Riot Games a confirmé que la finale des Worlds 2021 de League of Legends a enregistré un pic d'audience à plus de 73 millions de spectateurs, soit une augmentation de 60% par rapport à 2020.
ça aide d'avoir une équipe chinoise en finale des Worlds
La grande finale des Worlds 2021 de League of Legends, un BO5 d'anthologie entre le champion du monde en titre, DWG KIA, et le champion de la LPL Summer Split, EDward Gaming, s'est jouée le 6 novembre dernier. Cette rencontre a tenu toutes ses promesses et s'est finalement soldée sur une victoire de l'équipe chinoise qui est allée s'imposer sur un score de 3-2. Niveau audience, Esports Charts nous a rapporté dans un premier temps que cette finale a enregistré un pic d'audience à plus de 4 millions de téléspectateurs (sans compter les statistiques chinoises). Cette rencontre établit un nouveau record d'audience pour la scène esport de League of Legends, battant le quart de finale entre SKT T1 et G2 Esports des Worlds 2019 (3,9 millions de spectateurs).
Une conférence de presse organisée par Riot Games au Chase Center de San Francisco a eu lieu hier, l'occasion pour le studio américain de confirmer les noms des quatre villes hôtes pour les Worlds 2022. Les représentants de Riot Games ont confirmé que le pic d'audience pendant la finale du championnat du monde de 2021 a été de 73,8 millions, soit une augmentation de 60% par rapport au tournoi de l'année dernière ; à noter que ce chiffre de 73,8 millions de spectateurs rapporté par Riot Games et Stream Hatchet (société spécialisée dans le live streaming data analytics), inclut l'audience chinoise. John Needham, le président des sports de Riot Games, a également mentionné que l'audience moyenne par minute des Worlds 2021 était de 30,6 millions, soit 33 % supérieure par rapport à celle de l'année dernière.
Même si le public n'était malheureusement pas présent cette année, ces Worlds 2021 de League of Legends s'achèvent sur une très bonne note et concluent une saison 2021 des plus réussies. Initaliement prévu en Chine, plus précisément à Shanghai, Qingdao, Wuhan, Chengdu et Shenzhen, le tournoi a dû être délocalisé de toute urgence en Europe, en Islande, et ce, à cause des diverses restrictions au niveau des déplacements et voyages, et également à cause des divers protocoles sanitaires mis en place à cause de l'épidémie de COVID-19. Comme en 2020, le tournoi s'est déroulé dans une "bulle sanitaire", sans public, et déjà l'année dernière, 46 millions de téléspectateurs ont regardé la finale entre DAMWON Gaming et Suning (audience chinoise incluse).
À titre d'information, voici les stats des événements internationaux sur League of Legends (hors stats chinoises) :
Plus haut pic enregistré | Pic enregistré pendant la finale | |
Worlds 2021 | 4 018 728 (EDG vs DWGK) |
4 018 728 (EDG vs DWGK) |
MSI 2021 | 1 839 876 (RNG vs DWGK) |
1 839 876 (RNG vs DWGK) |
Worlds 2020 | 3 882 252 (SNG vs DWGK) |
3 882 252 (SNG vsd DWGK) |
Worlds 2019 | 3 985 787 (G2 vs SKT / demi-finale) |
3 700 545 (G2 vs FPX) |
MSI 2019 | 1 704 326 (SKT vs G2 / demi-finale) |
1 068 721 (G2 vs TL) |
Worlds 2018 | 2 050 475 (FNC vs IG) |
2 050 475 (FNC vs IG) |
MSI 2018 | 994 093 (RNG vs KDX) |
994 093 (RNG vs KDX) |
Worlds 2017 | 2 102 206 (SKT T1 vs SSG) |
2 102 206 (SKT T1 vs SSG) |
MSI 2017 | 916 592 (SKT T1 vs G2) |
916 592 (SKT T1 vs G2) |
Worlds 2016 | 1 620 065 (T1 vs SSG) |
1 620 065 (T1 vs SSG) |
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