De nouveaux objets, deux nouveaux dragons et des changements assez surprenants arrivent dans League of Legends en 2022. Depuis quelques semaines, Riot Games a commencé à dévoiler le contenu des nouveautés pour la saison 2022 et va bientôt commencer à mettre tout ça sur le PBE à l'occasion du lancement de la présaison.
Objets
Couronne de la Reine brisée
- 70 puissance
- 250 PV
- 600 mana
- 20 accélération de compétence
- Vous avez un Rempart, ce qui réduit les dégâts subis de 50 %. Rempart persiste pendant 1,5 seconde après avoir subi des dégâts de champion.
- Derrière le rempart, vous gagnez 10-40 puissance (par niveau).
- (Vous récupérez Rempart si vous ne subissez pas de dégâts de champion pendant 40 secondes).
- Propriété passive mythique : +1 % de vitesse de déplacement et 50 PV
Linceul d'égalité
- 200 PV
- 20 accélération de compétence
- 30 armure
- 30 résistance magique
- Repentance : Après avoir immobilisé des champions ou avoir été immobilisé, la cible et tous les ennemis proches se Repentent, ce qui augmente les dégâts qu'ils subissent de 12 % pendant 5 secondes.
- Propriété passive mythique : confère à tous les autres objets légendaires +5 armure et résistance magique.
Gantelet cryopyrique
- 350 PV
- 25 armure
- 25 résistance magique
- 20 accélération de compétence
- Immolation : subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger 12 + 1 % pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches (+25 % contre les sbires et +150 % contre les monstres de jungle) pendant 3 sec.
- Enneigement : les attaques créent un champ de givre pendant 1,5 secondes et infligent des dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone. Les ennemis qui traversent ce champ de givre sont ralentis.
- Propriété passive mythique : confère à tous les autres objets légendaires +100 PV et +6 % de taille.
Chimico-scaphandre turbo
- 350 PV
- 25 armure
- 25 résistance magique
- 20 accélération de compétence
- Active - Dynamisation : vous gagnez +40 % de vitesse de déplacement pendant 4 sec en direction des ennemis et des tourelles ennemies. Une fois proche d'un ennemi (ou après 4 sec), vous émettez une onde de choc qui ralentit les champions proches de 50 % pendant 1,5 sec (90 sec de récupération).
- Ravitaillement : vous déplacer et infliger des dégâts remplit la cuve. À 100 charges, votre prochaine attaque de base inflige des dégâts magiques par seconde à tous les ennemis proches (+25 % contre les sbires et +175 % contre les monstres de la jungle).
- Propriété passive mythique : confère à tous les autres objets légendaires +5 accélération de compétence et 50 PV.
Approche de l'hiver
- 400 PV
- 500 mana
- 15 accélération de compétence
- Effroi : Vous gagnez des PV bonus équivalents à 8 % de votre mana max.
- Charge de mana : quand vous touchez une cible avec une compétence ou une attaque, vous consommez une charge et gagnez +3 mana. Le gain de mana est doublé si la cible est un champion. Vous octroie un maximum de +360 mana, puis se transforme en Fimbulvetr.
Fimbulvetr
- 400 PV
- 860 mana
- 15 accélération de compétence
- Effroi : Vous gagnez des PV bonus équivalents à 8 % de votre mana max.
- Persistance : Immobiliser ou ralentir (au corps à corps seulement) un champion ennemi consomme 3 % de votre mana actuel et vous confère un bouclier pendant 3 secondes qui absorbe les dégâts. Le bouclier augmente de 80 % s'il y a plusieurs ennemis à proximité.
Arc axiomatique
- 55 dégâts d'attaque
- 10 létalité
- 25 d'accélération de compétence
- Rafraîchissement : chaque fois qu'un champion meurt dans les 3 secondes après que vous l'avez blessé, bous rembourse 25 % du délai de récupération total de votre Ultime.
Flamme-ombre
- 80 puissance
- 250 PV
- Les dégâts infligés aux champions bénéficient de 10-20 pénétration magique selon les PV actuels de la cible. (Valeur maximale à 1 000 PV ou moins, valeur minimale à 2 500 PV ou plus)
- Vous gagnez la pénétration maximale si la cible a été récemment affecté par des boucliers.
Volonté cosmique
- 60 puissance
- 250 PV
- 30 accélération de compétence
- 5 % de vitesse de déplacement
- Après avoir blessé des champions avec 3 attaques ou sorts différents, gagnez 30 % de vitesse de déplacement (qui retombe à 15 %) et 40 puissance après avoir quitté le combat.
Concentration lointaine
- 110 puissance
- 150 PV
- Comprend aussi des ralentissements pour déclencher Concentration lointaine. (Le Sceptre de Rylai fonctionne aussi)
Étreinte démoniaque
- 60 puissance
- 450 PV
- Infliger des dégâts de compétence à un champion le brûle, ce qui lui fait perdre 2/1,2 % de ses PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 4 sec.
- Convertit 2 % de vos PV bonus en puissance
Étreinte du séraphin
- 80 puissance
- 860 mana
- 250 PV
- Vous gagnez de l'accélération de compétence égale à 1,3 % du mana bonus
- Vous récupérez des PV équivalents à 40 % du mana dépensé, jusqu'à 25-50+10 % puissance par lancer.
- (Les compétences qui restent activées peuvent rendre la même quantité par seconde)
Force de la nature
- 350 PV
- 70 résistance magique
- 5 % de vitesse de déplacement
- Absorption : subir des dégâts magiques des champions ennemis confère une charge de Immuable (max 6). Les effets qui immobilisent des ennemis confèrent 2 charges supplémentaires.
- Dissipation : À 6 charges d'Immuable, vous subissez 20 % de dégâts magiques réduits et gagnez 10 % de vitesse de déplacement.
Vœu du chevalier
- 400 PV
- 10 accélération de compétence
- 150 % régénération de base des PV
- Active - Serment : vous désignez un allié qui est digne.
- Sacrifice : quand l'allié digne est proche, vous redirigez vers vous 10 % des dégâts qu'il subit et vous soignez de 8 % des dégâts infligés par votre allié digne aux champions. Si l'allié digne a moins de 30 % de ses PV, la réduction de dégâts est augmentée à 20 %.
Masque abyssal
- 400 PV
- 30 résistance magique
- 10 accélération de compétence
- Destruction : vous maudissez les champions ennemis, ce qui réduit leur résistance magique. Pour chaque ennemi maudit, vous gagnez 7 résistance magique.
De nouveaux objets pour la présaison 2022
Dans un article recemment publié pour faire un point sur le gameplay de League of Legends, Jeremy "Brightmoon" Lee a déclaré que l'équipe des développeurs prévoyait d'ajouter une poignée de nouvelles fonctionnalités à la boutique du jeu qui devraient intéresser les joueurs de toutes sortes, notamment les mages, les tanks et les assassins.
Comme nous l'avions dit à l'origine, les changements de gameplay de la présaison de cette année mettront à jour des systèmes existants, au lieu de refondre entièrement un système spécifique. Nous voulons vous donner un avant-goût de l'un des systèmes spécifiques pour lequel nous avons cette fois des projets tout à fait passionnants : les objets.
Nouveaux objets de mage
Le premier nouvel objet de mage est un Mythique défensif dans l'espace Chapitre perdu. Certains mages peinent à avoir un impact sur la carte parce qu'ils sont très faciles à tuer, et Gel éternel sert davantage à immobiliser les ennemis qu'à les empêcher de vous atteindre. Ce nouvel objet mythique protègera les mages en réduisant les dégâts infligés par les champions pendant une brève période après la première attaque. Une partie de sa puissance en combat diminue après l'expiration de la protection, pour que cet objet soit plus efficace entre les mains des champions qui lancent les sorts à bonne distance qu'entre celles des mages qui aiment se lancer au cœur du combat.
Le deuxième nouvel objet de mage est un légendaire qui aidera les mages à briser les boucliers de leurs ennemis. Il augmente la pénétration magique contre les ennemis qui ont des PV faibles ou qui ont reçu un bouclier récemment. Il devrait être intéressant pour les mages qui peuvent infliger des dégâts très rapidement, et qui veulent un effet boule de neige dès le début de la partie.
Nouveaux objets de tank
Les tanks support sont souvent condamnés au Médaillon de l'Iron Solari (et donc à ses forces défensives). Nous voulons donner aux tanks support un objet mythique plus offensif, qui les récompensera s'ils se jettent au milieu de l'équipe ennemie et font des dégâts. Lorsque l'utilisateur immobilise un champion adverse, tous les ennemis proches subissent des dégâts accrus. Si ça ressemble au Méga Masque abyssal… c'est normal. Le Masque abyssal lui-même va changer pour éviter de faire doublon, mais nous ne vous en dirons pas plus pour le moment.
Si on ne se limite pas à la voie du bas, un autre refrain qui revient régulièrement est que les tanks magiciens n'ont pas assez d'options de mana. Nous ajoutons un nouvel objet légendaire pour tank qui donne aux utilisateurs une grosse réserve de mana et un nouvel effet qui leur permet d'utiliser ce mana pour des boucliers supplémentaires chaque fois qu'ils immobilisent ou ralentissent des ennemis. Comme la plupart des objets à mana, nous pensons qu'il deviendra vite le premier ou deuxième légendaire qu'un tank achète après son mythique, avant que les réserves de mana de fin de partie n'entrent en jeu.
Nouvel objet d'assassin
Beaucoup d'objets légendaires pour assassin se concentrent sur les décharges de dégâts, et nous voulions créer une option pour les utilisateurs qui voudraient une rotation des sorts plus fréquente, au lieu d'une source de dégâts massifs mais ponctuels. Ce nouveau légendaire offre une grosse quantité d'accélération de compétence et un nouvel effet qui rembourse une partie du délai de récupération des ultimes chaque fois qu'un champion ennemi meurt moins de 3 secondes après que vous l'ayez blessé.