Co-fondatrice et directrice générale de Gaming Campus, et dotée d'une solide expérience dans la formation, Valérie Dmitrovic a répondu à nos questions autour de leur programme esport-études.

Un secteur en pleine croissance

Créée en 2018 et située à Lyon, la G. Academy est un centre de formation indépendant dédié à la pratique de l’esport, accueillant chaque année une poignée d'élèves triés sur le volet pour leur permettre de se perfectionner dans leur discipline respective. Deux ans après son lancement, le projet esport-études continue d'évoluer, et propose désormais une formation entièrement gratuite. Dans le cadre du partenariat entre G.Academy et *aAa*, la rédac' a pu échanger quelques mots avec Valérie Dmitrovic, la directrice générale, afin d'en savoir plus sur cet ambitieux projet. 

Bonjour Valérie, pouvez-vous nous dire comment est né le projet G.Academy ? Qu'est-ce qui le différencie de Gaming Campus ? 
Ce projet est né de la volonté de participer à la structuration de l’esport. G. Academy a été fondée par des professionnels de l’éducation et du jeu vidéo, dans l’objectif d’accompagner la croissance importante du secteur en professionnalisant ses athlètes, en les aidant à évoluer dans leur pratique esportive et en leur fournissant un programme d’éducation sur mesure pour anticiper leur reconversion le cas échéant. 

L’esport étude de la G. Academy est le premier centre de formation esport indépendant en Europe, soutenu par de nombreux professionnels du secteur tels que MCES, le FC Nantes esport, BDS, Prodigy Agency, ARC Consulting, etc… 

Le Gaming Campus quant à lui est un groupement de 3 écoles d’enseignement supérieur qui forment à tous les métiers du jeu vidéo et de l’esport : G. Business forme les futurs managers et leaders de l’industrie (ce qui inclut les managers d’équipes esport), G. Tech forme les développeurs informatiques, G. Design les artistes numériques. 

Quels sont les objectifs et les finalités du programme esport-études ? 
L’objectif du programme est de proposer une formation en deux ans pour professionnaliser les athlètes, et contribuer à leur insertion et évolution dans des équipes esport professionnelles. Leur pratique esportive est encadrée par différents experts afin qu’ils puissent améliorer leur niveau de jeu et se classer au plus haut niveau. 

Parallèlement à leurs entraînements, nous proposons un programme pédagogique complet afin d’assurer la reconversion des athlètes qui ne parviendraient pas à performer et donc vivre de leurs carrières. 

Pourquoi l'avoir rendu gratuit ? Comment vous-y retrouvez-vous financièrement ?
Le coût de la formation initiale était un frein à la détection de futurs talents, certains talents ne postulant pas pour cause de problèmes de financement. Nous avons souhaité lever ce frein en proposant une formation "gratuite" c'est-à-dire financée par nos partenaires et nous à 10 pépites de l’esport. 

Comment s'est passée la première sélection ? Quels types de profils avez-vous reçus ? Est-ce que cela a répondu à vos attentes ?
Les drafts LoL et Fortnite se sont très bien passées avec des candidatures d'excellent niveau et de beaux profils avec un état d'esprit positif. Cela a répondu à nos attentes même si à l'avenir nous encourageons les jeunes femmes à postuler, nous en avons reçu deux, nous ferons tout notre possible pour faire mieux l'an prochain.

Au-delà des "entraînements traditionnels" sur League of Legends et/ou Fortnite, à quoi auront accès les jeunes sélectionnés ? 
Les athlètes bénéficient d’un accompagnement sur plusieurs niveaux : préparation mentale, préparation physique, suivi médical, media training pour apprendre à s’exprimer faces aux journalistes, cours de streaming pour apprendre à gérer une communauté en ligne, enseignements autour du personal branding pour se créer une marque forte et enfin projets autour du business et management de l’esport, afin de compléter leur programme éducatif et  préparer une éventuelle reconversion.

Que va-t-il se passer pour ces jeunes à la fin de cette formation ? Quel avenir pour ceux qui n'auraient pas la chance/possibilité de rejoindre une structure et devenir joueur professionnel ?
Notre volonté est de préparer les athlètes à l’échec éventuel et la reconversion, c’est pour cette raison que nous complétons leurs entraînements par les enseignements suivis au sein de l’école de commerce G. Business. 
Ces athlètes évolueront dans le jeu vidéo et l’esport dans des fonctions diverses : managers esport, chef de projet esport, community manager, marketer esport, etc.

Peut-on imaginer que ce projet esport-études soit reconduit les prochaines années et prenne plus d'ampleur ?   
Absolument ! Le secteur de l’esport est un secteur en pleine croissance et qui se structure 

Le COVID-19 a eu un impact majeur sur de nombreux domaines, les écoles et les formations n'y faisant pas exception. Avec cette épidémie toujours présente en France aujourd'hui, comment envisagez-vous cette première année et notamment la rentrée ?
Nous sommes préparés et donc sereins. Nous avons choisi de privilégier au maximum les enseignements en présentiel, tout en adaptant nos dispositifs d’enseignement. 
Bien entendu la priorité est la sécurité de tous, élèves et équipes, nous respectons donc les gestes barrières et aménageons nos locaux de façon à respecter la distanciation sociale, et suivons l’ensemble des consignes sanitaires. 

D’un point de vue pédagogique, nous assurerons en parallèle des enseignements en présentiel et à distance au moyen de notre plateforme éprouvée Gaming Campus online, ce qui permettra à tous nos étudiants d’apprendre dans le respect des conditions sanitaires (plus d’informations dans ce communiqué).