Découvrez le contenu de la mise à jour 13.20 pour le mode de jeu Teamfight Tactics. Au programme : beaucoup de changements d'équilibrage et de refontes, mais il s'agit aussi d'un patch « du fun » qui va remixer vos portails favoris (ainsi que le Puisard et la Prison de Stillwater) en COMBINANT leurs effets

NOTES DE LA MISE À JOUR 13.20 SUR TEAMFIGHT TACTICS

TEMPS FORTS DU PATCH

CHANGEMENTS « DU FUN »

MODE NORMAL (PORTAILS - REMIXÉS)

 De nouvelles combinaisons de portails peuvent désormais apparaître lors du vote (en mode Normal uniquement). Amusez-vous bien avec ces portails qui combineront vos effets favoris ! Voici la liste : 

  • Au rythme des carapateurs : Carapateurs à gogo + Atelier de Jayce
  • Tactiques culinaires : Cafétéria de Bandle + Marus Omegnum
  • Duo ionien : Bosquet du Dieu-Saule + Bibliothèque du Placidium
  • Scène centrale : Maison Lightshield + Âtre-foyer + Bibliothèque du Placidium
  • Concert sauvage : Le Puisard + Prison de Stillwater
  • Hymne funèbre : Targon Prime + Cimetière de Yorick
  • Loge VIP : Marché de Finn + Palais du seigneur de guerre
  • Crescendo : Arcologie cardinale + Coffres écliptiques
  • Rythme glacial : Creux de Valar + Âtre-foyer + Forge d'Ornn
  • Premier acte : L'université + Ehrenmount
  • Âge d'or : Industries Glasc + Bazar shurimien
  • Rock 'n' Roll : Ixaocan + Quais-abattoirs
  • Notes aiguës : Ville aux rats + Ménagerie de Yuumi
  • Remixage : Nouvelles recrues + Sables mouvants
  • Harmonie brisée : vous vous rendez dans un portail remasterisé aléatoire qui n'est pas proposé.

 

COSMÉTIQUES

RIBAMBOULE DE POROS

 La légende raconte que cette boule de poils est annonciatrice du pororagnarok. Ribamboule de Poros a sa propre animation de coup de grâce : une avalanche de Poros tout mignons ! Terminer à la 8e place n'est soudain plus si terrible. 

  • Notre nouveau Tacticien fantastique, Ribamboule de Poros, sera disponible en tant que contenu étoilé dans les trésors TFT jusqu'à la fin du prochain patch (le patch 13.21). Il y aura également des variantes de Poros en tant que butins spéciaux.
  • Après Ribamboule de Poros, le patch 13.22 fera revenir DRX Aatrox chibi le temps d'un patch uniquement.

 

CHANGEMENTS DE L'INTERFACE

ORGANISATEUR D'ÉQUIPE : RAPPELS

 Nous ajoutons une nouvelle fonction pour améliorer l'organisateur d'équipe et vos relances ! Rappelez-vous que vous pouvez ajuster vos choix dans l'organisateur d'équipe à tout moment ! 

  • Mettez en place une compo dans l'organisateur d'équipe, puis activez les rappels en jeu pour que les champions sélectionnés soient mis en surbrillance dans la boutique.

 

CHANGEMENTS MAJEURS

TYPES

 Nous lissons la courbe de puissance du type Bilgewater pour qu'il soit suffisamment fort à mesure que vous gravissez ses paliers. Le buff de Bilgewater (9) se concentre sur les dégâts fixes du boulet de canon, car, à ce palier, votre équipage est loin de pouvoir profiter du pourcentage de dégâts stockés.

Les compos Multimage nécessitent d'avoir des champions 3 étoiles, en raison de la façon que ce type a d'amplifier les dégâts de base des compétences de ses unités. Une fois vos champions à 3 étoiles, si vous les avez tous les 4, ils peuvent facilement balayer les plateaux, mais ils ont souvent du mal à atteindre ce stade. Nous apportons donc des changements à quelques champions et nous remanions le type lui-même, afin de faciliter la progression des Multimages avec un palier supplémentaire (2/3/4) et afin d'avoir un levier pour renforcer les Multimages sans objets au dernier palier, au lieu de leur offrir plus de burst.

« Multimage (4) reroll » devrait être la meilleure version de cette compo et, avec les buffs de Twisted Fate et de Sona, Multimage (2/3) pourra être viable au sein d'autres compos, comme Demacia, Bilgewater et Sorcier. N'hésitez pas à essayer la compo verticale et à intégrer des Multimages à vos autres compos, puis dites-nous ce que vous en pensez !

L'Emblème d'Ionia offre bien trop de puissance en plus d'augmenter le nombre de champions d'un type bien puissant, c'est pourquoi nous réduisons la vitesse d'attaque qu'il octroie.

Shurima est en difficulté et son carry principal, Azir, est très faible, aussi bien dans les compos verticales de Shurima que dans les compos riches en Stratèges. Nous avons donc des buffs pour ces deux types, et celui des Stratèges (dans la section des changements mineurs) se concentre sur les paliers à 4 et 5 unités.

En ce qui concerne Zaun, nous buffons les versions surchargées de chaque mod techno-chimique afin que toutes les variantes de Zaun (4) et (6) vaillent le coup ! 

  • Bilgewater (3) (inchangé, mais ajouté pour référence) : 100 + 33% des dégâts infligés
  • Bilgewater (5) - Dégâts : 150 + 55% des dégâts infligés ⇒ 170 + 60% des dégâts infligés
  • Bilgewater (7) (inchangé, mais ajouté pour référence) : 325 + 70% des dégâts infligés
  • Bilgewater (9) - Dégâts fixes : 800 ⇒ 999
  • (REFONTE) Multimage : 2/4 ⇒ 2/3/4
  • Multimage (2) : 1 lancement bonus 55% moins efficace.
  • Multimage (3) : 1 lancement bonus 30% moins efficace.
  • Multimage (4) : 1 lancement bonus 20% moins efficace. Les attaques des Multimages leur rendent 5 pts de mana supplémentaires.
  • Emblème d'Ionia - Vitesse d'attaque bonus : 33% ⇒ 25%
  • Rebelle - Dégâts de saignement : 60% ⇒ 55%
  • Shurima - Bonus de l'Ascension : 0/20/50/90% ⇒ 0/30/60/111%
  • Conquérant - Chances de coup critique bonus : 15/35/75% ⇒ 15/35/55%
  • Zaun - Dégâts d'attaque/puissance/omnivampirisme bonus d'Implant adaptatif : 30% ⇒ 35%
  • Zaun - Soins d'Injecteur de luminance (surchargé) : 80% ⇒ 100%
  • Zaun - Dégâts sur la durée de Biotoxine virulente (surchargé) : 3,5% des PV max par seconde ⇒ 4% des PV max par seconde
  • Zaun - PV bonus de Chimico-scaphandre instable : 30% ⇒ 40%
  • (CORRECTION DE BUG) Zaun - Bras robotique (surchargé) : inflige désormais des dégâts bruts avant mitigation (il s'agit d'un buff).

UNITÉS : PALIER 1

 Les PV bonus gagnés par Cho'Gath quand il élimine des unités n'augmentent plus avec son niveau d'étoiles. Il aura ainsi davantage sa place parmi les unités à 1 PO et arrêtera d'exploser leur plafond de puissance à 3 étoiles, mais cela aidera malgré tout les Cho'Gath 1 étoile que vous jouez uniquement pour activer un palier des types Néant ou Combattant. En outre, il y aura un peu moins de différence entre un Cho'Gath qui a atteint les 2 étoiles rapidement et un autre qui a tardé un peu plus.

Orianna est notre unité à 1 PO la plus faible ; ses dégâts monocible et son bouclier peinent à faire d'elle autre chose qu'un bouche-trou. Mais contrairement à Orianna, qui a donné son cœur à son père, nous avons un cœur et nous avons décidé de lui offrir quelques buffs. Elle pourra ainsi lancer plus fréquemment sa compétence grâce à un mana max réduit et à une vitesse d'attaque augmentée. Un jour, peut-être, elle aussi pourra porter des objets. 

  • Cho'Gath - PV de Festin par élimination : 30/35/40 ⇒ 35
  • Graves - Dégâts de Grenade fumigène : 220/220/230% des dégâts d'attaque ⇒ 200/200/205% des dégâts d'attaque
  • Orianna - Vitesse d'attaque : 0,7 ⇒ 0,75
  • Orianna - Dégâts d'attaque : 40 ⇒ 35
  • Orianna - Mana max (buff) : 30/80 ⇒ 20/70

UNITÉS : PALIER 2

 Taliyah n'est pas au top de sa forme, même dans sa compo de rêve avec Jumeau maléfique. Avec ce buff, non seulement nous lui donnons quelques dégâts pour compenser la refonte des Multimages, mais nous essayons de la rendre jouable dans les compos Shurima et Multimage.

Sett est notre deuxième meilleure unité à 2 PO et il a du succès au sein des deux compos les plus dominantes (Ionia Conquérant et Ashe reroll). Son effet utilitaire et sa résistance en font une unité à effet boule de neige à laquelle il faut donner des objets en début de partie, mais aussi une unité de front solide en fin de partie. 

  • Taliyah - Dégâts de Poussée sismique : 180/270/410% de la puissance ⇒ 200/300/450% de la puissance
  • Taliyah - Dégâts du rocher passif de Poussée sismique : 110/160/240% de la puissance ⇒ 120/180/270% de la puissance
  • Sett - Mana max (nerf) : 40/90 ⇒ 60/110
  • Sett - PV du bonus d'Ionia : 200 ⇒ 180

UNITÉS : PALIER 3

 Darius n'a pas été à la hauteur en tant que carry de relance dans Nouveaux horizons. Avec un meilleur ratio de dégâts d'attaque, non seulement il sera beaucoup plus fort avec des objets de dégâts d'attaque, mais il profitera encore plus de son type Noxus.

Nautilus a très envie de porter la Cotte de mailles et le Manteau de Négatron que vous donnez généralement à Cho'Gath. Ces objets lui iront à merveille, vous verrez !

Rek'Sai a du mal à traverser les unités de première ligne. Bien que notre refonte l'ait bien aidée en ajoutant un système de marque, il fallait malgré tout atteindre les 3 étoiles pour que la Traqueuse du Néant parvienne à se frayer un chemin jusqu'à la ligne arrière de l'adversaire. Nous permettons désormais à sa marque de persister jusqu'à la fin du combat, au lieu que la prochaine morsure la consomme, ce qui l'aidera à faire des trous dans les grosses armures des unités Bastion et des autres amateurs de Cottes épineuses. En contrepartie, comme sa version 3 étoiles s'en sortait déjà bien après sa refonte, nous réduisons le ratio de dégâts de sa morsure initiale, notamment à 3 étoiles.

Il y a de nombreux changements pour les Multimages dans ce patch. L'un d'eux est une refonte de Sona qui affinera son rôle de carry utilitaire, pour qu'elle puisse amplifier continuellement la vitesse d'attaque de votre équipe ! Au palier Multimage (4), faites en sorte qu'elle touche vos autres Multimages ; vous allez avoir des étoiles plein les yeux !

Remarque : l'instrument de Sona est un etwahl. Étoiles, etwahl... Marrant, non ? 

  • Darius - Ratio de dégâts d'attaque de Guillotine noxienne : 300% des dégâts d'attaque ⇒ 350% des dégâts d'attaque
  • Nautilus - Mana max (buff) : 80/160 ⇒ 60/140
  • Nautilus - Amplification des résistances bonus : 30% ⇒ 35%
  • (NOUVEAU) Rek'Sai : la marque de sa morsure persiste désormais jusqu'à la fin du combat au lieu d'être consommée.
  • Rek'Sai - Ratio de dégâts d'attaque de Morsure féroce : 290/290/300% ⇒ 250/250/255%
  • Rek'Sai - Ratio de dégâts d'attaque des dégâts bruts de la marque : 135/145/150% ⇒ 190/195/200%
  • (REFONTE) La compétence de Sona inflige désormais 33% de dégâts en moins à chaque unité touchée.
  • Sona - Vitesse d'attaque de Crescendo : 35/40/45% pendant 5 secondes ⇒ 20/25/35% jusqu'à la fin du combat
  • Crescendo de Sona touchera toujours les alliés à sa gauche et à sa droite. Plus besoin de faire des pieds et des mains pour positionner vos carrys en face d'elle.
  • Sona - Dégâts de Crescendo : 105/155/255 ⇒ 180/270/440
  • Sona - Mana de départ (buff) : 40/90 ⇒ 35/90

UNITÉS : PALIER 4

 Les dégâts d'attaque de base d'Aphelios se font buffer. Pas de quoi danser à la pleine lune au milieu de statuettes enroulées dans du jambon, mais cela devrait donner un peu de tonus aux compos verticales Canonnier (qui amplifient grandement les dégâts d'attaque de base).

Même lorsque Fiora est équilibrée, le fait qu'elle puisse être impossible à cibler engendre des situations frustrantes dans lesquelles vos unités sont obligées d'attendre qu'elle redevienne ciblable pour lancer leur compétence. Nous supprimons donc cette fenêtre pendant laquelle Fiora est impossible à cibler, mais nous buffons largement le reste de son kit en compensation, car elle sera beaucoup plus vulnérable ! 

  • Aphelios - Dégâts d'attaque : 60 ⇒ 65
  • (REFONTE) Fiora n'est plus impossible à cibler pendant Valse de l'épée, mais elle subit désormais 30% de dégâts en moins pendant sa valse.
  • Fiora - Mana max (buff) : 70/160 ⇒ 70/140
  • Fiora - Ratio de dégâts d'attaque de Valse de l'épée : 140/140/240% ⇒ 160/160/240%

UNITÉS : PALIER 5

 Darkin a toujours été un très bon type, mais Aatrox a bien du mal à se montrer à la hauteur. Nous transférons donc une partie de la force du buff de Darkin vers Aatrox, afin que ce dernier puisse être votre carry et pas votre fossoyeur.

Gangplank est déjà puissant quand il est dans les meilleures conditions, mais il est peu fiable en tant que carry. Nous revoyons donc le comportement de son navire pour que celui-ci soit plus efficace et pour que les performances de Gangplank soient plus régulières.

Lors du dernier patch, nous avons introduit une nouvelle amélioration de carry pour Heimerdinger : le Rayon réfracteur. Malheureusement, le rayon s'est avéré peu puissant et ne brillait vraiment qu'après trois améliorations. Nous revoyons donc la courbe de puissance de cette amélioration et nous vous donnons une bonne raison de viser la triple amélioration ! 

  • Aatrox - PV bonus de Darkin : 350 ⇒ 250
  • Aatrox - Armure et résistance magique : 60 ⇒ 70
  • Aatrox - Ratio de dégâts d'attaque de Fossoyeur des mondes : 275/275/2500% ⇒ 290/300/2500%
  • Gangplank - Dernière ombre : si le navire de Gangplank n'a pas encore atteint Gangplank, il traversera les ennemis en infligeant des dégâts. Après avoir atteint Gangplank ou si Gangplank est mort, il s'écrasera contre le premier ennemi touché.
  • Gangplank - Dernière ombre : désormais, le navire s'écrasera toujours s'il n'a touché aucun ennemi au bout de 2,25 secondes.
  • Heimerdinger - Nombre de rayons de Rayon réfracteur : 3/3/5 ⇒ 3
  • Heimerdinger - Amplification des dégâts de Rayon réfracteur : 10/30/30% ⇒ 10/40/80%

OPTIMISATIONS

 Nous apportons quelques gros buffs à des optimisations liées à des types : Colossalement forts (Colosse), Ruée défensive (Challenger) et Conquête de Runeterra (Noxus). Ces optimisations n'ont pas trouvé la voie du succès, même dans les compos verticales correspondantes.

Avec la refonte des Multimages, ces derniers vont lancer moins souvent leur compétence. Augmenter la puissance par lancement de l'optimisation liée à leur type, Magie à répétition, leur permettra d'atteindre le même plafond de puissance qu'avant.

Héritage de Shurima avait un problème à cause duquel la tourelle ne s'arrêtait pas de tirer sur des unités aléatoires après la mort du joueur. Ça, c'est un héritage qui laisse une trace... Cela dit, on ne peut pas laisser des tourelles faire n'importe quoi. 

  • Colossalement forts (Colosse) : octroie un Warwick et un Sett. ⇒ octroie un Darius et un Sett.
  • Colossalement forts (Colosse) - Seuil de PV pour les dégâts supplémentaires : 50% ⇒ 60%
  • Largage binaire n'octroie plus de composant.
  • Tous différents II - PV : 200 - 425 ⇒ 225 - 475
  • Tous différents III - Vitesse d'attaque : 45 - 65 ⇒ 50-70
  • Don du gardien octroie désormais immédiatement un exemplaire de l'unité à 2 PO.
  • Ruée défensive (Challenger) - PV du bouclier : 75 - 225 ⇒ 100 - 250
  • Dons des vaincus - Dégâts d'attaque et puissance par effet cumulé : 4 ⇒ 3
  • Gants porte-bonheur - Nombre de Gants : 3 ⇒ 2
  • (NOUVEAU) Ajout de Gants porte-bonheur+ aux manches 3-2 et 4-2. Cette optimisation vous donne 3 gants.
  • Plus d'argent ! - Tours : 4 ⇒ 3
  • Toujours plus d'argent ! - Tours : 4 ⇒ 3
  • Expérience en or III - XP : 20 ⇒ 24
  • Magie à répétition (Multimage) - Puissance par compétence lancée : 6 ⇒ 9
  • Chaînes de pétricite (Demacia) - Amplification de base : 15% ⇒ 12%
  • Héritage de Shurima a été désactivée de façon définitive.
  • Spatulopolis octroie aussi 1 Enclume à composants.
  • Conquête de Runeterra (Noxus) - Seuil d'exécution de base : 3% ⇒ 5%
  • Lames vampiriques (Rebelle) - Omnivampirisme : 20% ⇒ 15%

OBJETS

 Nous octroyons un peu de puissance au Casque adaptatif pour lui donner un peu plus de piquant et mieux le différencier des autres objets de première ligne.

Brise-garde est actuellement notre meilleur objet en raison de stats importantes qu'elle octroie à son porteur et des nombreux boucliers de Runeterra reforgée, qui passent leur temps à déclencher ses puissants dégâts supplémentaires. Toutefois, au lieu de nerfer un peu son côté anti-bouclier (un pilier de son identité), nous préférons réduire la vitesse d'attaque qu'elle octroie. En effet, celle-ci permet au porteur de lancer sa compétence bien plus tôt que les objets dérivés de la larme comme la Main de la justice. 

  • Casque adaptatif - Bonus de première ligne : 35 armure et résistance magique ⇒ 35 armure et résistance magique Le porteur récupère 1 pt de mana quand il est touché par une attaque.
  • Brise-garde - Vitesse d'attaque : 25% ⇒ 20%

 

CHANGEMENTS MINEURS

PORTAILS DE RÉGION

 À Ixaocan, la capitale d'Ixtal, les objets de la lumière apparaissent assez tard dans la partie, et généralement après avoir choisi une direction. En les couplant à un Reforgeur, vous aurez une chance de plus de les relancer pour obtenir quelque chose de plus utile. Sinon, vous pourrez utiliser le Reforgeur pour retirer ses objets à votre carry dans le cas où sa synergie avec votre tout nouvel objet de la lumière serait plus intéressante. 

  • Désormais, les objets de la lumière d'Ixaocan sont toujours octroyés avec un Reforgeur.

TYPES

 La perte de Lissandra pendant la mise à jour de mi-parcours a été un véritable coup dur pour les compos verticales d'Incantateurs. Alors, nous octroyons un peu de puissance au type en fin de partie. 

  • Incantateur 6 : 15 pts de mana pour tous ⇒ 20 pts de mana pour tous
  • Stratège - PV du bouclier : 250/400/575/850 ⇒ 250/400/600/900
  • Stratège - Puissance bonus : 15/25/35/55 ⇒ 15/25/40/60
  • La vitesse de canalisation du Héraut de la Faille (Néant) a été augmentée.
  • Le Héraut de la Faille (Néant) essaiera désormais de trouver une nouvelle cible quand la première meurt pendant sa canalisation.

UNITÉS : PALIER 1

 Il arrive régulièrement que Malzahar rate sa compétence lorsque les ennemis se déplacent pendant le combat. Ce changement lui assure de toujours faire mouche quand il lance sa compétence. Cela devrait également lui permettre d'éliminer les carapateurs plus facilement, mais ne vous en faites pas, chers membres de la Société Protectrice des Carapateurs ! Il ne réussira pas à tous les coups, car les carapateurs peuvent traverser le plateau très vite. 

  • Cassiopeia - Dégâts de Morsure fatale : 170/255/385 ⇒ 160/240/360
  • (CORRECTION DE BUG) Jhin : les dégâts de Rappel de rideau ne diminuent plus de manière trop drastique. Perte de dégâts : 40% ⇒ 56%
  • Malzahar : désormais, Visions maléfiques a beaucoup moins de chances de manquer sa cible.
  • Milio - Mana max (buff) : 20/80 ⇒ 20/70

UNITÉS : PALIER 2

 Depuis peu, Twisted Fate s'est hissé au rang de carry de relance dans la méta. Nous lui apportons divers changements afin de le rendre plus agréable à jouer et plus en accord avec notre refonte des Multimages, ainsi que pour l'empêcher de trop enchaîner les bonnes pioches. 

  • Soraka - Ratio de puissance des soins d'Infusion astrale : 170/190/220% de la puissance ⇒ 150/170/200% de la puissance
  • Twisted Fate - Mana de départ (buff) : 20/70 ⇒ 25/75
  • Twisted Fate - Dégâts magiques initiaux de Paquet : 165/250/375 ⇒ 155/235/355
  • Twisted Fate - Délai des effets de zones de Paquet : 1,5 sec ⇒ 1,25 sec

UNITÉS : PALIER 3

 En plus de buffer le ratio de puissance à Karma, nous avons également corrigé un bug de sa compétence à cause duquel elle tentait parfois de punir des cibles déjà mortes. 

  • Karma - Dégâts de Flamme intérieure : 170/255/420% de la puissance ⇒ 180/270/440% de la puissance
  • (CORRECTION DE BUG) Karma : si la cible de Karma meurt au début de l'incantation, Karma choisit une autre cible sur laquelle lancer sa compétence.
  • Neeko - PV du bouclier de Floraison renversante : 250/350/475 ⇒ 250/325/425

UNITÉS : PALIER 4

 Xayah était la championne incontestée du patch 13.19. Toutefois, c'est encore plus vrai pour Xayah 3 étoiles, qui était de loin l'unité 3 étoiles à 4 PO la plus puissante. 

  • Xayah - Mana (nerf) : 30/95 ⇒ 20/100
  • Xayah - Ratio de dégâts de Frappe de plumes : 80/80/125% des dégâts d'attaque ⇒ 80/80/100% des dégâts d'attaque

UNITÉS : PALIER 5

  • Ryze (Îles obscures) : si Aatrox meurt alors qu'il est marqué, il ressuscite immédiatement, sans passer l'Épée des Darkin à un allié.
  • Ryze (Îles obscures) ne marque plus les alliés portant l'épée d'Aatrox.

OPTIMISATIONS

 Nous ne laissons aucune chance d'apparition à la synergie d'optimisation la plus malchanceuse de l'ensemble. 

  • Largage binaire et Hordes sans fin sont désormais exclusifs.
  • Sac de butin III - PO : 2 ⇒ 4

OBJETS

 La diversité donne du goût à la vie. 

  • Les Gants de voleur n'octroient plus plusieurs fois les mêmes objets.

 

OBJETS DE LA LUMIÈRE

  • Volonté du dragon - Fréquence de régénération des PV max : 1,5 sec ⇒ 2 sec
  • Brise-volonté - Vitesse d'attaque : 50% ⇒ 40%
  • Jak'Sho, le Protéiforme - Bonus de première ligne : 45 armure et résistance magique ⇒ 45 armure et résistance magique Le porteur récupère 1 pt de mana quand il est touché par une attaque.
  • Vœu du titan - Vitesse d'attaque : 20% ⇒ 30%
  • Vœu du titan - Armure : 30 ⇒ 35

OBJETS DE SOUTIEN

 Nos objets de soutien ont bien besoin d'un peu (beaucoup) de soutien. Mais nous ne touchons pas à la majorité d'entre eux pour que leur puissance reste à peu près équivalente à celle qu'ils ont avec les optimisations de palier Or.

Le Voile de la banshee sera très puissant dans les compos de mêlée axées sur les Challengers et à qui l'immunité aux contrôles de foules et la nouvelle vitesse d'attaque bénéficieront bien.

Du côté de la Vertu radieuse, nous avons découvert un bug qui, une fois corrigé, la rendra bien plus puissante, alors nous lui apportons également un petit nerf pour compenser. Avec ces deux changements, cet objet sera un peu plus puissant que lors du dernier patch. 

  • Égide - Durée du buff : 8 sec ⇒ 12 sec
  • Voile de la banshee : octroie désormais +15% de vitesse d'attaque pendant la durée de l'immunité aux contrôles de foule.
  • Calice de puissance - Puissance : 22 ⇒ 25
  • (CORRECTION DE BUG) Vertu radieuse : désormais, double bien les soins pendant 10 sec après la mort du porteur.
  • Vertu radieuse - Soins selon les PV max : 7% ⇒ 6,5%
  • Vertu radieuse - Soins amplifiés : 14% ⇒ 13%
  • Blason de Zeke - Vitesse d'attaque : 25% ⇒ 30%
  • Portail de Zz'Rot : la portée de la provocation a été ajustée pour qu'elle soit plus en adéquation avec la portée d'attaque du champion provoqué.
  • Portail de Zz'Rot : les engeances du Néant essaieront désormais d'apparaître sur la première ligne, quand c'est possible.

 

CORRECTIONS DE BUGS

  • La jauge de PV d'Ao Shin ne bloque plus son visage pendant l'animation des points.
  • Correction d'un bug à cause duquel la compétence de Gangplank pouvait échouer si sa cible mourait au moment de l'incantation. Si vous rencontrez d'autres cas où son navire n'apparaît pas, prévenez-nous.
  • Attention au mauvais karma : si la cible de Karma meurt au début de l'incantation, Karma choisit une autre cible sur laquelle lancer sa compétence.
  • Correction d'un bug à cause duquel Ryze (Ionia) pouvait supprimer des unités.
  • Bouclier, es-tu là ? : Aatrox ne reçoit plus le bouclier de Boucliers de combat à chaque coup donné.
  • Toujours + : Forge portative est bien nommée Forge portative+ quand elle apparaît à la phase 3-2, et Forge portative++ à la phase 4-2.
  • Vers le fini et en deçà : en Hyper Roll, on ne vous proposera plus à la fois Vers l'infini ET Vers l'infini+.
  • Flibusterie requiert désormais le bon nombre de barrages pour obtenir la première amélioration de coffre.
  • Désormais, Orbes de soins fonctionne correctement quand un barrage de canons élimine une unité.
  • Il était temps : désormais, les unités qui apparaissent pendant les prolongations (via Aatrox, Ryze (Îles obscures), etc.) reçoivent bien le buff de prolongation.
  • Correction d'un bug rare à cause duquel la grenade d'Heimerdinger s'annulait parfois.
  • Les mannequins de l'horreur : les mannequins de Mannequin emblématique qui tiennent un Emblème de Rebelle sautent désormais vers la ligne arrière ennemie quand le bonus du type Rebelle se déclenche.
  • Correction d'un bug à cause duquel les soins d'Ekko étaient un peu faussés.
  • Correction d'un bug à cause duquel Heimerdinger perdait parfois ses améliorations de tourelle pendant quelque temps quand son niveau d'étoiles augmentait.
  • Correction d'un bug à cause duquel le bonus d'Ionia de Karma était incorrect à 6 et 9 unités Ionia.
  • Correction d'un bug à cause duquel les dégâts de compétence de Mordekaiser, Kayle et Orianna étaient moins critiques que prévu.
  • Désormais, Bosquet du Dieu-Saule ne ramène plus les champions impossibles à vendre et à combiner sur le banc en Double Up.
  • Désormais, Détermination gargantuesque octroie les bonnes résistances aux bons moments.
  • Esprit trop combatif : désormais, l'amplification des dégâts d'Esprit combatif se cumule correctement aux autres sources d'amplification des dégâts, et Esprit combatif ne réduit plus les dégâts bruts subis.
  • Trop chaud : à 3 améliorations, Apogée de zone (Heimerdinger) inflige désormais 2% de brûlure au lieu de 3%.