Aujourd'hui, la rédaction s'intéresse à l'origine Être Céleste du set 3 du mode de jeu Teamfight Tactics Galaxies et vous propose son guide découverte.
Les êtres célestes en bref
Les Êtres célestes se jouent avec 2/4/6 champions pour donner 15/40/65 % de regénération sur les dégâts infligés par les sorts et les compétences à l'ensemble des champions de votre équipe, quelle que soit leur origine. Il n'est donc pas farfelu de se doter d'au moins 2 champions célestes dans votre composition pour deux raisons. Ils donnent une source de sustain à toute votre équipe qui peut être bienvenue et tous les champions ont des contrôles de foule très intéressants. C'est donc une bonne origine secondaire de soutien. Les compositions qui mettent les Êtres célestes en leur centre (4 ou 6 champions) souffrent cependant beaucoup des items anti-heal (Cimier des Cendres et Morello). Certaines existent toutefois, notamment autour de Rakan et Xin Zhao ou la composition plus récente de "Space Jam Darius".
Les champions êtres célestes
Champion | Classe | Tier | Compétences | Objet conseillés |
Xayah |
Maître des lames | 1 | Pendant 8 secondes, Xayah gagne 100/125/150 % de vitesse d'attaque. | |
Rakan |
Protecteur | 2 | Se projette sur l'ennemi le plus éloigné dans une portée de 3 cases pour projeter en l'air les ennemis présents dans la zone pendant 1 seconde, tout en infligeant 175/275/400 dégâts et les étourdissant ensuite pendant 1,5 secondes. | |
Xin Zhao |
Protecteur | 2 | Attaque 3 fois en appliquant les effets à l'impact, la troisième attaque inflige 200/275/375 dégâts magiques bonus tout en projetant l'ennemi pendant 1,5 seconde. | |
Kassadin |
Pilleur de mana | 3 | Lance une vague d'énergie devant lui pour infliger 250/400/800 dégâts tout en désarmant les ennemis touchés pendant 2,5/3/3,5 secondes. | |
Ashe |
Sniper | 3 | Lance une flèche visant l'ennemi le plus éloigné. Elle explose au premier ennemi touché, infligeant 250/350/700 dégâts aux ennemis proches de l'impact, les étourdissant pendant 2 secondes. | |
Lulu |
Mystique | 5 | Métamorphose les 2/4/12 ennemis les plus proches pendant 3/3/8 secondes. Ils ne peuvent plus attaquer et subissent 5/10/25 % de dégâts en plus. |
Xayah
Xayah est un très bon porteur d'objet en début de partie qui inflige beaucoup de dégâts en plus d'être facilement obtenable niveau 2. En tant que maître des Lames, elle peut aussi bien porter les futurs objets d'une Kayle (Guinsoo, Canon ultra-rapide, Ceinture de mercure) ou ceux d'une Irelia (Lame d'Infini, Soig de Sang...). Elle peut rentrer dans les compositions avec 6 Maîtres des Lames au détriment de Fiora, tout dépend de si vous privilégiez l'origine Êtres célestes (très utile aux Maîtres des Lames) avec un Kassadin ou l'origine Cyborg (pour faire encore plus briller Irelia). Dans les compositions centrées autour des Êtres célestes (4 champions), Xayah n'est cependant pas vraiment utile.
Rakan
Rakan peut faire la paire avec Xayah en début de partie. Mais contrairement à ce qu'on pourrait penser, il peut jouer un rôle de carry bien plus facilement que sa partenaire. Il existe des compositions basées sur beaucoup de reroll en début de partie afin d'obtenir Rakan niveau 3 et son véritable duo dans le jeu, Xin Zhao. Pour Rakan, on lui donne généralement un Morello et une Lance de Shojin pour qu'il utilise un maximum sa compétence et bénéficie de son bonus Protecteur. Un dernier objet comme une étincelle Ionique peut également renforcer le tout.
Xin Zhao
Xin Zhao n'est qu'un champion Tier 2, mais il peut cependant faire très peur si vous l'obtenez niveau 3 et le stuffez de manière adéquate. Il n'a pas vraiment besoin d'objets offensifs, si ce n'est l'option Guinsoo (remplaçable par une armure roncière si vous voulez tanker un maximum). Il inflige de bons dégâts de base et l'important est qu'il puisse rester en vie le plus longtemps possible, afin de profiter de son bonus Protecteur, mais surtout stacker sa potentielle Guinsoo et sa Détermination du Titan. Il brille particulièrement en milieu de partie, et si sa force peut s'essoufler en fin de partie, il pourra tout de même vous mener à une bonne place dans le classement final.
Kassadin
Kassadin est un champion un peu sous-estimé qui est cependant doté d'un désarmement de groupe extrêmement puissant, qui pourra notamment temporiser un début de match délicat. Étant l'un des rares champions Pilleur de mana, il peut bien combotter avec Irelia dans une composition Maître des Lames ou avec Darius dans une composition "Space Jam". Difficile de savoir s'il faut vraiment le stuffer... Nul doute que s'il est niveau 3, c'est une option viable, mais au niveau 2, il jouera surtout le rôle de frontline et de support dans votre composition.
Ashe
Ashe est l'un des 3 Snipers du jeu, ce qui lui offre une petite fenêtre de tir très spécifique. Elle rentre dans plusieurs compositions : la composition Initiateur-Sniper ou une variante de composition Pulsar Sombre (Ashe-Lulu en plus de Jhin-Karma). Dans ces deux cas, elle sera surtout là pour faire briller Jhin. Elle apporte une source de dégâts non négligeable en plus d'un contrôle de zone intéressant. Si elle n'est pas souvent au centre de la composition, elle peut faire cependant preuve d'opportunisme... Jhin n'a que faire des objets en mana, la puissance et la vitesse d'attaque ne sont pas non plus très efficaces sur lui... avec un concours de circonstance, voici votre Ashe dotée d'une Guinsoo et d'un Seraphin. Dans ce cas-là, elle vaudra mieux qu'un simple faire-valoir.
Lulu
Lulu est un champion populaire et pas seulement parce que sa compétence est mignonne ! Elle est difficile à trouver comme c'est un Tier 5, mais elle peut sûrement remplacer en fin de partie n'importe quel Être Céleste de votre équipe. Sa compétence est totalement game-breaker, même si elle peut être un peu aléatoire. Elle prend aussi une place importante dans la composition Protecteur-Mystique, où elle permet de retourner des affrontements en plus de temporiser les situations délicates, en attendant que Soraka et Sona vous soignent. Il lui faut du mana et pourquoi pas un peu de survavibilité.
Synergie de classe
La synergie la plus évidente avec les Célestes est tout naturellement les champions Protecteurs pour venir accompagner Xin Zhao et Rakan. C'est une composition qui peut paraître peu flexible puisqu'il n'y a que 4 Protecteurs dans le jeu, mais vous avez toujours la possibilité d'en créer un autre via une Spatule et une ceinture du géant.
Pour venir compléter votre équipe, une possibilité viable est de renforcer vos Protecteurs avec des Mystiques (Sona, Karma, Soraka, Lulu)... ce qui les rendra encore plus intuables. Avec ses armes, votre Xin Zhao et votre Rakan auront tout pour briller. Si Jarvan IV sera un peu en retrait, Neeko pourra cependant également apporter son grain de sel.
Composition typique
Au niveau 8, voilà à quoi peut ressembler une composition typique de Protecteur-Mystique qui bénéficie du trait Céleste (ave 3 champions de base). Idéalement, il serait avantageux d'obtenir un 4e champion Céleste au niveau 9... une autre solution est de bénéficier d'une Spatule pour rendre un de vos champions Céleste (Spatule + Manteau de Négatron) ou un champion Céleste Protecteur (Spatule + Ceinture du géant) afin de remplacer Jarvan IV.
C'est une composition qui est extrêment solide, notamment en milieu de partie. Elle fera également rager plus d'un adversaire avec votre Xin Zhao et votre Rakan très difficiles à faire tomber et boostés par vos 4 "supports". Surtout que rappellons-le : Sona enlève les debuffs de heal.
Stratégie
Les items sont peu flexibles autour de votre Xin Zhao et de votre Rakan. Il faudra donc rapidement se doter des composants nécessaires. Comme les Protecteurs appartiennent aux Tiers inférieurs (1, 2 et 3), il faut en accumuler un maximum en début de partie. Pour bien performer, avoir Xin Zhao lvl 3 semble vital. Viennent ensuite Rakan, Neeko voir Sona. N'hésitez donc pas à beaucoup relancer en début de partie, pas besoin de rush les niveaux. Au niveau 6, avec seulement 2 Mystiques, la composition reste forte, il n'est donc pas nécessaire de vous presser.
Dès que vous avez obtenu vos Protecteurs avec un bon niveau, vous pourrez acheter de l'expérience afin de faire rentrer les 4 Mystiques et d'obtenir Soraka et Lulu.
En termes de placement, faites attention à ne pas trop exposer vos Mystiques, qui sont là pour soutenir votre frontline. Si Karma est un peu anecdotique, le soin de Soraka et de Sona est bienvenu. Lulu est très puissante, il faut faire en sorte qu'elle utilise sa compétence au moins une fois.