De nouveaux objets, deux nouveaux dragons et des changements assez surprenants arrivent dans League of Legends en 2022. Depuis quelques semaines, Riot Games a commencé à dévoiler le contenu des nouveautés pour la saison 2022 et va bientôt commencer à mettre tout ça sur le PBE à l'occasion du lancement de la présaison.


Divers

Carapateur

Nous pensons que le premier Carapateur qui apparaît a trop d'effet sur l'issue du début de partie, aussi allons-nous réduire son importance et résoudre la rencontre plus rapidement. Maintenant qu'il sera plus fragile, votre ennemi ou vous-même pourrez le vaincre plus facilement et, en bref, reculer à l'abri.

Le premier Carapateur de la Faille aura à présent 35 % de PV en moins, rapportera 80 % d'XP en moins, et sera d'une plus petite taille pour coïncider avec sa valeur inférieure.

Primes d'objectif

Les primes de champion permettent de rééquilibrer un peu la partie en octroyant des PO supplémentaires à chaque élimination des champions adverses qui sont en avance. Cela fait un moment qu'elles existent et comme elles fonctionnent bien jusqu'ici, nous ne prévoyons pas de changement. Mais nous pensons pouvoir vous fournir différents moyens supplémentaires de rattraper votre retard lorsque la partie est difficile sous la forme de primes d'objectif. Le but est de :

  • Donner aux équipes perdantes plus d'options stratégiques pour rattraper leur retard en prenant des objectifs

Nous savons que certains redoutent les primes d'objectif, notamment concernant le temps de jeu. De manière générale, nous pensons que la durée moyenne de jeu est plutôt convenable et nous ne souhaitons pas la modifier. Nous refusons également d'invalider les avantages conférés par les différences de niveau. Si vous êtes simplement doué(e), que vous dominez votre adversaire et que vous avez pris l'avantage sur la partie, cet avantage ne devrait pas tout simplement disparaître. Nous garderons un œil sur ces changements et serons attentifs à vos retours pour nous assurer de l'équilibrage des primes d'objectif.

 

Nouveaux systèmes et mises à jour de système

Défis

Un des nouveaux systèmes que nous souhaiterions mettre en place lors de la présaison 2022 est le système des défis. Grâce au système de défis, un joueur sera récompensé en réussissant des défis (évidemment) amusants et uniques au fil des parties. Nous avons conçu ce système pour inclure une variété d'exploits League, peu importe votre style de jeu, afin que vous puissiez viser et célébrer les accomplissements qui vous ressemblent.

Vous n'êtes pas fan du mode classé, mais vous adorez collectionner les skins et les champions ? Vous êtes incroyable au farm, mais vous laissez les éliminations à vos coéquipiers ? Ou peut-être que vous êtes réputé(e) pour esquiver royalement les meilleures compétences de tir ? Les défis vous permettent de personnaliser et de montrer exactement le type de joueur que vous êtes. La version finale des défis vise à atteindre les objectifs suivants :

  • Permettre aux joueurs de suivre leur maîtrise et leur investissement dans League of Legends
  • Permettre aux joueurs de visualiser et comparer divers exploits de League
  • Permettre aux joueurs d'accomplir différents types de défis et viser plusieurs exploits

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Nouvelles sur les modifications de l'identité de progression

Plus tôt dans l'année, nous vous avons présenté les changements de l'identité de progression, afin d'ajouter de nouvelles options de personnalisation pour les joueurs. Si vous ne l'avez pas déjà compris, cela nous a permis de préparer le terrain pour les défis !

Une partie des concepts et des explorations que nous vous avons montrés incluaient une série de modifications de l'identité qui vous permettra de personnaliser ce que vous montrez de vous aux autres en un clin d'œil. Cela inclut l'affichage de vos exploits dans différents défis grâce à des éléments concrets dans le jeu et en dehors (titres, jetons et rang). Cela inclut également un score global de tous les défis que vous avez accomplis sous forme d'un rang de cristal de progression.

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Nous avons utilisé cet espace pour examiner minutieusement les éléments visuels de notre système d'identité actuel et vous partager nos avancées. Pour l'instant, nous travaillons à fournir plus de clarté tout en améliorant certains aspects comme le mode classé et les niveaux de prestige, afin de nous assurer de leur cohérence.

Ceci étant dit, nous avons compris que vous souhaiteriez faire apparaître des affinités spécifiques avec un champion dans les options de personnalisation, ainsi qu'une utilisation plus concrète des bannières du salon. Nous explorerons tout ça très prochainement dans notre itération actuelle des défis.

 

Comment l'inclure aux autres systèmes

L'objectif du système de défis est de proposer des objectifs généraux et des représentations visuelles propres à League afin que vous puissiez les accomplir... et vous comparer aux autres. Cela comprend l'intégration de systèmes comme la maîtrise du champion, les Éternels, le mode classé, les niveaux, les événements et la collection sous un même étendard afin de contenter tout le monde.

Même si ce système peut paraître similaire à celui des Éternels, il est conçu pour mettre en valeur et travailler conjointement avec les autres systèmes. De cette façon, l'espace unique réservé à la maîtrise du champion et les Éternels restera une partie importante de votre expérience League. Vous pourrez ainsi développer et mettre en valeur votre investissement concernant vos champions préférés au fil du temps. Cette approche nous permet de continuer de fournir des objectifs et des activités de gameplay plus ciblés. Nous pourrons ainsi satisfaire des types de joueur très spécifiques (comme les collectionneurs, les fans d'un champion unique, ceux qui ne jouent qu'en ARAM, etc.) tout en récompensant les groupes de joueurs plus larges qui font un peu de tout.

Pour l'instant, nous visons la sortie des défis avec la présaison 2022, mais cela pourrait changer selon vos retours. Si les défis ne sortent pas avec la présaison, nous aimerions pouvoir proposer ce système dès début 2022.