Dernier né du studio Riot Games en tant que champion pour League of Legends, Viego a débarqué dans la Faille le 21 janvier, et n'en finit plus de faire parler de lui. De personnage ambitieux aux mécaniques uniques, à problème épineux pour le studio, la Rédaction vous fait un résumé du parcours mouvementé du Roi Déchu.
Déchu à plus d'un titre
Connu depuis longtemps à travers sa lame, le Roi Déchu s'est révélé récemment, accompagné d'un passif aux propriétés uniques. Faisons rapidement un tour de ses compétences. Pour plus de détails, n'hésitez pas à consulter notre présentation à cette adresse.
Présentation du kit de viego
A - Lame du roi déchu
Cette compétence est dotée d'un passif qui fait que les attaques de Viego infligent de pourcentage de la vie actuelle de la cible sous forme de dégâts, s'applique deux fois sur une cible touchée récemment, et soigne Viego. L'actif, quant à lui, frappe devant Viego.
Z - Gueule spectrale
Viego charge son attaque puis s'élance en avant, étourdissant le premier ennemi touché.
E - Chemin tourmenté
Viego émet une brume autour d'un mur proche. Dedans, il gagne un bonus de vitesse de déplacement, de vitesse d'attaque, et est camouflé.
R - Cœur brisé
Viego abandonne le corps qu'il possède, et se téléporte vers le champion ennemi à portée avec le plus faible pourcentage de vie, lui infligeant des dégâts et repoussant les autres.
Ce kit, bien que fourni, est dans la lignée des personnages récents, et ne dispose pas de mécaniques frustrantes pour les joueurs. Cependant, son passif apporte une mécanique unique, source de bien des problèmes pour Riot Games : la possession d'un champion ennemi.
Compétence passive - Domination du souverain
Viego peut posséder dans les 3 secondes après leur mort et durant 10 secondes les champions qu'il aide à tuer. Pendant la possession, les objets, attaques et compétences non ultimes de la cible sont désormais utilisables par Viego.
Viego conserve ses sorts d'invocateurs, ses runes, ainsi que ses reliques, mais ne peut utiliser les actifs des objets ou les consommables.
Du rêve au cauchemar
Ce passif paraît être particulièrement intéressant, offrant aussi bien pour le joueur lambda que pour les équipes professionnelles des possibilités immenses d'adaptation et de contres à l'aide de Viego. Seulement voilà, ce passif est une mécanique dans le jeu, et Riot Games n'était jamais allé aussi loin dans son game design. La mécanique la plus proche était probablement l'ultime de Sylas, ce dernier permettant d'utiliser la capacité ultime d'un champion adverse. Et bien que paraissant simple, de nombreux bugs et interactions étranges sont apparus avec cette mécanique.
.
Et ce qui devait arriver arriva : le passif de Viego a engendré de nombreux bugs, dont certains encore présents dans le jeu. En seulement 1 mois et demi, Domination du souverain a subit, à travers les patchs et les hotfix, 13 corrections de bugs. Le dernier en date, majeur, offrait un peu trop d'AP à Viego grâce au Sceau Noir.
Ces bugs corrigés ne sont que la partie émergée de l'iceberg, et de nombreux autres sont encore présents, que vous pourrez aisément trouver sur le net. Face à ces soucis, Viego a été désactivé, depuis sa sortie, de l'ensemble des compétitions majeures de League of Legends : LCK, LPL, LEC, LCS, LFL (et même, pour l'anecdote, en Open Tour France).
Alors qu'en penser ? Le personnage a peut-être été trop ambitieux, et sorti trop tôt, ne permettant pas de s'assurer de tous les effets de bord pouvant être engendrés par la suite.
Et la suite ?
Il est compliqué de se prononcer, nous ne sommes pas développeurs pour Riot Games, et nous n'avons pas de notions de Game Design. Cependant, Viego laisse un goût aigre-doux en bouche : le personnage est intéressant, avec un kit plaisant à jouer, et attire beaucoup les joueurs. Mais il n'est en l'état pas possible d'envisager le voir en compétitif, le risque de bugs étant trop important.
Alors que faire pour Riot Games ? Peut-être, le désactiver totalement pour un temps, le renvoyer en développement voire même modifier son passif afin de faciliter son fonctionnement. Mais ce serait un terrible aveu d'échec pour la firme nord-américaine, qui n'est peut-être pas prête à prendre cette décision.
Il paraît pourtant presque logique de modifier le fonctionnement du passif : à l'heure actuelle, il permet d'obtenir des stacks des passifs des champions que l'on possède (par exemple Rengar, Thresh ou encore Senna), ou d'améliorer des objets de ses équipiers avec le passif d'Ornn. Bien que cela parait puisse être une mécanique intéressante, elle paraît extrêmement complexe à équilibrer et risque d'engendrer de nouveaux problèmes à l'avenir (interaction avec les champions à venir, avec les refontes de champions, etc.).
De plus, le fait de temporairement posséder les objets ennemis augmente là aussi le risque d'avoir des interactions étranges et des soucis à l'avenir.
Ainsi, Viego en l'état paraît bien difficile à maintenir de manière stable à l'avenir. D'un personnage ambitieux, Viego est devenu un problème majeur pour l'équipe de développement de Riot Games, qui mise énormément sur l'esport et son modèle économique sur la vente de cosmétique. Ne pas pouvoir voir un champion en compétition, c'est réduire son exposition aux joueurs, et apparaît donc être un manque à gagner.
Que ce soit pour le bien-être du jeu que pour l'aspect financier, l'évolution de Viego dans les semaines et mois à venir sera particulièrement intéressante à surveiller. Affaire à suivre...
Je pense notamment à Lux et Ahri, mais on peut y associer pas mal d'assassins.
Et plus globalement, je suis plutôt optimiste quant à leur capacité à corriger les bugs.