Découvrez toutes les informations concernant le patch 12.8 sur League of Legends, celui du MSI 2022. Au programme notamment, un mélange varié de buffs et de nerfs de champions pour préparer la scène mondiale, ainsi qu'une mise à jour attendue de longue date pour Swain.
NOTES DE LA MISE À JOUR 12.8
MSI ! MSI !
Vous avez bien entendu. Voici le patch qui servira au Mid-Season Invitational 2022, lequel commencera le 10 mai ! Nous proposons aujourd'hui un mélange varié de buffs et de nerfs de champions pour préparer la scène mondiale, ainsi qu'une mise à jour attendue de longue date pour Swain. Continuez à lire pour découvrir les actualités sur le contenu fantastique et les paliers d'exposition (pile à temps pour la sortie de Senna de l'éclipse lunaire prestige et de tous les autres chevaliers de l'éclipse solaire et lunaire). Et enfin, quelques forbans retardataires rejoignent les derniers ensembles de skins.
Qui soutiendrez-vous le mois prochain ?
TEMPS FORTS DU PATCH
CHAMPIONS
MISE À JOUR SWAIN
Mise à jour de moyenne ampleur, toutes les compétences ont été ajustées.
Le Grand général est de retour et il est plus fort que jamais. Swain s'est fait un nom sur la voie du bas depuis sa dernière mini-refonte, mais comme il est le commandant en chef de l'avant-garde noxienne, il devrait aussi inspirer la terreur à ses ennemis sur une voie en solo. L'objectif de cette mise à jour de moyenne ampleur est donc de lui redonner son statut de maître stratège et de diplomate sombre et démoniaque, afin de le débarrasser de son image d'homme ayant besoin des autres pour exécuter ses plans.
En plus des buffs de mana accordés à toutes ses compétences, quelques changements notables ont aussi été apportés à ses capacités de contrôle de foule. Swain ne peut plus attirer les ennemis soumis aux contrôles de foule de ses alliés, mais son E lui permet désormais d'attirer tous ceux qu'il immobilise. Cela le rend d'autant plus terrifiant dans les goulets d'étranglement et les couloirs étroits. Tous ces changements devraient donner aux joueurs de Swain, quel que soit son rôle, l'impression d'être vraiment un dirigeant impitoyable mais fin tacticien (surtout quand il lance Incarnation démoniaque, qui dure maintenant aussi longtemps que Swain peut drainer des âmes ennemies). Des sacrifices sont inévitables.
COMPÉTENCE PASSIVE - NUÉE DE CORBEAUX
SOINS VIA LES FRAGMENTS D'ÂME 4/5,5/7% des PV max ⇒ 4/5,5/7/9% des PV max (aux niveaux 1/6/11/16)
GAIN DE PV MAX PAR FRAGMENT D'ÂME 5 ⇒ 12
SUPPRIMÉMÉCANISME D'ATTRACTION DU E Swain ne peut plus utiliser sa compétence passive - Nuée de corbeaux pour attirer des ennemis immobilisés (voir E - Capture) et leur arracher des fragments d'âme.
A - POIGNE MORTIFÈRE
DÉGÂTS 55/75/95/115/135 (+40% de votre puissance) ⇒ 60/80/100/120/140 (+38% de votre puissance)
DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES PAR PROJECTILE SUPPLÉMENTAIRE 8,25/15/23,75/34,5/47,25 (+6/8/10/12/14% de votre puissance) ⇒ 12/22/32/42/52 (+8% de votre puissance)
DÉGÂTS MAX (À 5 PROJECTILES) 88/135/190/253/324 (+64/72/80/88/96% de votre puissance) ⇒ 108/168/228/288/348 (+70% de votre puissance)
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 9/7,5/6/4,5/3 secondes ⇒ 7/6/5/4/3 secondes
COÛT EN MANA 65/70/75/80/85 ⇒ 45/50/55/60/65
Z - ŒIL DE L'EMPIRE
COÛT EN MANA 70/80/90/100/110 ⇒ 60/65/70/75/80
NOUVEAUVISIONNAIRE lancer un signal sur Z - Œil de l'empire affiche désormais une liste d'ennemis à portée dans la messagerie équipe (comme pour les ultimes de Twisted Fate et Nocturne).
E - CAPTURE
NOUVEAUPITOYABLES PIONS peut désormais être réactivée pour attirer tous les champions immobilisés par E - Capture, ce qui arrache aussi 1 fragment d'âme à chacun de ces champions.
SUPPRIMÉSACRIFICES SILENCIEUX Swain n'inflige plus de dégâts quand il attire une cible.
NOUVEAUVRAIMENT VISIONNAIRE octroie désormais la vision de toutes les cibles immobilisées.
NOUVEAURABAIS POUR LES DÉMONS le délai de récupération de E - Capture est réduit de 20% pendant R - Incarnation démoniaque.
R - INCARNATION DÉMONIAQUE
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 120 secondes ⇒ 100/80/60 secondes
DÉGÂTS PAR SECONDE DU DRAIN 35/50/65 (+14% de votre puissance) ⇒ 20/40/60 (+10% de votre puissance)
SOINS PAR SECONDE DU DRAIN 20/35/40 (+16% de votre puissance) ⇒ 15/40/65 (+25% de votre puissance)
SUPPRIMÉOISEAU DE MALHEUR n'octroie plus +125/200/275 PV bonus à Swain.
SUPPRIMÉDURÉE DE LA PROPRIÉTÉ ACTIVE 12 secondes ⇒ selon la quantité d'énergie démoniaque.
MISE À JOURÉNERGIE DÉMONIAQUE Incarnation démoniaque octroie 50 pts d'énergie démoniaque à l'activation et Swain en perd 10 par seconde. Après 5 secondes d'Incarnation démoniaque, la perte d'énergie démoniaque augmente à 15 par seconde.
NOUVEAUVOLEUR D'ÂMES quand il draine des champions ennemis, Swain gagne 20 pts d'énergie démoniaque par seconde.
MISE À JOURÉNERGIE DÉMONIAQUE après 2 secondes d'Incarnation démoniaque, Swain peut réactiver son ultime pour lancer R - Éruption démoniaque. R - Éruption démoniaque ne peut être lancée qu'une fois et ne met pas fin à Incarnation démoniaque.
R - ÉRUPTION DÉMONIAQUE
DÉGÂTS 100/150/200 (+50% de votre puissance) ⇒ 150/225/300 (+60% de votre puissance)
NOUVEAUCONFLAGRATION Éruption démoniaque ralentit désormais les ennemis de 60%, et ce ralentissement diminue en 1,5 seconde.
SUPPRIMÉPAS DE STOCK Éruption démoniaque n'inflige plus de dégâts supplémentaires selon les PV drainés aux ennemis.
BARD
Les dégâts de la compétence passive ont été augmentés. Les soins de base max du Z ont été augmentés.
Ces derniers temps, le Gardien errant doit s'occuper de trop de choses avant de pouvoir errer librement. Ce changement devrait lui permettre d'aider plus facilement son partenaire, tout en l'incitant à
abandonner sa voieparcourir la Faille.
COMPÉTENCE PASSIVE - INSTINCT DU VOYAGEUR
DÉGÂTS MAGIQUES SUPPLÉMENTAIRES PAR ATTAQUE 30 (+12 tous les 5 carillons) (+30% de votre puissance) ⇒ 35 (+14 tous les 5 carillons) (+30% de votre puissance)
Z - DON DU GARDIEN
SOINS MAX 55/95/135/175/215 (+60% de votre puissance) ⇒ 60/105/150/195/240 (+60% de votre puissance)
EZREAL
Le délai de récupération du R diminue désormais à chaque rang.
Ezreal manquait de puissance dernièrement, que ce soit en file solo ou en compétition. Nous lui donnons donc plus d'accès à son ultime au fur et à mesure que la partie avance pour l'aider à briller. Mettez-vous bien à l'abri avant de lancer votre Rappel...
R - ARC TÉRÉBRANT
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 120 secondes à tous les rangs ⇒ 120/105/90 secondes
FIDDLESTICKS
Les soins du Z contre les champions ont été augmentés.
Ces derniers temps, Fiddlesticks éprouve pas mal de difficultés en milieu de partie. Nous augmentons la résistance de notre épouvantail en buffant son Z, qui a de moins en moins d'impact en tant qu'outil défensif au fur et à mesure que la partie avance.
Z - MOISSON FRUCTUEUSE
POURCENTAGE DE SOINS CONTRE LES CHAMPIONS 30/35/40/45/50% ⇒ 30/40/50/60/70% (toujours 15% contre les sbires)
JHIN
Z : la durée d'immobilisation a été augmentée ; la réduction des dégâts contre les monstres a été supprimée. E : les pièges se rechargent plus vite ; la réduction des dégâts contre les monstres a été supprimée pour le piège initial.
Pour quelqu'un qui aime se donner en spectacle, Jhin n'a pas vraiment fait des étincelles dernièrement. Nous l'aidons à mieux planter le décor, surtout quand il surprend quelqu'un qui n'est pas à sa place. Nous l'aidons également à vider les camps de la jungle plus vite avec son Z et son E
pour que notre Jhingle puisse obtenir un taux de victoire de 44,44%. ;)
Z - FLORAISON MORTELLE
DURÉE DE L'IMMOBILISATION 1/1,25/1,5/1,75/2 secondes ⇒ 1,25/1,5/1,75/2/2,25 secondes
SUPPRIMÉAMIS PANTINS les dégâts contre les monstres ne sont plus réduits de 25% (les dégâts contre les sbires et les créatures invoquées restent inchangés).
E - PUBLIC CAPTIF
DÉLAI DE RECHARGEMENT DES PIÈGES 28/25/22/19/16 secondes ⇒ 24/21,5/19/16,5/14 secondes
SUPPRIMÉFLEURS DU MAL les dégâts contre les monstres du piège-lotus initial ne sont plus réduits de 35% (les dégâts contre les sbires et les créatures invoquées restent inchangés).
JINX
Les PV de base ont été réduits.
Jinx a régné en maître sur la voie du bas pendant toute la saison. Au lieu de brider sa folie destructrice en fin de partie, nous la rendons plus vulnérable aux assauts en début de partie.
STATS DE BASE
PV DE BASE 610 ⇒ 560
KAI'SA
Le ratio de puissance de l'effet Plasma de la compétence passive a été augmenté. Le ratio de puissance du Z a été réduit. Le ratio de puissance du bouclier du R a été augmenté.
Ces temps-ci, Kai'Sa AP aime pilonner ses ennemis de loin avec des Z à répétition. (Pardon aux joueurs d'ARAM.) Nous cherchons à l'éloigner de ce comportement pour la faire agir autour de déclenchements sporadiques de sa compétence passive : cela permettrait de la distinguer des Kai'Sa AD, lesquelles reposent généralement sur la vitesse d'attaque et le déclenchement à répétition de sa compétence passive. Ainsi, toutes ses statistiques devraient être plus satisfaisantes à utiliser et son style de jeu mieux aligné avec son identité, quelle que soit la manière dont elle décide de s'adapter.
COMPÉTENCE PASSIVE - SECONDE PEAU
DÉGÂTS MAGIQUES SUPPLÉMENTAIRES À LA CONSOMMATION DU MAX D'EFFETS PLASMA 15% (+2,5% tous les 100 pts de puissance) ⇒ 15% (+5% tous les 100 pts de puissance) des PV manquants de la cible
Z - RAYON DU NÉANT
DÉGÂTS MAGIQUES 30/55/80/105/130 (+130% de vos dégâts d'attaque) (+70% de votre puissance) ⇒ 30/55/80/105/130 (+130% de vos dégâts d'attaque) (+45% de votre puissance)
R - INSTINCT MEURTRIER
PV DU BOUCLIER 75/100/125 (+100/150/200% de vos dégâts d'attaque) (+75% de votre puissance) ⇒ 75/100/125 (+100/150/200% de vos dégâts d'attaque) (+100% de votre puissance)
KASSADIN
Le ratio de puissance du bouclier du A a été augmenté. Le ratio de puissance du E a été augmenté.
Kassadin est plutôt faible depuis le nerf de sa compétence passive lors du patch 11.24b. Nous renforçons ses points forts de mage doué pour contrer les autres mages en dopant ses compétences actives au lieu de sa compétence passive continue.
A - ORBE DU NÉANT
BOUCLIER ANTI-DÉGÂTS MAGIQUES 40/70/100/130/160 (+30% de votre puissance) ⇒ 60/90/120/150/180 (+40% de votre puissance)
E - PULSATION
DÉGÂTS MAGIQUES 80/105/130/155/180 (+80% de votre puissance) ⇒ 80/105/130/155/180 (+85% de votre puissance)
MORDEKAISER
La vitesse de déplacement de la compétence passive a été augmentée ; elle augmente désormais aux niveaux 6 et 11.
Mordekaiser a du mal à trouver sa place sur la voie du haut, nous lui rendons donc une partie de sa vitesse de déplacement. Cela devrait l'aider à mieux coller à ses adversaires. Vous comprenez ? Comme un aimant. Bon, d'accord, on arrête.
COMPÉTENCE PASSIVE - VORTEX DE TÉNÈBRES
VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS 3% à tous les niveaux ⇒ 3/6/9% aux niveaux 1/6/11
POPPY
Le délai de récupération du Z a été réduit. La durée de la projection du R (non chargé) a été augmentée ; la vitesse du projectile et la distance de repoussement du R (chargé) ont été augmentées ; la réduction du délai de récupération à l'annulation a été réduite.
Nous fortifions les deux versions du R de Poppy pour qu'elles donnent davantage l'impression d'être les compétences ultimes d'une héroïne. Accroître la disponibilité de son Z signifie aussi qu'elle peut mieux contrôler les combats contre les champions à ruées... et c'est sa spécialité !
Z - PRÉSENCE IMMUABLE
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 24/22/20/18/16 secondes ⇒ 20/18/16/14/12 secondes
R - VERDICT DE LA GARDIENNE
DURÉE DE LA PROJECTION (COMPÉTENCE NON CHARGÉE) 0,75 seconde ⇒ 1 seconde
VITESSE DU PROJECTILE (COMPÉTENCE CHARGÉE) 2000 ⇒ 2500
DISTANCE DU REPOUSSEMENT (COMPÉTENCE CHARGÉE) 2400 ⇒ 3400
RÉDUCTION DU DÉLAI DE RÉCUPÉRATION À L'ANNULATION (COMPÉTENCE CHARGÉE) 30 secondes ⇒ 15 secondes
SEJUANI
Le délai de récupération de l'Armure de glace de la compétence passive diminue désormais selon le niveau.
La force de Sejuani est censée venir de ses féroces capacités à engager le combat, mais, plus tard dans la partie, ses entrées fracassantes sont trop souvent contrariées par des pokes individuels ou des combats plus courts. Ceci devrait l'aider à récupérer plus rapidement et à remplir glorieusement son office.
COMPÉTENCE PASSIVE - FUREUR DU NORD
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION D'ARMURE DE GLACE Sejuani gagne Armure de glace après 12 secondes ⇒ 12-6 secondes (niveaux 1-18) sans avoir subi de dégâts venant de champions ennemis ou de monstres.
SORAKA
Le ratio de puissance des soins du Z a été réduit.
Nous revoyons à la baisse les soins de Soraka en milieu et fin de partie, qui sont actuellement très élevés, notamment quand elle peut spammer son Z lors d'affrontements prolongés.
Z - INFUSION ASTRALE
SOINS 100/135/170/205/240 (+70% de votre puissance) ⇒ 100/130/160/190/220 (+65% de votre puissance)
SYLAS
Le délai de récupération du R a été réduit.
Sylas est un peu trop faible à tous les niveaux de jeu, il est donc temps de desserrer ses chaînes. Plutôt que d'améliorer ses capacités sur sa voie, nous lui donnons plus souvent accès à la partie la plus créative de son kit, ce qui devrait lui permettre de contrer davantage de champions.
R - DÉTOURNEMENT
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 100/70/40 secondes ⇒ 80/55/30 secondes
TRISTANA
La stat de croissance en dégâts d'attaque a été augmentée.
Tristana a perdu son identité de tireur à renforcement progressif. Nous lui rendons donc un peu de sa force en fin de partie. Elle devrait ainsi moins avoir besoin de foncer dans le tas avec Déluge de lames pour bien commencer la partie.
STATS DE BASE
STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 3,3 ⇒ 3,7
DÉGÂTS D'ATTAQUE AU NIVEAU 18 115,1 ⇒ 121,9
VEL'KOZ
Les ratios de puissance du A et du Z ont été augmentés.
Depuis quelque temps, Vel'Koz est assez faible, alors nous allons le récompenser davantage quand il touche des cibles avec ses compétences de tir. Cela devrait l'aider à « étudier » ses adversaires plus efficacement sur la voie du milieu (ou à voler plus d'éliminations quand il est support).
A - FISSION DU PLASMA
DÉGÂTS MAGIQUES 80/120/160/200/240 (+80% de votre puissance) ⇒ 80/120/160/200/240 (+90% de votre puissance)
Z - OUVERTURE DE FAILLE
DÉGÂTS MAGIQUES INITIAUX 30/50/70/90/110 (+15% de votre puissance) ⇒ 30/50/70/90/110 (+20% de votre puissance)
VLADIMIR
L'armure de base a été augmentée.
Cela fait un moment que Vladimir a disparu de la scène professionnelle et de la voie du haut. Pourtant, il est encore souvent puissant quand il est joué sur la voie du milieu. Augmenter sa résistance en début de partie devrait l'aider à s'en sortir un peu mieux contre des combattants en mêlée.
STATS DE BASE
ARMURE DE BASE 23 ⇒ 27
XAYAH
Les dégâts de base du A ont été réduits en fin de partie, le délai de récupération a été augmenté en fin de partie.
Le build létalité de Xayah est devenu dominant aussi bien sur la scène professionnelle que dans les parties en solo, et ses mécaniques de harcèlement n'offrent malheureusement pas beaucoup de possibilités de contre aux adversaires sur sa voie. Comme ce build nécessite généralement de maximiser d'abord la compétence A, nous diminuons les raisons qui poussent à la faire monter en priorité afin de rendre le build létalité de Xayah un peu moins séduisant.
A - DAGUES JUMELLES
DÉGÂTS PAR LAME 45/65/85/105/125 (+50% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 45/60/75/90/105 (+50% de vos dégâts d'attaque bonus)
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 10/9/8/7/6 secondes ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 secondes
XERATH
La durée de l'étourdissement du E a été augmentée.
Le Mage suprême est moins suprême depuis le début de la saison 2022. Certes, il est censé être à son plus faible niveau quand ses ennemis parviennent à s'approcher de lui, mais sa fenêtre d'étourdissement actuelle est un peu trop courte pour lui donner une chance de s'échapper. Nous augmentons donc la durée de l'étourdissement à toutes les distances pour que Xerath ait la possibilité de trouver une position optimale et pour rendre plus satisfaisants ses tirs réussis à longue portée.
E - ORBE D'ÉLECTROCUTION
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT 0,5-2 secondes (selon la distance) ⇒ 0,75 - 2,25 secondes (selon la distance)
ZOÉ
Les coûts en mana du A et du R ont été réduits.
Zoé est peut-être très TRÈS vieille, mais elle ne surmonte généralement pas aussi bien que les autres mages ses problèmes de mana. Comme elle tend vers un build 100% dégâts et comme elle entre mal en synergie avec la Larme de la déesse, nous l'aidons en réduisant ses coûts en mana. Cela devrait l'aider à balayer les vagues de sbires après la phase de laning, ce qui demande de plus en plus d'utilisations de son A au fur et à mesure que la partie progresse.
A - ASTRO-PONG
COÛT EN MANA 50/55/60/65/70 ⇒ 40/45/50/55/60
R - BOND DIMENSIONNEL
COÛT EN MANA 50 ⇒ 40
OBJETS
CHRONOMÈTRE
Pouvoir utiliser le Chronomètre en plus de posséder les objets vers lesquels il conduit peut entraîner des moments de jeu confus et bizarres, nous supprimons donc cette possibilité.
SUPPRIMÉGOUSSET VIDE le Chronomètre ne pourra plus être acheté si vous possédez déjà l'Ange gardien ou le Sablier de Zhonya.
REMANIEMENT DU CONTENU FANTASTIQUE
Paliers d'exposition
Comme les paliers d'apparat sortis lors du dernier patch, les paliers d'exposition vous confèrent des récompenses supplémentaires quand vous achetez des capsules d'événement, mais vous ne pouvez aller qu'une seule fois au bout de la piste des paliers d'exposition. Nous avons apporté des modifications significatives aux paliers d'exposition depuis leur annonce initiale ! Les paliers d'exposition sont désormais le meilleur moyen de collecter du contenu lors des nouvelles expositions.
Désormais, nous ne documenterons plus les paliers d'exposition dans les notes de patch, mais comme c'est la première fois, nous avons pensé que c'était une bonne idée de vous exposer comment le système fonctionne. Pour fêter cette circonstance exceptionnelle, les récompenses pour Chevaliers de l'Éclipse sont un peu plus séduisantes que pour les prochaines expositions.
FÊTE DE LANCEMENT quand l'exposition commencera, tout le monde recevra une mission octroyant une capsule Éclipse 2022 (comptant pour la piste de récompenses !) et un sac Éclipse 2022 ! Cela s'ajoute en plus de la chaîne de missions gratuites qui se lance pendant les événements de l'exposition.
1 CAPSULE icone Chevalier de l'Éclipse 2022
3 CAPSULES emote Senna chevalier de l'Éclipse prestige + 5 essences fantastiques
5 CAPSULES skin Éclipse 2022 épique permanent aléatoire (Aatrox de l'éclipse lunaire, Senna de l'éclipse lunaire, Sejuani de l'éclipse solaire, Kayle Dévoreuse de soleil) + 15 essences fantastiques
10 CAPSULES skin Éclipse 2022 épique permanent aléatoire + 20 essences fantastiques
15 CAPSULES skin Éclipse 2022 épique permanent aléatoire + 25 essences fantastiques
20 CAPSULES skin Éclipse 2022 épique permanent aléatoire + sac Éclipse 2022 + 30 essences fantastiques
25 CAPSULES 2 sacs Éclipse 2022 + 30 essences fantastiques
TOTAL DES RÉCOMPENSES 25 capsules Éclipse + icone Chevalier de l'Éclipse 2022 + emote Senna chevalier de l'Éclipse prestige + les 4 skins Éclipse 2022 épiques permanents + 3 sacs Éclipse 2022 + 125 essences fantastiques
Senna de l'éclipse lunaire prestige
Senna de l'éclipse lunaire prestige sera disponible dans la boutique fantastique au prix de 125 EF pendant la durée de l'exposition Chevaliers de l'Éclipse. (Ça tombe bien, terminer les paliers d'exposition d'Éclipse 2022 permet de gagner 125 EF.) Ensuite, elle ne pourra plus être achetée directement avec des EF, mais elle sera ajoutée aux butins et aux relances sans sa bordure d'écran de chargement spéciale.
Ajustements des paliers d'apparat
Les ajustements effectués avant le lancement des paliers d'apparat ont légèrement sous-estimé la quantité d'essences fantastiques à long terme. Nous avons buffé la dernière récompense quelques heures après l'activation du dernier patch et nous documentons ici ce changement pour plus de visibilité.
25 COFFRES D'APPARAT 5 essences fantastiques et 1 fragment de skin d'une valeur de 1350 RP minimum. ⇒ 10 essences fantastiques et 1 fragment de skin d'une valeur de 1350 RP minimum.
Nous proposons deux ou trois bricoles supplémentaires dans ce patch pour nous faire pardonner notre faux pas.
RÉCOMPENSES RÉTROACTIVES les joueurs qui auront atteint le palier d'apparat 25 avant la mise à jour recevront 5 essences fantastiques pour chaque fois qu'ils l'auront atteint.
C'EST CADEAU tout le monde recevra une mission conférant 10 essences fantastiques.
CLASH DE PILTOVER
La formation des équipes pour le second week-end du Clash de Piltover a commencé le 25 avril et les tournois auront lieu le 30 avril et le 1 mai.
CORRECTIONS DE BUGS ET AMÉLIORATIONS
- Les primes d'objectif actives sur les tourelles du Nexus seront désormais correctement indiquées sur la jauge de PV de ces tourelles. Les informations de prime s'afficheront également dans la messagerie quand on lance un signal sur ces tourelles.
- Correction d'un bug à cause duquel les hitbox du Nexus étaient plus grandes qu'elles ne semblaient l'être.
- Correction d'un bug rare à cause duquel les résistances d'une tourelle étaient réduites en permanence si certaines conditions étaient remplies au moment de la chute des plaques de bouclier.
- Être à portée d'une tourelle ennemie quand un Sion, un Kog'Maw ou un Karthus ennemi en état de zombification meurt ne fait plus de vous la cible prioritaire de la tourelle.
- Les Poros fantômes ont été restaurés et confèrent de nouveau une vision normale, PAS de la vision pure.
- MISE À JOURChangement ergonomique : le E - Épreuve de l'esprit d'Illaoi octroie désormais une assistance, même si le réceptacle ne subit pas de dégâts.
- Correction d'un bug à cause duquel, si vous lanciez le A - Coup de tentacule d'Illaoi pendant l'animation de son E - Épreuve de l'esprit ou quand elle ne pouvait pas utiliser ses compétences (par exemple en étant en stase), elle changeait instantanément de direction pour faire face à votre curseur.
- Correction d'un bug à cause duquel les réceptacles issus du E - Épreuve de l'esprit d'Illaoi devenaient invisibles si le champion lié était camouflé et révélé par une Balise de contrôle.
- Correction de certaines interactions étranges à cause desquelles les réceptacles bénéficiaient parfois aux ennemis d'Illaoi en expirant (par exemple en les soignant s'ils disposaient d'omnivampirisme). :3
- Correction d'un bug à cause duquel les attaques de base renforcées par le Z - Âpre leçon d'Illaoi n'ordonnaient pas aux tentacules proches de frapper la cible si Illaoi avait un bouclier antisorts actif.
- Correction d'un bug à cause duquel Taliyah ne pouvait plus utiliser sa compétence passive - Surf tellurique jusqu'à la fin de la partie si un adversaire brisait le bouclier antisorts de son Voile de la banshee pendant qu'elle réutilisait Surf tellurique.
- Correction d'un bug à cause duquel un champion ennemi DUNKÉ dans le R - Dévoration de Tahm Kench par le R - Le Clou du spectacle de Sett réapparaissait d'abord à l'emplacement de la dévoration, puis glissait jusqu'au lieu de régurgitation.
- Correction d'un bug peu courant à cause duquel Viego pouvait s'attacher définitivement à un allié s'il possédait Yuumi.
- Sona ne peut plus réinitialiser ses attaques de base contre les balises en lançant une compétence quand elle a cumulé le max d'effets de sa compétence passive - Accord de puissance.
- Correction d'un bug à cause duquel, lorsque Elise lançait E - Suspension sur elle-même alors qu'un champion ennemi était juste à côté d'elle, elle s'élevait puis redescendait immédiatement sur ce champion alors que la compétence n'avait pas été relancée.
- Correction d'un bug à cause duquel vos attaques et vos déplacements étaient parfois annulés si vous spammiez le A - Lance astrale de Pantheon ou le E - Casse-tête de Sett alors que cette compétence était en récupération.
- Les interactions de la propriété passive du Couperet noir ont été corrigées pour que vous puissiez correctement cumuler un effet Découpage par attaque de base, même si vous avez acheté l'Hydre titanesque en premier.
- Les interactions de Lulu avec la Lame du voleur de sorts et la Faucille spectrale ont été corrigées pour qu'elle puisse de nouveau recevoir un effet Tribut dès que sa compétence passive - Pix, le Compagnon féérique inflige des dégâts à un champion ennemi.
- Rengar ne reçoit plus d'effet des Prestelames navori lorsqu'il frappe une plante avec une attaque de base renforcée par son A - Esprit sauvage.
- La propriété passive de l'Arc axiomatique a été corrigée. Désormais, cet objet réduit bien le délai de récupération du R - Dévoration de Tahm Kench lorsque ce dernier participe à une élimination.
- Correction d'un bug à cause duquel Teemo ne gagnait pas les effets de la Manamune s'il avait monté E - Tir toxique ne serait-ce que d'un niveau. Malheureusement, ce bug n'a pas rendu les joueurs de Teemo moins toxiques.
- Correction d'un bug à cause duquel les objets Césure et Hiver éternel (chefs-d'œuvre d'Ornn) n'octroyaient pas la bonne quantité de puissance.
- Correction d'un bug à cause duquel certaines compétences de tir ne jouaient pas leur effet sonore à l'impact d'une cible située dans le brouillard de guerre (par exemple, le son émis par le A - Orbe d'illusion d'Ahri lorsqu'un orbe traverse une cible).
- Le volume des répliques de R - Paranoïa a été corrigé (le son n'est plus trop élevé).
- Ivern et ses amis se parlent à nouveau (les dialogues d'Ivern ont été restaurés pour les camps de la jungle).
SKINS ET CHROMAS À VENIR
Les skins suivants sortiront au cours de ce patch :