Il est le manager de Rogue depuis novembre 2018 après un mandat de 4 années chez Team ROCCAT. Tomislav "flyy" Mihailov a répondu aux questions du site Blixx.gg, l'occasion de revenir le mercato de l'année dernière, sur la reconstruction de Rogue après le départ d'Inspired et Hans sama, et sur le recrutement du jungler coréen Malrang.

En 2022, Rogue a perdu des joueurs vedettes comme Hans Sama et Inspired. Quel était votre objectif pendant l'intersaison ? Avez-vous pensé tout de suite à une reconstruction, ou votre objectif était-il toujours de vous battre pour le titre ?

Il y a eu plusieurs choses qui se sont passées pendant l'intersaison. Évidemment, ça ne dépend pas toujours de nous et de ce que nous voulons spécifiquement. Nous avons eu des joueurs avec des contrats expirant ou à qui il ne restait qu'un an. Nous avons eu des gens qui ne correspondaient tout simplement pas. Vous devez considérer tout cela, et vous devez choisir autour de qui vous jouez.

Les joueurs ne s'adaptent pas toujours les uns aux autres, et ils ne veulent pas toujours jouer ensemble. En fin de compte, lorsque quelque chose comme ça arrive, vous devez choisir qui est votre avenir à long terme, qui sera avec vous et qui vous permettra d'obtenir d'autres joueurs. 

L'argent est la dernière chose. Je ne pense pas que cela ait été un problème pour nous. Nous ne sommes pas Vitality comme le prétendent les rumeurs : Je ne pense pas que quiconque devrait débourser autant d'argent. Cela ne nous dérange pas de dépenser. Et d'après ce que j'ai vu de Rogue au cours des quatre dernières années, nous sommes d'accord avec ça, et nous avons l'option quand nous en avons besoin. Cela a-t-il un sens ? Nous regardons le joueur et comment nous justifions [les choses] économiquement après cela.

Nous voulons être ici pour les 10-15 prochaines années, et ne pas simplement aller jeter 7-8-9 millions ou quelle que soit la rumeur pour certaines des autres équipes en LCS et en LEC. Comment justifiez-vous cela ? Où récupérez-vous l'argent ?

C'est ça le problème. À l'heure actuelle, tout le monde présente les choses de manière directe, où vous n'avez pas de sponsors ou vous ne vendez pas assez de produits, vous n'êtes donc pas rentable.

Il y a beaucoup plus de business : Prenez par exemple Team Liquid. Vous voyez les sponsors, mais en arrière-plan, il y a Liquipedia, plusieurs sites Web et tout le reste. C'est une grande combinaison d'activités, qui jouent différentes fonctions intermédiaires et vous aident à être rentable. 

Même si vous n'êtes pas directement rentable du côté de l'équipe, vous avez 3 ou 4 autres entreprises que votre secteur pousse les gens à aller voir. Vous pourriez faire des bénéfices là-bas. Évidemment, je ne sais pas comment Liquid fonctionne, mais c'est ainsi que ça fonctionne.

Avec nous et Infinite Reality, nous sommes l'une des plus grandes entreprises de métavers dans le monde en ce moment, et c'est un business intéressant. Nous verrons comment tout cela se passe, et je suis assez enthousiaste quant à ce qui va se passer.

Recruter des joueurs imports est une chose qui a été évitée récemment en Europe. Cependant, pendant l'intersaison, vous avez décidé d'importer un jungler au lieu de miser sur les talents locaux. Comment avez-vous pris cette décision ?

Tout au long de ma carrière, j'ai promu beaucoup de rookies qui ont ensuite fait des carrières extraordinaires. Trymbi, Finn, Larsen, Vander, Jankos, etc. La liste est longue. 

Cependant, il n'y avait pas de jungler rookie que nous trouvions intéressant cette intersaison, alors nous avons décidé de regarder ailleurs. Personnellement, je me fiche de savoir si le joueur vient des NA, de Corée, de Chine, etc., tout ce qui compte c'est qu'il s'adapte à notre équipe. 

De plus, Malrang n'a pas remplacé Inspired, puisque la décision - son départ - était déjà prise. Nous avons commencé à explorer nos options, et Malrang correspondait exactement au [profil de joueur] que nous recherchions.

Tout le monde parle de Malrang qui gank sur toutes les voies, ce qui est l'opposé d'Inspired. Inspired est un joueur extraordinaire et c'est pourquoi il est le MVP chaque année. Pourtant, il a besoin d'une équipe pour jouer autour de lui. Lorsque vous avez des joueurs comme Larssen, Odoamne et Trymbi qui peuvent tous mener des matchs et être explosifs, nous avions besoin de quelqu'un pour soutenir les lanes, plutôt que l'inverse.

Notre coach Blumigan a déjà travaillé avec Malrang, et je l'ai également observé pour une ancienne équipe de Roccat il y a six ans. C'est quelqu'un que nous avions dans notre ligne de mire, mais comme il a disparu des grandes équipes pendant un certain temps, nous ne pouvions pas juger de sa qualité exacte. C'est le style de jeu qu'il a montré chez DWG KIA qui nous a intéressés.

Lorsque nous planifions les mouvements de notre effectif, nous le faisons plusieurs années à l'avance. Je veux des joueurs qui vont s'engager pour 2, 3 ou 4 ans, afin de pouvoir planifier correctement. Et même cette année, personne ne s'attendait à ce que nous fassions aussi bien que nous le faisons. Je ne pense pas que ce soit un secret. Nous étions donc tout à fait d'accord pour faire un pas en arrière cette année afin de trouver le nouveau noyau de l'équipe pour l'avenir.

Il y a eu beaucoup de réactions négatives de la part de la communauté lorsque vous avez pris la décision de recruter Malrang. Pourquoi pensez-vous que c'était le cas et qu'avez-vous ressenti en prouvant que les détracteurs avaient tort ?

Je l'ai déjà fait plusieurs fois et ça fait du bien. Pendant une intersaison, lorsque vous faites tout, vous jouez beaucoup. Même quand vous faites des "super lineups", il est impossible de savoir si vous allez vraiment être performant. Cela dépend de la façon dont l'équipe travaille ensemble.

C'est toujours bon de voir que les décisions que vous prenez finissent par payer. Pas seulement moi, mais aussi le coaching staff et toutes les autres personnes impliquées. C'est un travail d'équipe. C'est satisfaisant de voir que vous n'êtes pas aussi bête que les gens le pensent.

Source Blixx.gg