Le patch 10.12 de mi-saison sera très lourd pour le mode de jeu Teamfight Tactics. Pas encore sortie, la nouvelle Vayne se prend déjà un nerf.
Up | Nerf | Équilibrage | Nouveau | Supprimé |
Équilibrages des champions
Annie
Sa barre de mana passe de 75/150 à 70/140.
Les dégâts de sa compétence augmentent de 150/200/300 à 250/350/500.
Son bouclier augmente de 270/360/540 à 350/450/600.
Ashe
Sa barre de mana passe de 50/125 à 50/100.
Les dégâts de sa compétence diminuent de 250/350/700 à 200/275/550.
La vitesse de sa flèche enchantée augmente de 50 %.
Ezreal
Sa barre de mana passe de 50/125 à 50/80.
Sa vitesse d'attaque augmente de 0,7 à 0,75.
Les dégâts de sa compétence passent de 200/300/600 à 100/150/400.
Rumble
Ses PV augmentent de 800 à 900.
Les dégâts de sa compétence augmentent de 350/500/1000 à 500/750/1500.
Shaco
Les dégâts de sa compétence en fonction de son AD augmentent de 200/225/250 à 250/275/300 %.
Syndra
Sa barre de mana passe de 0/65 à 0/60.
Les dégâts de sa compétence diminuent de 100/150/250 à 100/125/200.
Si Syndra inflige plus de dégâts que nécessaire avec sa compétence, les orbes bonus iront blesser une autre cible.
Fizz
Ses PV augmentent de 600 à 700.
Sa vitesse d'attaque augmente de 0,8 à 0,85.
Les dégâts de sa compétence augmentent de 350/500/2000 à 450/600/5000.
Jhin
Sa vitesse d'attaque passe de 0,9 à 0,85/0,95/1,25.
Jinx
Les dégâts de sa roquette augmentent de 125/200/750 à 125/200/1500.
Aurelion Sol
Sa barre de mana passe de 40/120 à 120/120.
Les dégâts par vaisseau diminuent de 100/150/750 à 60/110/750.
Nouveau : les vaisseaux drainent 10/20/50 points de mana par cible.
Nouveau : le premier lancer invoque 4 vaisseaux, chaque nouveau lancer en invoque 2 de plus par lancer.
Ekko
Sa barre de mana passe de 50/150 à 80/150.
Les dégâts de sa compétence diminuent de 225/400/2000 à 100/200/2000.
Son nombre de coups passe d'une fois par ennemi à 5/7/20 coups.
Nouveau : il ralentit la vitesse d'attaque des ennemis touchés de 50 % pendant 7 secondes.
Équilibrages des classes
Bagarreur
Le bonus en vie passe de 350/650 à 350/600.
Mystique
Le bonus en résistance magique passe de 35/105 à 45/105.
Protecteur
La valeur du bouclier passe de 25/30/40 à 30/40/60 % de la vie max.
Sniper
2 champions : le bonus de dégâts diminue de 15 à 12 % par case.
4 champions : le bonus est de 20 % par case.
Sorcier
Le bonus d'AP passe de 20/40/75 à 20/45/80 %.
Le bonus de 8 Sorcier disparaît.
Initiateur
Le bonus en armure augmente de 125/250 à 125/300.
6 champions : le bonus est de 600 en armure.
Infiltrateur
Le bonus en vitesse d'attaque passe de 50/75/120 à 40/70/120 %.
Équilibrages des origines
Céleste
Le pourcentage de soin passe de 15/35/60 à 15/40/99 %.
On ne peut atteindre le nombre de 6 Célestes qu'avec l'objet-spatule Orbe Céleste.
Chrononaute
8 champions : le bonus se déclenche toutes les 0,75 seconde.
Cyborg
Les bonus passent de 350 PV et 35 AD/700 PV et 70 AD à 350 PV et 50 AD/600 PV et 90 AD.
Pulsar sombre
Le nombre de champion nécessaire passe de 3/6/9 à 2/4/6/8.
Le bonus en AD et en AP passe de 20/25/30 à 15/25/35/60.
Nouveau : le bonus se déclenche maintenant dès que n'importe quel allié meurt.
Pilote de Mecha
La vie des pilotes quand ils sont ejectés diminue de 100 à 35 %.
La vie du Mecha passe de 1500 + 45 % de la vie des pilotes à 1500 + 60 % de la vie des pilotes.
L'AD du Mecha passe de 90 + 45 % de l'AD des pilotes à 100 + 60 % de l'AD des pilotes.
La vitesse d'attaque du Mecha augmente de 0,75 à 0,85.
Les dégâts du Mecha sur son coup d'épée diminue de 100 à 80 % de son AD.
Le mana du Mecha diminue de 0/225 à 0/200.
L'armure du Mecha augmente de 30 à 70.
La résistance magique du Mecha augmente de 20 à 70.
Gardien des étoiles
9 champions : donne 70 points de mana.
Équilibrages des objets
Calice d'Harmonie
Son nom passe en Calice de pouvoir.
Nouvel effet : au début du combat, le porteur et son allié à droite et son allié à gauche gagne 30 en AP.
Lame funèste
L'AD par charge augmente de 25 à 30.
Charge du Démolisseur
L'objet est remplacé par la Battlecast Armor mais garde la même recette.
Tueur de géant
Nouvel effet : inflige 25 % dégâts bruts bonus. Le bonus passe à 80 % si la cible a plus de 1500 PV de base.
Dans sa version précédente le bonus était de 100 % sur les cibles avec plus de 1500 PV.
Pistolame Hextech
Le soin augmente de 25 à 35 %.
Lame d'infini
Le bonus passe de 100 % de dégâts bonus sur les coups critiques à 100 % de chance de coup critique et 20 % de dégâts bonus sur les critiques.
Gantelet précieux
Nouveau : donne en plus 20 % de dégâts en plus sur les critiques.
Echo de Luden
Ne scale plus en fonction du niveau du champion mais inflige 200 dégâts fixes par rebond.
Canon Ultrarapide
Nouveau : les attaques du champion ne peuvent pas manquer leur cible.
Armure vivante de Warmog
Nouvel effet : donne en tout + 1000 PV mais plus de regénération.
Code couleur
Vert : Nouveau, ajout d’un élément qui n’existe pas sur le serveur live.
Rouge : supprimé , suppression d’un élément qui existe sur le serveur live.
Bleu : Annulation, machine arrière et suppression d’un élément qui existait sur le serveur test.
Violet : Équilibrage PBE, affinage et équilibrage d’une version précédente du PBE