Le patch 10.12 de mi-saison sera très lourd pour le mode de jeu Teamfight Tactics. Pas encore sortie, la nouvelle Vayne se prend déjà un nerf.


Up Nerf Équilibrage Nouveau Supprimé
                                 
          
           

Équilibrages des champions

 Annie

Sa barre de mana passe de 75/150 à 70/140.
Les dégâts de sa compétence augmentent de 150/200/300 à 250/350/500.
Son bouclier augmente de 270/360/540 à 350/450/600.

 

 Ashe

Sa barre de mana passe de 50/125 à 50/100.
Les dégâts de sa compétence diminuent de 250/350/700 à 200/275/550.
La vitesse de sa flèche enchantée augmente de 50 %.

 

 Ezreal

Sa barre de mana passe de 50/125 à 50/80.
Sa vitesse d'attaque augmente de 0,7 à 0,75.
Les dégâts de sa compétence passent de 200/300/600 à 100/150/400.

 

 Rumble

Ses PV augmentent de 800 à 900.
Les dégâts de sa compétence augmentent de 350/500/1000 à 500/750/1500.

 

 Shaco

Les dégâts de sa compétence en fonction de son AD augmentent de 200/225/250 à 250/275/300 %.

 

 Syndra

Sa barre de mana passe de 0/65 à 0/60.
Les dégâts de sa compétence diminuent de 100/150/250 à 100/125/200.
Si Syndra inflige plus de dégâts que nécessaire avec sa compétence, les orbes bonus iront blesser une autre cible.

 

 Fizz

Ses PV augmentent de 600 à 700.
Sa vitesse d'attaque augmente de 0,8 à 0,85.
Les dégâts de sa compétence augmentent de 350/500/2000 à 450/600/5000.

 

 Jhin

Sa vitesse d'attaque passe de 0,9 à 0,85/0,95/1,25.

 

 Jinx

Les dégâts de sa roquette augmentent de 125/200/750 à 125/200/1500.

 

 Aurelion Sol

Sa barre de mana passe de 40/120 à 120/120.
Les dégâts par vaisseau diminuent de 100/150/750 à 60/110/750.
Nouveau : les vaisseaux drainent 10/20/50 points de mana par cible.
Nouveau : le premier lancer invoque 4 vaisseaux, chaque nouveau lancer en invoque 2 de plus par lancer.

 

 Ekko

Sa barre de mana passe de 50/150 à 80/150.
Les dégâts de sa compétence diminuent de 225/400/2000 à 100/200/2000.
Son nombre de coups passe d'une fois par ennemi à 5/7/20 coups.
Nouveau : il ralentit la vitesse d'attaque des ennemis touchés de 50 % pendant 7 secondes.


 

Équilibrages des classes

 Bagarreur

Le bonus en vie passe de 350/650 à 350/600.

 

 Mystique

Le bonus en résistance magique passe de 35/105 à 45/105.

 

 Protecteur

La valeur du bouclier passe de 25/30/40 à 30/40/60 % de la vie max.

 

 Sniper

2 champions : le bonus de dégâts diminue de 15 à 12 % par case.
4 champions : le bonus est de 20 % par case.

 

 Sorcier

Le bonus d'AP passe de 20/40/75 à 20/45/80 %.
Le bonus de 8 Sorcier disparaît.

 

 Initiateur

Le bonus en armure augmente de 125/250 à 125/300.
6 champions : le bonus est de 600 en armure.

 

 Infiltrateur

Le bonus en vitesse d'attaque passe de 50/75/120 à 40/70/120 %.

 

Équilibrages des origines

 Céleste

Le pourcentage de soin passe de 15/35/60 à 15/40/99 %.
On ne peut atteindre le nombre de 6 Célestes qu'avec l'objet-spatule Orbe Céleste.

 

Chrononaute

8 champions : le bonus se déclenche toutes les 0,75 seconde.

 

 Cyborg

Les bonus passent de 350 PV et 35 AD/700 PV et 70 AD à 350 PV et 50 AD/600 PV et 90 AD.

 

 Pulsar sombre

Le nombre de champion nécessaire passe de 3/6/9 à 2/4/6/8.
Le bonus en AD et en AP passe de 20/25/30 à 15/25/35/60.
Nouveau : le bonus se déclenche maintenant dès que n'importe quel allié meurt.

 

 Pilote de Mecha

La vie des pilotes quand ils sont ejectés diminue de 100 à 35 %.
La vie du Mecha passe de 1500 + 45 % de la vie des pilotes à 1500 + 60 % de la vie des pilotes.
L'AD du Mecha passe de 90 + 45 % de l'AD des pilotes à 100 + 60 % de l'AD des pilotes.
La vitesse d'attaque du Mecha augmente de 0,75 à 0,85.
Les dégâts du Mecha sur son coup d'épée diminue de 100 à 80 % de son AD.
Le mana du Mecha diminue de 0/225 à 0/200.
L'armure du Mecha augmente de 30 à 70.
La résistance magique du Mecha augmente de 20 à 70.

 

 Gardien des étoiles

9 champions : donne 70 points de mana.

 

Équilibrages des objets

 Calice d'Harmonie

Son nom passe en Calice de pouvoir.
Nouvel effet : au début du combat, le porteur et son allié à droite et son allié à gauche gagne 30 en AP.

 

 Lame funèste

L'AD par charge augmente de 25 à 30.

 

 Charge du Démolisseur

L'objet est remplacé par la Battlecast Armor mais garde la même recette.

 

 Tueur de géant

Nouvel effet : inflige 25 % dégâts bruts bonus. Le bonus passe à 80 % si la cible a plus de 1500 PV de base.
Dans sa version précédente le bonus était de 100 % sur les cibles avec plus de 1500 PV.

 

 Pistolame Hextech

Le soin augmente de 25 à 35 %.

 

 Lame d'infini

Le bonus passe de 100 % de dégâts bonus sur les coups critiques à 100 % de chance de coup critique et 20 % de dégâts bonus sur les critiques.

 

 Gantelet précieux

Nouveau : donne en plus 20 % de dégâts en plus sur les critiques.

 

 Echo de Luden

Ne scale plus en fonction du niveau du champion mais inflige 200 dégâts fixes par rebond.

 

 Canon Ultrarapide

Nouveau : les attaques du champion ne peuvent pas manquer leur cible.

 

 Armure vivante de Warmog

Nouvel effet : donne en tout + 1000 PV mais plus de regénération.

Code couleur
Vert : Nouveau, ajout d’un élément qui n’existe pas sur le serveur live.
Rouge : supprimé , suppression d’un élément qui existe sur le serveur live.
Bleu : Annulation, machine arrière et suppression d’un élément qui existait sur le serveur test.
Violet : Équilibrage PBE, affinage et équilibrage d’une version précédente du PBE

Source : Surrender20