Aujourd'hui, la rédaction s'intéresse à l'origine Pulsar Sombre du set 3 Galaxies du mode de jeu Teamfight Tactics et vous propose son guide de découverte.
Les champions Pulsar Sombre en bref
L'origine Pulsar Sombre rappelle un peu l'ancienne origine Lumière du set 2. À chaque fois qu'un champion de cette origine meurt, les autres champions Pulsar Sombre reçoivent un buff d'AD et d'AP. C'est donc une origine qui trouve toute sa pleine puissance quand vous composez votre équipe autour d'elle seule. Il n'y a donc pas vraiment de compromis et plusieurs champions peuvent se voir attribuer le rôle de carry à partir du moment où ils survivent et reçoivent le buff de leurs frères d'arme tombés au combat : Shaco, Jhin ou Xerath. Malheureusement, les Pulsars Sombres n'ont plus trop la côte aujourd'hui, surtout depuis que Shaco s'est pris des nerfs successifs. Pour autant, c'est une composition fun qui peut se révéler très efficace à l'occasion.
LES CHAMPIONS du PULSAR SOMBRE
Champions | Classe | Tier | Compétence | Objets conseillés |
|
Protecteur | 1 | Lance son étendard qui donne 50/75/100 % de vitesse d'attaque bonus pendant 6 secondes aux alliés à portée. | |
Mordekaiser |
Initiateur | 2 | Gagne un bouclier de 350/500/800 points pendant 8 secondes. Il inflige 50/75/125 dégâts par seconde aux ennemis à proximité. | |
|
Sorcier | 3 | Lance une sphère noire sur l'ennemi le plus éloigné qui traverse toute l'arène. Les ennemis touchés subissent 200/300/600 dégâts et sont étourdis pendant 1,5/2/2,5 secondes. | |
Karma |
Mystique | 3 | Donne un bouclier de 250/400/800 à l'allié lié pendant 5 secondes. Tant qu'il est actif, il reçoit aussi 35/50/100 % de vitesse d'attaque bonus. | |
|
Infiltrateur | 3 | Se téléporte pour poignarder dans le dos son ennemi et infliger un coup critique qui correspond à 200/225/250 % de son AD. | |
|
Sniper | 4 | Convertit chaque % de sa vitesse d'attaque bonus en 0,8 d'AD. Toutes ses 4 attaques, il inflige 244/344/4444 % dégâts. | |
Xerath |
Sorcier | 5 | Se transforme pour tirer des météores au lieu de ses attaques de base pendant 6/8/45 secondes. Ses météores frappent aléatoirement et infligent 300/400/2500 dégâts. Quand une cible meurt, les ennemis adjacents subissent 75/100/625 dégâts et sont étourdis pendant 1,5 seconde. |
Jarvan IV
Parmi les Pulsars Sombres, c'est sûrement le champion le plus faible. En tant que Tier 1, c'est une pièce échangeable qui peut jouer le rôle de sacrifié en première ligne pour booster les autres champions. On retrouve depuis peu des compositions hybrides où Jarvan IV niveau 3 est joué pour profiter de son boost de zone en vitesse d'attaque.
Mordekaiser
C'est un champion intéressant qui parmi les Pulsars Sombres est sûrement celui qui est le plus tanky et joue le mieux le rôle de frontline grâce à son bouclier et sa classe Initiateur. Cela peut valoir le coup de l'équiper avec les objets dont vous n'avez pas besoin pour vos carrys, surtout s'il est niveau 3. Grâce à sa bonne survavibilité, il aura le temps de recevoir quelques boosts.
Lux
Lux est un champion très versatile qui rentrer dans plusieurs compositions grâce à sa classe de Sorcier (Candyland, Mecha-Infiltrateur...). Même sans équipement, elle est très populaire grâce à sa compétence qui peut étourdir un grand nombre d'ennemis avec une bonne géométrie.
Karma
Un bon champion de soutien pour protéger et booster un carry. Comme c'est l'un des quatre Mystiques du jeu, elle a une petite fenêtre de tir dans des compositions à la recherche d'un peu de résistance magique. Dans une composition Pulsar Sombre, elle est bienvenue pour donner un bouclier à un carry avant de donner sa vie pour renforcer celui-ci. Rôle ingrat mais utile.
Shaco
Après ses nerfs, Shaco fait un peu moins peur mais avec du stuff et le niveau 3 il est toujours capable de semer la zizanie dans les rangs adverses et de littéralement 1v5 les fins de round. Malheureusement pour lui, l'Armure roncière devenue très populaire le rend quasi inoffensif. Pour autant, il garde un très bon potentiel grâce à ses coups critiques et ses pertes d'agression, surtout s'il a un peu de sustain. Il a toujours sa place dans la compo Mecha-Infiltrateur.
Jhin
Ce sniper inflige d'énormes dégâts s'il ne tombe pas trop rapidement au combat. Une fois qu'il est équipé, sa quatrième attaque est généralement synonyme de mort pour sa cible. Avec un Runaan, on peut même dire que c'est une double mort facilement trouvable. Un de ses soucis, c'est que son stuff entre un peu en concurrence avec celui de Shaco voire de Xerath pour la Ceinture de mercure... Il faudra donc faire un choix.
Xerath
Le dernier venu est un sorcier un peu particulier qui apprécie grandement la vitesse d'attaque. Une Guinsoo et une Ceinture de mercure sont quasiment obligatoires sur ce champion. Il a des faux airs de Kayle et inflige d'énormes dégâts en zone. Le souci, c'est qu'il est Tier 5 et qu'il n'est pas si facile que ça à trouver.
Composition typique
Une composition à l'ancienne qui permet de bénéficier de l'origine Être Céleste, bien utile si on manque de sustain pour Shaco et Jhin. Si la composition est bien sympa sur le papier, elle n'est cependant clairement plus dans la méta actuellement.
Elle a l'avantage d'avoir de pouvoir être jouée autour de 3 carrys selon vos sorties et vos objets obtenus. En plus, qui dit plus dans la méta dit plus facile à mettre en place.
Stratégie
Difficile de parler de stratégie quand une composition n'est plus dans la méta. Quand on joue Pulsar Sombre, il faut idéalement rapidement trouver l'ensemble des champions de la composition, en jouant Jarvan à la place de Xerath en début de partie. Par conséquent, pour ne pas être trop ridicule, assurez-vous de trouver les bons objets pour Shaco et Jhin en priorité, comme Xerath ne sortira pas avant la fin de la partie.
Ce n'est pas une composition qui demande de beaucoup relancer, si ce n'est pour trouver le niveau 3 de votre carry désigné entre Shaco et Jhin. Les champions comme Karma, Lux ou Mordekaiser sont bien sympa si donnés gratuitement, mais pas vitaux pour votre composition.
En termes de placement, réfléchissez bien à qui vous voulez voir mourir en premier dans vos champions afin de booster les autres.