22/24/26% ⇒ 18/19,5/21/22,5/24%
R - FOSSOYEUR DES MONDES
SOINS AUGMENTÉS 25/40/55% ⇒ 25/35/45%
ALISTAR
Le coût en mana et le délai de récupération du A ont été réduits à tous les rangs.
Alistar est un peu à la traîne, comparé aux autres supports de mêlée. Nous augmentons donc la disponibilité de son A - Atomisation pour qu'il puisse plus souvent utiliser deux fois Atomisation lors d'un même combat, notamment quand son ultime est actif.
A - ATOMISATION
COÛT EN MANA 65/70/75/80/85 ⇒ 55/60/65/70/75
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 15/14/13/12/11 ⇒ 14/13/12/11/10
GANGPLANK
Les PV de base et l'armure de base ont été réduits ; la stat de croissance en PV a été augmentée. La compétence passive gagne désormais en puissance avec les chances de coup critique. Les dégâts de base du A ont été réduits en début de partie et augmentés en fin de partie. Le ralentissement du E a été réduit et gagne désormais en puissance avec les chances de coup critique ; les dégâts physiques supplémentaires ont été réduits en début de partie et augmentés en fin de partie ; les dégâts supplémentaires des coups critiques ont été réduits.
L'une des principales caractéristiques de Gangplank est sa capacité à renverser le cours d'un combat grâce à ses chaînes de barils et ses coups critiques en fin de partie. Toutefois, atteindre ces pics de puissance de fin de partie ne devrait pas être aussi simple. Nous nerfons donc sa phase de laning en réduisant sa capacité de harcèlement et en le rendant un peu plus fébrile en début de partie, tout en l'incitant à privilégier les objets de coup critique.
STATS DE BASE
PV DE BASE 640 ⇒ 600
STAT DE CROISSANCE EN PV 104 ⇒ 114
ARMURE DE BASE 35 ⇒ 31
COMPÉTENCE PASSIVE - ÉPREUVE DU FEU
DÉGÂTS 55-310 (selon le niveau)(+100% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 55-310 (selon le niveau)(+100% de vos dégâts d'attaque bonus)(+200% de vos chances de coup critique)
A - POURPARLERS
DÉGÂTS DE BASE 20/45/70/95/120 ⇒ 10/40/70/100/130
E - BARIL DE POUDRE
RALENTISSEMENT 40/50/60/70/80% ⇒ 30/37,5/45/52,5/60% (+0,25% tous les 1% de vos chances de coup critique à tous les rangs)
DÉGÂTS PHYSIQUES SUPPLÉMENTAIRES 80/105/130/155/180 ⇒ 75/105/135/165/195
DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES DES COUPS CRITIQUES DU E 25% ⇒ 10%
GNAR
Les PV de base ont été réduits ; la stat de croissance en régénération des PV a été réduite.
Mini Gnar n'est pas aussi vulnérable que prévu lors de la phase de laning. Nous réduisons ses PV de base et sa stat de croissance en régénération des PV pour que les combats rapprochés lui fassent un peu plus de mal, comme pour les autres champions à distance de la voie du haut.
STATS DE BASE
PV DE BASE 580 ⇒ 540
STAT DE CROISSANCE EN RÉGÉNÉRATION DES PV 1,75 ⇒ 1,25
JANNA
Les PV de base du bouclier du E ont été augmentés à tous les rangs ; l'efficacité bonus des soins et boucliers a été réduite. Les soins par seconde du R ont été augmentés à tous les rangs ; le ratio de puissance a été augmenté.
L'un des objectifs de ce patch est de nerfer les champions et les objets de soins et de boucliers trop efficaces. Et pour remettre le système de soins en ordre, nous devions couper un peu le sifflet à Janna. En effet, l'efficacité de son bouclier et de ses soins se démarque un peu trop des stats des autres objets que nous mettons à jour dans ce patch. Transférer sa puissance vers ses soins et boucliers de base devrait donc rééquilibrer les forces avec ses amis enchanteurs.
E - ŒIL DU CYCLONE
PV DU BOUCLIER 65/90/115/140/165 ⇒ 75/100/125/150/175
EFFICACITÉ BONUS DES SOINS ET BOUCLIERS 20% ⇒ 15%
R - MOUSSON
SOINS PAR SECONDE 90/145/200 (+45% de votre puissance) ⇒ 100/150/200 (+50% de votre puissance)
JARVAN IV
Le ratio de dégâts d'attaque du A a été augmenté. Le délai de récupération du E diminue désormais à chaque rang.
Jarvan IV peine un peu avec tous ces combats prolongés, et les buffs du patch 12.12 n'ont pas su lui donner le petit coup de jus dont il a grand besoin. Cette fois-ci, nous augmentons sa capacité à entreprendre des actions offensives en augmentant la disponibilité de l'enchaînement de son A et de son E.
A - FRAPPE DU DRAGON
DÉGÂTS 90/130/170/210/250 (+120% de vos dégâts d'attaque de base) ⇒ 90/130/170/210/250 (+140% de vos dégâts d'attaque de base)
E - ÉTENDARD DEMACIEN
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 12 secondes ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 secondes
KAYN
La stat de croissance en PV a été augmentée. Les soins passifs de Rhaast selon les dégâts infligés ont été réduits.
Kayn rouge/Rhaast est bien trop puissant depuis les nerfs d'Hémorragie lors du patch 12.11, lesquels ont laissé ses soins sans surveillance. Comme Aatrox, ses soins sont réduits et sa durabilité de base est augmentée.
STATS DE BASE
STAT DE CROISSANCE EN PV 99 ⇒ 109
COMPÉTENCE PASSIVE - FAUX DES DARKIN
SOINS PASSIFS DE RHAAST vous récupérez des PV équivalents à 25-35% (selon le niveau) des dégâts infligés aux champions ⇒ vous récupérez des PV équivalents à 20-30% (selon le niveau) des dégâts infligés aux champions.
LEBLANC
Le mana de base et la stat de croissance en mana ont été augmentés. Les dégâts de base du Z ont été augmentés en fin de partie.
LeBlanc a pris un sacré coup avec la mise à jour de durabilité. Depuis, elle est incapable de suivre le rythme des autres, à cause de leurs stats augmentées. Nous desserrons donc un peu les cordons de sa bourse de mana pour lui permettre d'éliminer plus facilement ses ennemis.
STATS DE BASE
MANA DE BASE 334 ⇒ 400
STAT DE CROISSANCE EN MANA 50 ⇒ 55
Z - DISTORSION
DÉGÂTS 75/110/145/180/215 (+60% de votre puissance) ⇒ 75/115/145/195/235 (+60% de votre puissance)
NOCTURNE
La compétence passive a été ajustée.
Nocturne a droit à une petite amélioration pour que sa compétence passive soit moins punitive lorsqu'il essaie de
taxertuer des sbires.
COMPÉTENCE PASSIVE - LAMES D'OMBRE
DÉGÂTS AUX SBIRES n'inflige plus 50% de dégâts en moins au sbire qui est la cible principale. (Remarque : inflige toujours 50% de dégâts en moins aux autres sbires blessés par la compétence passive de Nocturne.)
PANTHEON
Les dégâts du A contre les monstres ont été augmentés.
Nos récents efforts pour rendre Pantheon plus fort sur les voies en solo n'ont pas vraiment payé. La méta actuelle étant plus lente et tournée vers un faible nombre d'éliminations, nous annulons les changements apportés lors du patch 11.3 pour permettre à Pantheon de faire une nouvelle entrée fracassante dans la jungle. Cela devrait également épicer un peu les choses en début de partie.
A - LANCE ASTRALE
DÉGÂTS AUX SBIRES ET AUX MONSTRES inflige 70% de dégâts aux sbires et aux monstres ⇒ inflige 70% de dégâts aux sbires et 105% de dégâts aux monstres.
RENATA GLASC
Les PV de base et les dégâts d'attaque de base ont été réduits.
Le rachat de la voie du bas par Renata a porté ses fruits, assurant à notre Baronne de la chimie une place parmi les meilleurs supports. Mais rien ne dure éternellement. Nous faisons descendre Renata de son piédestal en diminuant ses stats de base. Elle devra donc faire un peu plus attention en début de partie.
STATS DE BASE
PV DE BASE 595 ⇒ 545
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 51 ⇒ 49
SÉRAPHINE
Les ratios de puissance du bouclier et des soins du Z ont été réduits.
Séraphine occupe le devant de la scène depuis la mise à jour de durabilité et les buffs du patch 12.12. Bien qu'elle excelle tout particulièrement en tant que carry de la voie du bas, ses performances sur la voie du milieu et au poste de support sont tout aussi honorables. Nous nerfons son efficacité de support privilégiant les objets de puissance en réduisant ses ratios de puissance. Cela devrait permettre aux autres joueurs de briller sur scène à leur tour.
Z - SON AMBIOPHONIQUE
BOUCLIER 50/70/90/110/130 (+35% de votre puissance) ⇒ 50/70/90/110/130 (+25% de votre puissance)
SOINS PAR ALLIÉ 5/5,5/6/6,5/7% (+0,6% tous les 100 pts de puissance) des PV manquants ⇒ 5/5,5/6/6,5/7% (+0,4% tous les 100 pts de puissance) des PV manquants
SIVIR
Correction de bug sur le A. Les dégâts du Z contre les sbires ont été réduits ; le Z exécute désormais les sbires qui sont sous un certain seuil de PV.
Sivir a touché le jackpot avec sa mise à jour de moyenne ampleur et est devenue assez puissante, notamment en matière d'élimination des vagues de sbires. Nous nerfons les dégâts de son Z contre les sbires aux PV élevés pour réduire efficacement sa capacité à éliminer les vagues de sbires. En contrepartie, nous lui octroyons une capacité d'exécution pour lui permettre d'achever les sbires et de cumuler les PO.
A - LAME BOOMERANG
CORRECTION DE BUG DU DÉLAI D'INCANTATION 0,25-0,18 seconde (diminue à mesure que la vitesse d'attaque augmente) ⇒ 0,25-0,10 seconde (diminue à mesure que la vitesse d'attaque augmente)
Z - RICOCHET
DÉGÂTS AUX SBIRES 80% ⇒ 65%
NOUVEAUL'OR EST ÉTERNEL les rebonds exécutent désormais les sbires touchés par un ricochet qui se seraient retrouvés avec moins de 15 PV.
TEEMO
La stat de croissance en mana a été augmentée. La portée du R a été augmentée en début de partie ; le ratio de puissance a été augmenté ; le coût en mana diminue désormais à chaque rang.
Les champignons de Teemo ne sont plus aussi nocifs depuis la mise à jour de durabilité. La puissance des champignons du Scout de Bantam et la portée de placement sont buffées en début de partie. Certaines de ses restrictions en mana sont également amoindries pour que Teemo ne soit plus limité par son mana, mais par le délai de récupération de son R.
STATS DE BASE
STAT DE CROISSANCE EN MANA 20 ⇒ 25
R - PIÈGE NOCIF
PORTÉE DE PLACEMENT 400/650/900 ⇒ 600/750/900
DÉGÂTS 200/325/450 (+50% de votre puissance) ⇒ 200/325/450 (+55% de votre puissance)
COÛT EN MANA 75 pts de mana ⇒ 75/55/35 pts de mana
VARUS
Les dégâts d'attaque de base ont été augmentés.
Varus n'est pas au top de sa forme, que ce soit au niveau Pro ou en file solo. Il reçoit donc un buff simple et efficace, qui devrait l'aider quel que soit son build.
STATS DE BASE
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 59 ⇒ 62
WUKONG
La régénération de base des PV a été augmentée. La régénération des PV par effet cumulé de la compétence passive a été réduite.
La compétence passive de Wukong a été renforcée (surtout en fin de partie) en même temps que tous les autres soins lors de la mise à jour de durabilité. Il est temps de faire redescendre ce singe sur terre, et rien de mieux pour ça que de transférer la puissance de la régénération des PV de sa compétence passive vers ses stats de base. Cela ne devrait pas trop affecter sa phase de laning, mais sa régénération, elle, devrait diminuer un peu.
STATS DE BASE
RÉGÉNÉRATION DE BASE DES PV 2,5 ⇒ 3,5 toutes les 5 secondes
COMPÉTENCE PASSIVE - PEAU DE PIERRE
RÉGÉNÉRATION DES PV PAR EFFET CUMULÉ (10 MAX) 0,5% ⇒ 0,35%
YUUMI
Le ratio de puissance du E a été réduit.
Yuumi s'amuse comme un chat avec une pelote de laine depuis la mise à jour de durabilité. Étant l'un des meilleurs enchanteurs de League of Legends, Yuumi a droit à un nerf des soins qu'elle peut octroyer afin de la mettre à pied d'égalité avec les autres supports.
E - ZOUUU !
SOINS 70/90/110/130/150 (+35% de votre puissance) ⇒ 70/90/110/130/150 (+30% de votre puissance)
ZERI
La propriété passive du A a été ajustée. Les dégâts magiques supplémentaires du R ont été réduits.
Zeri est assez frustrante à affronter à cause de sa capacité à remporter les duels et à éliminer les vagues de sbires, notamment en raison des dégâts supplémentaires qu'elle inflige aux ennemis à qui il reste peu de PV. Nous conservons cette mécanique pour l'aider à achever les sbires, mais nous atténuons son efficacité générale contre les ennemis affaiblis.
A - RAFALE
NOUVEAUÉLECTROCUTION vous pouvez exécuter les ennemis qui ont moins de 60-150 PV (niveaux 1-18)(+18% de votre puissance) d'un clic droit. (Remarque : infliger des dégâts aux boucliers ou aux ennemis invulnérables ne déclenche pas cette exécution.)
SUPPRIMÉBATTERIE FAIBLE les attaques (clic droit) non chargées de Zeri n'infligent plus de dégâts supplémentaires aux ennemis qui sont sous un certain seuil de PV.
R - ÉRUPTION ÉLECTRIQUE
DÉGÂTS MAGIQUES SUPPLÉMENTAIRES 10/15/20 (+15% de votre puissance) ⇒ 5/10/15 (+15% de votre puissance)
OBJETS
ÉPÉE DENTELÉE CHIMICO-PUNK
Les changements du patch 12.11 ont rendu l'Épée dentelée chimico-punk incroyablement rentable malgré son effet Hémorragie réduit. Au lieu de nerfer les stats de cet objet, nous préférons augmenter son coût afin de le rapprocher des autres objets de combattant légendaires.
COÛT DE COMBINAISON 300 ⇒ 500
COÛT TOTAL 2600 ⇒ 2800
OBJETS D'ENCHANTEUR
Les enchanteurs ont été les grands gagnants de la mise à jour de durabilité, et ce malgré les nerfs apportés aux soins et boucliers lors du patch 12.10. Ils sont plus difficiles à tuer en début de partie, ils renforcent des cibles plus résistantes et ils sont moins pénalisés par l'effet Hémorragie qui a été atténué. Avoir des enchanteurs plus résistants est une bonne chose à plus d'un titre, mais ils sont actuellement beaucoup trop efficaces quand il s'agit d'aider leurs alliés à survivre en milieu et fin de partie, d'autant qu'ils survivent eux-mêmes plus longtemps. Nous nerfons donc tous leurs objets les plus courants afin que leurs adversaires aient la possibilité d'éliminer un carry mal positionné, même quand il est couvert par un enchanteur.
IDOLE INTERDITE - HAUSSE DE L'EFFICACITÉ DES SOINS ET BOUCLIERS 10% ⇒ 8%
ENCENSOIR ARDENT - HAUSSE DE L'EFFICACITÉ DES SOINS ET BOUCLIERS 10% ⇒ 8%
BÉNÉDICTION DE MIKAEL - HAUSSE DE L'EFFICACITÉ DES SOINS ET BOUCLIERS 20% ⇒ 16%
RÉDEMPTION - HAUSSE DE L'EFFICACITÉ DES SOINS ET BOUCLIERS 20% ⇒ 16%
BÂTON DES FLOTS - HAUSSE DE L'EFFICACITÉ DES SOINS ET BOUCLIERS 10% ⇒ 8%
RÉGÉNÉRATEUR DE PIERRE DE LUNE - EFFETS CUMULÉS MAX 5 ⇒ 4
ÉGIDE SOLAIRE
L'Égide solaire est devenue un puissant deuxième objet pour les champions DPS. Bien que les combattants se soient rabattus sur d'autres objets de tank par le passé, l'Égide solaire est l'objet qui offre le plus de stats et de dégâts, comparée aux autres options. Nous ajustons donc l'Égide solaire pour que ses dégâts dépendent davantage du nombre de PV que vous accumulez.
DÉGÂTS D'IMMOLATION 12-30 (selon le niveau) (+1% de vos PV bonus) ⇒ 15 (+1,75% de vos PV bonus)
POTIONS ET RUNES
Après la mise à jour de durabilité, nous avons vu le nombre d'éliminations diminuer notablement en début de partie, surtout sur la scène professionnelle.
Dans l'ensemble, nous pensons que la quantité de dégâts après la phase de laning est bonne. Cela dit, il est actuellement trop difficile de prendre un avantage significatif sur sa voie en raison du nombre de puissantes runes défensives et de potions. Nous allons donc nerfer ces options afin que vous ayez plus de chances de prendre le dessus sur vos adversaires.
POTIONS
POTION DE SOIN - PV RENDUS 150 ⇒ 120
POTION RECHARGEABLE 125 ⇒ 100
POTION DE CORRUPTION 125 ⇒ 100
LIVRAISON DE BISCUITS
PV ET MANA RENDUS 10% de vos PV et de votre mana manquants ⇒ 8% de vos PV et de votre mana manquants
HAUSSE DU MANA MAX 50 ⇒ 40
PLAQUE D'OS
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 45 secondes ⇒ 55 secondes
CONDITIONNEMENT
HAUSSE DES STATS DE BASE 9 armure et résistance magique ⇒ 8 armure et résistance magique
HAUSSE TOTALE DES STATS BONUS 4% d'augmentation du total d'armure et de résistance magique ⇒ 3% d'augmentation du total d'armure et de résistance magique
GARDIEN
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 70-40 secondes (selon le niveau) ⇒ 90-40 secondes (selon le niveau)
BRÛLURE
DÉGÂTS 15-35 (selon le niveau) ⇒ 20-40 (selon le niveau)
SECOND SOUFFLE
SOINS vous régénérez 6 (+4% de vos PV manquants) PV en 10 secondes. ⇒ vous régénérez 3 (+4% de vos PV manquants) PV en 10 secondes.
RUÉE OFFENSIVE
LÉTALITÉ ET PÉNÉTRATION MAGIQUE BONUS 7 létalité et 6 pénétration magique ⇒ 9 létalité et 7 pénétration magique
PHILTRE DE CHRONODISTORSION
VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS SOUS L'EFFET D'UNE POTION OU D'UN BISCUIT 4% ⇒ 2%
INÉBRANLABLE
RÉSISTANCE AUX RALENTISSEMENTS ET TÉNACITÉ BONUS 10-30% selon vos PV manquants ⇒ 5-25% selon vos PV manquants
SORTS D'INVOCATEUR
CHÂTIMENT ÉCLAIRÉ
Les champions étant devenus plus durables, la réduction des dégâts offerte par Châtiment éclairé a perdu de sa légitimité. Maintenant que nous donnons plus d'impact aux joueurs en début de partie en modifiant les objectifs, nous pouvons diminuer la puissance de ce sort d'invocateur.
RÉDUCTION DES DÉGÂTS DE LA CIBLE 20% ⇒ 10%
FATIGUE
Récemment, le sort Fatigue est devenu très courant chez les tireurs, ce qui complique un peu trop l'élimination des supports enchanteurs sur la voie du bas. Nous réduisons donc son efficacité pour qu'il soit un peu moins fatigant.
RÉDUCTION DES DÉGÂTS DE LA CIBLE 40% ⇒ 35%
SYSTÈMES
Comme nous le disions plus haut, le début de partie est devenu très lent, ce qui a modifié la méta en faveur des compos puissantes en fin de partie. Les joueurs n'hésitent plus à abandonner les premiers objectifs en attendant d'atteindre leur pic de puissance de fin de partie.
Pour accroître l'importance des objectifs de début de partie, nous allons donc augmenter les récompenses obtenues en tuant les dragons et le héraut de la Faille. Les buffs des dragons n'ont actuellement pas assez d'impact, ce qui fait que les joueurs craignent davantage les âmes de dragon que les buffs individuels offerts par ces monstres. Afin de donner plus d'importance aux buffs des dragons, nous allons augmenter leurs valeurs d'environ 50% (et même plus dans le cas du dragon des nuages). En outre, nous réduisons les dégâts des dragons et augmentons la durabilité de ces monstres afin que les équipes aient davantage de temps pour participer au combat de façon coordonnée. Le principe est le même avec le héraut de la Faille : nous augmentons sa valeur en lui permettant d'offrir des PO de façon locale. Nous augmentons également les PV du second héraut afin de le rendre encore plus intéressant que le premier.
DRAGONS
CHANGEMENTS POUR TOUS LES DRAGONS
POURCENTAGE DES PV ACTUELS EN DÉGÂTS PAR ATTAQUE 7% ⇒ 5%
PV AVANT TRANSFORMATION DE LA FAILLE 2650 (+240 par niveau) ⇒ 3450 (+380 par niveau)
PV APRÈS TRANSFORMATION DE LA FAILLE 4350 (+240 par niveau) ⇒ 6950 (+380 par niveau)
DRAGON DES NUAGES
DÉGÂTS D'ATTAQUE 50 ⇒ 35
DRAGON DES NUAGES - BUFF TUEUR DE DRAGONS 3,5% de résistance aux ralentissements et 3,5% de vitesse de déplacement en dehors des combats ⇒ 7% de résistance aux ralentissements et 7% de vitesse de déplacement en dehors des combats
ÂME DES NUAGES - BUFF TUEUR DE DRAGONS 10% de vitesse de déplacement bonus et 50% de vitesse de déplacement bonus pendant 6 secondes après avoir lancé votre ultime ⇒ 15% de vitesse de déplacement bonus et 50% de vitesse de déplacement bonus pendant 6 secondes après avoir lancé votre ultime
DRAGON HEXTECH
DÉGÂTS D'ATTAQUE 66,7 ⇒ 47
DRAGON HEXTECH - BUFF TUEUR DE DRAGONS 6% de vitesse d'attaque et 6 accélération de compétence ⇒ 9% de vitesse d'attaque et 9 accélération de compétence
DRAGON INFERNAL
DÉGÂTS D'ATTAQUE 100 ⇒ 70
DRAGON INFERNAL - BUFF TUEUR DE DRAGONS 4% de dégâts d'attaque et de puissance bonus ⇒ 6% de dégâts d'attaque et de puissance bonus
DRAGON DES MONTAGNES
DÉGÂTS D'ATTAQUE 150 ⇒ 105
DRAGON DES MONTAGNES - BUFF TUEUR DE DRAGONS 6% d'armure et de résistance magique bonus ⇒ 9% d'armure et de résistance magique bonus
DRAGON DES OCÉANS
DÉGÂTS D'ATTAQUE 100 ⇒ 70
DRAGON DES OCÉANS - BUFF TUEUR DE DRAGONS 2% de vos PV manquants toutes les 5 secondes ⇒ 3% de vos PV manquants toutes les 5 secondes
DRAGON ANCESTRAL
PV 6400 (+180 par minute) ⇒ 6400 (+290 par minute)
HÉRAUT DE LA FAILLE
NOUVEAUMUSCU le héraut de la Faille a désormais 75% de PV en plus quand il est invoqué pour la deuxième fois avec l'Œil du héraut.
NOUVEAUDE L'OR POUR TOUS le héraut de la Faille octroie désormais 200 PO de façon locale à l'équipe qui l'a tué.
GRIMOIRE ULTIME
Nouveaux sorts d'invocateur ulternatifs
- Le R de Nilah est désormais disponible.
- Le R d'Annie est à nouveau disponible.
Nerfs de sorts d'invocateur ulternatifs
BONUS DE STATS DES ULTIMES +6-40 force adaptative/armure/résistance magique (selon le niveau) ⇒ +5-35 force adaptative/armure/résistance magique (selon le niveau) et augmente à chaque niveau selon la courbe de progression des stats du champion.
Mises à jour
Les sorts d'invocateur ulternatifs suivants ont été mis à jour pour mieux correspondre à leur fonctionnement d'origine :
- R de Soraka
- R de Kindred
- R de Jinx
CLASH DE ZAUN
La formation des équipes pour le premier week-end du Clash de Zaun commencera le 1er août et le tournoi aura lieu les 6 et 7 août.
DÉBUT DU 3E SEGMENT CLASSÉ
- Le 2e segment de la saison classée dans la Faille de l'invocateur cédera sa place au 3e segment le vendredi 29 juillet à 23h59 (heure locale). Les récompenses exclusives pour le 3e segment sont les suivantes : un icone d'invocateur Bel'Veth, des emotes Bel'Veth, un champion permanent Bel'Veth et une capsule d'Éternels de la série 1.
SYSTÈMES LIÉS AUX COMPORTEMENTS
- Vous pourrez désormais voir quels équipiers vous ont rendu honneur en survolant l'icône d'Honneur sur l'écran de fin de partie.
CONTENU FANTASTIQUE
La boutique fantastique change lors de ce patch ! Il s'agit d'une petite rotation, ce qui signifie que seuls les skins prestige de retour et le nouveau chroma fantastique vont changer. La prochaine grande rotation aura lieu lors du patch 12.18.
Désormais disponibles
- Aatrox lune de sang prestige (150 EF, disponible jusqu'au patch 12.16)
- Malphite du pulsar sombre prestige (125 EF, disponible jusqu'au patch 12.16)
- Chroma fantastique Jinx gardienne des étoiles + icone (40 EF, disponible jusqu'au patch 12.16)
Retraits de la boutique fantastique
- K/DA Evelynn prestige
- Lucian Pulsefire prestige
- Chroma fantastique Veigar boss de fin + icone
CORRECTIONS DE BUGS ET AMÉLIORATIONS
Défis
- La bulle d'aide d'introduction « Les défis sont arrivés » a été supprimée. Vous avez sans doute remarqué leur arrivée depuis le temps.
- Vous pouvez désormais changer l'ordre dans lequel vos jetons de défi sont affichés. Ouvrez Personnaliser l'identité, sélectionnez l'emplacement de jeton que vous souhaitez modifier, puis sélectionnez le jeton que vous souhaitez y placer.
Ensemble de corrections de bugs pour Sion
- Correction d'un bug à cause duquel les joueurs pouvaient faire des virages serrés pendant l'ultime de Sion.
- Correction d'un bug à cause duquel les attaques de base de Sion s'annulaient parfois automatiquement pendant le combat.
- Correction d'un bug à cause duquel le A de Sion arrêtait prématurément sa charge s'il était lancé immédiatement après le E.
- Correction d'un bug à cause duquel le Z ne pouvait pas être lancé juste après la fin de l'incantation du A.
- Correction d'un bug à cause duquel Sion pouvait annuler l'animation de son R pour lancer son A, ce qui rendait la durée d'étourdissement de l'ultime à bout portant plus longue que prévu.
Autres corrections de bugs
- Correction d'un bug à cause duquel les clones de champion (comme les clones de Shaco, LeBlanc ou Neeko) n'affichaient pas correctement la bordure des objets mythiques d'Ornn dans leur inventaire.
- Correction d'un bug à cause duquel les bulles d'aide des sorts d'invocateur d'un adversaire affichaient des valeurs nulles si vous n'aviez pas encore vu son champion dans le jeu.
- Correction d'un bug à cause duquel Yone ne pouvait pas retourner dans son corps après avoir utilisé son E - Libération spirituelle lorsqu'il était sous le coup d'effets comme le R - Ultimatum Hextech de Camille ou le R - Royaume des morts de Mordekaiser.
- Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels du troisième A - Acier mortel de Yone disparaissaient plus tôt que prévu.
- Correction d'un bug à cause duquel l'enchaînement A > Z > A de Qiyana infligeait moins de dégâts que prévu.
- Correction d'un bug à cause duquel le E - Maelström impérial de Bel'Veth avait temporairement une portée illimitée lorsque cette dernière était folle furieuse sous l'effet du R - Prise de contrôle hostile de Renata.
- Correction d'un bug à cause duquel lancer le R - Rush du Néant de Rek'Sai sur un réceptacle ennemi créé par le E - Épreuve de l'esprit d'Illaoi faisait disparaître le modèle de Rek'Sai.
- Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels d'une partie du A - Flèche perforante de Varus disparaissaient lorsqu'il lançait son E - Pluie de flèches.
- Correction d'un bug à cause duquel la compétence passive - Joie éternelle de Nilah déclenchait par erreur la propriété passive du Fimbulvetr.
- Correction d'un bug à cause duquel l'animation d'arme tournoyante de la compétence passive - Marque d'assassin d'Akali était retardée quand le joueur lançait un ordre de déplacement.
- Correction d'un bug à cause duquel les attaques de base renforcées par le A - Lame fluide de Nilah duraient plus longtemps que prévu si le A était lancé pendant le E - Torrent.
- Correction d'un bug à cause duquel les attaques de base renforcées par le A - Lame fluide de Nilah infligeaient des dégâts à Nilah lorsque cette dernière était folle furieuse sous l'effet du R - Prise de contrôle hostile de Renata.
- Correction d'un bug à cause duquel les bottes supplantaient la vitesse de déplacement passive de l'objet mythique si les bottes étaient dans un emplacement d'inventaire plus bas que l'objet mythique.
- Correction d'un bug à cause duquel le suivi des dégâts supplémentaires du Couperet noir ne suivait pas correctement les dégâts contre les boucliers.
- Correction d'un bug à cause duquel les objets mythiques de létalité avaient un suivi de dégâts incorrect.
- Correction d'un bug à cause duquel les effets sonores du verrouillage de Nilah pendant la sélection des champions étaient trop bruyants.
- Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels du A - Assaut arctique de Sejuani ne s'affichaient pas correctement.
- Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels du R - Potion de démence de Singed ne s'affichaient pas correctement.
- Correction d'un bug à cause duquel l'icône du Z - Voile de liesse de Nilah ne se grisait pas pour indiquer qu'il était inutilisable lorsque Nilah lançait son R - Apothéose.
- Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels des attaques de base renforcées par le A - Lame fluide de Nilah ne s'affichaient pas correctement.
- Correction d'un bug à cause duquel le suivi des dégâts d'Éclipse ne fonctionnait pas correctement.
- Correction d'un bug en ARAM à cause duquel les Poro-Snax n'affichaient pas correctement leur magnifique texte.
- Correction d'un bug à cause duquel les projectiles de l'effet du Luden affectaient parfois les suivis des dégâts des bulles d'aide d'autres objets.
- Correction d'un bug à cause duquel Personnaliser l'identité s'ouvrait dans la mauvaise section lors d'ouvertures subséquentes.
- Correction d'un bug à cause duquel les animations d'étourdissement et de projection dans les airs ne se lançaient pas correctement pour plusieurs champions.
- Mise à jour de la bulle d'aide du Z de Jarvan IV pour qu'elle affiche désormais les bonnes informations.
SKINS ET CHROMAS À VENIR
Les skins suivants sortiront au cours de ce patch :