Aujourd'hui, la rédaction s'intéresse à l'origine Chrononaute du set 3 Galaxies du mode de jeu Teamfight Tactics et vous propose son guide de découverte.

Les chrononautes en bref

Parmi les origines les plus passe-partout, les Chrononautes forment celle qui est la plus populaire. C'est une origine extrêmement flexible avec 7 membres, qui ont tous des classes différentes pour entrer dans de nombreuses compos et qui en plus offrent un bonus en vitesse d'attaque à l'ensemble de votre équipe. On peut donc retrouver des compositions qui prennent les Chrononautes comme origine secondaire (Brawler-Blaster, Néant ou Cyborg) mais aussi des compositions qui se basent sur 6 ou 4 Chrononautes pour accompagner un gros carry (Kayle & friends).

 

Les champions Chrononautes

Champions Classe Tier Compétence Objets conseillés

 Caitlyn

Sniper 1 Vise l'ennemi le plus éloigné pendant 1,1 sec avant de tirer dans sa direction pour infliger 750/1500/3000 dégâts au premier ennemi touché.  

 Twisted Fate

Sorcier 1 Lance 3 cartes en cône qui infligent chacune 200/300/500 dégâts.  

 Blitzcrank

Bagarreur 2 Ramène l'ennemi le plus éloigné en infligeant 250/400/900 dégâts et l'étourdissant pendant 2,5 secondes. Charge ensuite un coup de poing qui projette en l'air ce même ennemi pendant 1 seconde.

 Shen

Maître des lames 2 Crée une zone autour de lui qui le suit pendant 2,5/3/3,5 secondes. Les alliés dans la zone esquivent toutes les attaques de base. Shen gagne aussi 15/30/45 en résistance magique.

 Ezreal

Atomiseur 3 Ezreal lance un rayon qui explose sur un ennemi aléatoire avec une zone d'impact de 2 cases de rayon. Tous les ennemis subissent 200/300/600 dégâts et leur prochain sort coûte 40 % de mana en plus.  

 Wukong

Initiateur 4 Tournoie en infligeant aux ennemis dans un rayon d'une case 300/500/4000 dégâts sur 3 secondes. La première fois que chaque ennemi est touché, il est projeté en l'air pendant 2/2/5 secondes.

 Thresh

Pilleur de mana 5 Lance sa lanterne vers votre banc pour ramener 1/1/9 champions. Ceux-ci commencent avec 25/50/200 points de mana en plus.

 

 Caitlyn 

Caitlyn est un champion qui ne paye pas vraiment de mine, mais elle n'est pas si ridicule que ça en début de partie car sa compétence peut one shot une grande partie des ennemis. Surtout, elle peut servir de porteur d'item en tout début de partie avant de trouver mieux... On peut lui faire par exemple porter le stuff de Jhin, le meilleur des Snipers.

 Twisted Fate

Twisted Fate est un peu plus populaire que Caitlyn lorsqu'il s'agit de jouer avec 6 Chrononautes, mais l'équilibrage reste personnel. Il peut sinon rentrer dans la composition Néant-Bagarreur pour donner la synergie Sorcier (avec Vel'Koz) et Chrononaute (avec Blitz). Il peut aussi porter les objets en début de partie... AD, AP, vitesse d'attaque, il peut tout prendre.

 Blitzcrank

Blitzcrank n'est pas le plus puissant des Chrononautes, il ne porte pas bien les objets (si ce n'est un Zéphyr) mais c'est pourtant l'un des plus populaires. Sa présence est vitale dans la composition Brawler-Blaster et bienvenue dans une composition Néant. Mais surtout son grappin propulsé en début de partie peut vous faire gagner à lui tout seul un round en punissant une erreur de placement adverse. En plus de ramener et de blesser un champion, gardez à l'esprit que cette unité va aussi prendre le focus des champions de votre équipe à proximité. Avec un Zéphyr, il va bannir le champion en coin et attrapper le second champion en extrémité... là où les joueurs ont tendance à placer leur carry.

 Shen

Shen est un Chrononaute très solide individuellement qui a une compétence très utile pour temporiser et protéger vos unités. En tant que maître des lames, il peut aussi rentrer dans plusieurs compositions. Sans entrer dans votre équipe finale, Shen est tellement puissant qu'il peut intégrer votre équipe temporairement en phase de transition pour tenir le milieu de partie.

 Ezreal

Ezreal fait la paire avec Blitzcrank dans la composition Brawler-Blaster. Sinon il n'est pas facile à placer si ce n'est dans une variante des Cyborgs avec un autre Chrono (Blitz, Shen ou Wukong). Il est trop coûteux pour être utilisé en transition au niveau 2, même si le debuff de mana de sa compétence est intéressant.

 Wukong

Wukong est un champion Tier 4 qui mérite qu'on le respecte. Il n'inflige pas énormément de dégâts, mais il tank bien en plus d'offrir un contrôle de foule en zone. En tant qu'Initiateur-Chrono, il rentre dans pas mal de compositions : Iniateur-Sniper, Space Jam Darius... Il peut aussi servir d'appoint dans une composition Cyborg. Wukong est de toute façon rarement un mauvais choix.

 Thresh

Thresh est un Tier 5 qui n'arrive qu'en fin de partie. Sa compétence offre une mécanique unique, puissante en plus d'être drôle puisqu'elle ramène un à un un les champions de votre banc sur le terrain. En fin de partie, c'est un choix excellent pour vous assurer un gros late game et jouer avec 10 champions (ou plus). Il rentre très bien dans une composition Cyborg ou Maître des Lames en apportant le trait Pilleur de mana qui va de pair avec Irelia. Il a aussi une fenêtre de tir avec les Pulsars sombres... ll n'y a aucune synergie de classe mais chaque Pulsar de votre banc ramené sur le terrain boostera toute votre équipe encore plus ! Lui donner des objets de tanking est une solution possible pour le faire survivre le plus longtemps afin qu'il lance sa compétence plusieurs fois.

 

Composition typique

Une composition Chrono Kayle relativement équilibrée qui offre beaucoup de synergie avec 8 champions au niveau 8. Les 4 Chronos et les 2 Célestes viennent, avec les synergies Valkyrie et Maître des Lames, faire briller Kayle. On peut aussi faire le choix de jouer avec 6 Chrono à la place, mais la composition est moins équilibrée en ne donnant pas de sustain à votre équipe.

 

Stratégie

Dans cette composition qui sert à faire briller Kayle, il est important d'ancitiper votre late game en vous munissant des objets les plus adéquats et en les faisant porter par un champion temporaire ou remplaçable dans votre composition (typiquement Twisted Fate ou Caitlyn). Vous ne devriez pas avoir trop de mal à construire votre composition au cours de la partie car on trouve des Chrononautes du début à la fin du jeu, comme ils appartiennent à des Tiers très différents. Idéalement, trouvez rapidement vos niveaux 2, afin de construire votre économie à l'aide d'une bonne série de victoires. N'hésitez pas à relancer si vous avez du mal à trouver des Kayle, car sans Kayle, cette composition n'a aucun sens en plus d'avoir peu de solutions de repli.

Cette composition est assez flexible au niveau des objets. Mis à part les objets pour Kayle, vous pourrez laisser libre cours à votre imagination pour équiper le reste de votre équipe. On vous conseille tout de même des objets défensifs pour votre frontline (Wukong/Shen). Pas besoin de dégâts en plus quand on a une composition Kayle-centrique, si ce n'est pour Miss Fortune en fin de partie qui sera votre second carry.

Le niveau 9 n'est pas obligatoire dans cette composition, si ce n'est pour enlever Xayah, mettre un meilleur Être céleste (comme Lulu) et ajouter un meilleur Maître des lames (comme Irelia).