En 2019, le Championnat du monde de League of Legends revient en Europe. Planning, dates, lieux, groupes, résultats, retrouvez toutes informations sur cet événement.
Temps forts du patch
Champions
Aatrox
La réduction des dégâts du A contre les sbires a été augmentée.
Nous avions exagéré le nerf d'Aatrox dans la 9.18, et nous lui rendons une partie de sa capacité à balayer les vagues de sbires.
A - Épée des Darkin
RÉDUCTION DES DÉGÂTS AUX SBIRES40% ⇒ 55%
Akali
Les dégâts max du R2 ont été augmentés.
Akali aussi a été excessivement nerfée dans la mise à jour 9.18. Maintenant que son ultime est fixé, nous lui rendons une partie de ses dégâts.
R - Maîtrise absolue
DÉGÂTS MAX DU R2195/420/645 ⇒ 225/450/645
Annie
La vitesse de déplacement du E a été augmentée ; le délai de récupération dépend désormais du rang.
Nous revenons sur les changements du patch 9.18, car notre approche s'était montrée finalement plus modeste que nécessaire.
E - Bouclier en fusion
VITESSE DE DÉPLACEMENT25-50,5% (aux niveaux 1-18) ⇒ 30-60% (aux niveaux 1-18)
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION15 secondes ⇒ 14/13/12/11/10 secondes
Ashe
L'effet de ralentissement de la compétence passive a été augmenté. Activer le A réinitialise désormais l'attaque de base.
Nous renforçons l'aspect utilitaire d'Ashe pour qu'un joueur puisse la considérer comme un choix possible s'il veut submerger les adversaires en début de partie. De plus, nous revenons sur le changement que nous avions apporté à la réinitialisation de l'attaque de base lorsqu'elle utilise son A. Nous avons décidé que les gains minimes au niveau du gameplay n'étaient pas suffisants pour contrebalancer la perte de satisfaction ressentie par les joueurs de Ashe.
Compétence passive - Tir givrant
RALENTISSEMENT15-30% (aux niveaux 1-18) ⇒ 20-30% (aux niveaux 1-18)
A - Concentration du ranger
ÇA VA FAIRE MALRéinitialise désormais l'attaque de base.
Blitzcrank
La portée du A a été augmentée. Le nombre maximum d'effets cumulés du R a été augmenté.
Blitzcrank est LE champion au grappin et devrait le rester, même quand nous sortons d'autres champions qui possèdent une forme de grappin parmi leurs compétences.
A - Grappin propulsé
PORTÉE1050 ⇒ 1150
R - Champ de stase
EFFETS PASSIFS CUMULÉS MAX2 marques ⇒ 3 marques
Fiora
Le A peut maintenant frapper les tourelles et les balises. Le E2 peut désormais infliger un coup critique aux tourelles.
Fiora tient son rang lors des confrontations sur sa voie, mais elle a du mal à convertir cet avantage en victoire.
A - Fente
À L'ASSAUTPeut désormais frapper les tourelles et les balises (dans l'ordre, frappe en priorité les points faibles des champions, les cibles de son ultime, les champions, les sbires sur le point de mourir, les tourelles, puis les balises).
E - Botte secrète
STONEHENGELa 2e attaque de base peut maintenant infliger des dégâts supplémentaires aux tourelles.
Gragas
Le délai de récupération du Z a été augmenté ; le ratio de dégâts a été réduit.
Gragas domine la meta des pros depuis un moment. Nous nerfons donc la vitesse à laquelle il élimine les monstres.
Z - Rage d'ivrogne
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION5 secondes ⇒ 6 secondes
RATIO DE DÉGÂTS8% des PV max de la cible ⇒ 7% des PV max de la cible
Graves
Les dégâts d'attaque de base ont été augmentés. Certaines stats de base ont été arrondies.
Nous offrons à Graves une puissance plus fiable en buffant ses dégâts d'attaque de base, afin qu'il donne le sentiment d'être plus fort tout au long de la durée de la partie. Et nous avons arrondi d'autres stats de base !
Stats de base
DÉGÂTS D'ATTAQUE66 ⇒ 68
PV551,1 ⇒ 555
MANA322,2 ⇒ 325
RÉGÉNÉRATION DU MANA7,9 ⇒ 8
Heimerdinger
Le ratio de puissance des tourelles du A et du R a été augmenté. La durée de l'étourdissement du E a été augmentée.
Nous offrons à Heimerdinger un buff général, vu qu'il est plutôt faiblard.
A - Tourelle H-28G Évolution
RATIO DE L'ATTAQUE DE BASE30% de la puissance ⇒ 35% de la puissance
E - Grenade électro-tempête CH-2
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT1,25 seconde ⇒ 1,5 seconde
R - Tourelle H-28Q Apogée
RATIO DE L'ATTAQUE DE BASE30% de la puissance ⇒ 35% de la puissance
Karma
Le ratio de puissance du A1 a été réduit.
Nous réduisons les dégâts de Karma quand elle n'est pas support, pour qu'elle ne soit plus si puissante comme champion généraliste. Les équipes qui la choisiront devront maintenant faire avec un champion qui infligera beaucoup moins de dégâts.
A - Flamme intérieure
RATIO DE DÉGÂTS DU A160% de la puissance ⇒ 40% de la puissance
Mordekaiser
Le pourcentage des dégâts infligés convertis en bouclier par le Z a été augmenté. Les spectateurs peuvent maintenant voir les champions dans le Royaume des morts sous la forme d'esprits.
Nous augmentons un peu la puissance de Mordekaiser, mais cela ne devrait se sentir que sur la scène professionnelle.
Z - Indestructible
POURCENTAGE DES DÉGÂTS INFLIGÉS CONVERTIS EN BOUCLIER30% des dégâts qu'il inflige ⇒ 35% des dégâts qu'il inflige
R - Royaume des morts
ESPRIT ES-TU LÀ ?Les spectateurs peuvent maintenant voir les champions du Royaume des morts sous la forme d'esprits.
Orianna
Les dégâts du R ont été augmentés.
Orianna est globalement trop faible en ce moment, et nous avons choisi de renforcer son ultime pour vous permettre de réaliser des combos de folie.
R - Ordre : Onde de choc
DÉGÂTS150/225/300 (+0,7 puissance) ⇒ 200/275/350 (+0,8 puissance)
Ornn
L'amélioration des objets en chefs-d'œuvre est possible plus tôt.
Nous faisons en sorte qu'Ornn profite plus tôt dans la partie de ses particularités uniques.
Compétence passive - Forgeron ambulant
AMÉLIORATION EN CHEFS-D'ŒUVRELes objets peuvent être améliorés en chefs-d'œuvre quand Ornn atteint le niveau 13 ⇒ 12.
Pantheon
La résistance magique de base a été réduite. Les dégâts renforcés du Z dépendent désormais de votre niveau.
Il fallait encore apporter quelques changements à Pantheon à la suite de sa refonte.
Stats de base
RÉSISTANCE MAGIQUE32,1 ⇒ 28
Z - Assaut martial
DÉGÂTS RENFORCÉSInflige 150% des dégâts d'attaque totaux en 3 coups. ⇒ Inflige 135-165% (aux niveaux 1-18) des dégâts d'attaque totaux en 3 coups.
Rek'Sai
L'armure de base a été augmentée. Le A en surface fonctionne désormais sur les tourelles.
Nous faisons en sorte que les attaques de base de Rek'Sai fonctionnent comme les joueurs s'y attendent, en plus de rendre la Traqueuse du Néant un poil plus résistante.
Stats de base
ARMURE33 ⇒ 36
A - Courroux de la reine
GARE À MON COURROUXLe A fonctionne désormais sur les tourelles quand Rek'Sai est en surface.
Riven
Le délai de récupération du A a été augmenté. Le délai de récupération du E a été réduit.
Nos derniers changements apportés à Riven n'ont pas eu les résultats attendus, affaiblissant de façon disproportionnée les nouveaux joueurs qui ne sont pas familiés avec son type de gameplay. Nous faisons un nouvel essai en la ramenant à son état d'avant le patch 9.10 et en nerfant cette fois-ci simplement son E.
A - Ailes brisées
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION12 secondes ⇒ 13 secondes
E - Bravoure
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION14/13/12/11/10 secondes ⇒ 12/11/10/9/8 secondes
Sejuani
Le ratio de dégâts de la compétence passive a été lissé.
Les dégâts infligés par Sejuani sont beaucoup trop élevés quand on prend en compte tout ce qu'elle peut faire en plus, notamment sur la scène professionnelle. Nous réduisons donc sa puissance en duel et les dégâts qu'elle peut infliger en milieu de partie.
Compétence passive - Fureur du nord
RATIO DE DÉGÂTS DE BRISE-GLACE10/15/20% des PV max de la cible (aux niveaux 1, 7, 14) ⇒ 10% des PV max de la cible
Sion
Le bouclier de base du Z a été augmenté.
Sion est inhabituellement faible dans les moments de jeu plus techniques. Nous buffons son bouclier instantané qui sera d'une meilleure aide dans des combats difficiles.
Z - Feu intérieur
BOUCLIER DE BASE30/55/80/105/130 ⇒ 50/75/100/125/150
Sylas
L'armure de base et la stat de croissance en armure ont été réduites. Le ratio de dégâts de la compétence passive a été ajusté.
Les points forts de Sylas, ce sont la polyvalence de son kit et la puissance de l'effet de zone de sa compétence passive, qui est de plus particulièrement fiable. Ce mix lui conférait trop de sécurité, et c'est pourquoi Sylas était omniprésent et joué à 3 postes différents chez les pros.
Pour faire simple, nous réduisons sa puissance afin qu'il ne soit pas systématiquement banni ou sélectionné pendant le Mondial.
Stats de base
ARMURE32 ⇒ 28
STAT DE CROISSANCE EN ARMURE3 ⇒ 2,5
Compétence passive - Volée de pétricite
RATIO DE DÉGÂTS9-60 (aux niveaux 1-18) (+1,0 dégâts d'attaque totaux) (+0,2 puissance), réduits de 50% contre les sbires qui ne sont pas la cible principale. ⇒ (+1,1 dégâts d'attaque totaux) (+0,2 puissance) contre la cible principale, (+0,4 dégâts d'attaque totaux) (+0,2 puissance) contre tous les autres.
Tahm Kench
Les soins des PV gris du E dépendent désormais de votre niveau.
Tahm Kench est l'un des meilleurs champions disponibles pour empêcher ses coéquipiers de se faire éliminer, et il devrait donc être plus vulnérable au poke.
E - Peau épaisse
SOINS DES PV GRIS75% des PV gris à tous les rangs ⇒ 30-100% des PV gris (aux niveaux 1-18)
Twisted Fate
La vitesse d'attaque du E a été augmentée ; les dégâts ont été augmentés.
Nous buffons TF de manière à ce qu'il soit meilleur lors des affrontements qui lui sont favorables, tout en préservant sa vulnérabilité face aux champions à distance.
E - Paquet
VITESSE D'ATTAQUE10/15/20/25/30% ⇒ 20/25/30/35/40%
DÉGÂTS55/80/105/130/155 ⇒ 65/90/115/140/165
Vayne
Les dégâts d'attaque de base du R ont été augmentés.
Vayne est encore un peu faible malgré la dernière série de buffs, c'est pourquoi nous la rendons un peu plus puissante en fin de partie.
R - Combat ultime
DÉGÂTS D'ATTAQUE SUPPLÉMENTAIRES20/30/40 ⇒ 25/40/55
Veigar
Le délai de récupération du E a été réduit après le premier rang.
Bien que les dégâts de Veigar augmentent par nature au fil de la partie, il a du mal à contribuer aux combats d'équipes de fin de partie, alors nous renforçons la puissance de sa compétence la plus utile dans ce genre de situations.
E - Profanation
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION18/17/16/15/14 secondes ⇒ 18/16,5/15/13,5/12 secondes
Xin Zhao
Les soins de base de la compétence passive ont été augmentés. Les dégâts de base du A ont été augmentés après le premier rang.
Xin avait besoin qu'on le renforce un peu, car les modifications apportées au carapateur avaient réduit sa puissance en début de partie.
Compétence passive - Détermination
SOINS DE BASE8-59 (aux niveaux 1-18) ⇒ 10-78 (aux niveaux 1-18)
A - Frappe des trois serres
DÉGÂTS DE BASE20/25/30/35/40 ⇒ 20/28/36/44/52
Yuumi
Le pourcentage de ralentissement du A a été lissé, sa durée a été réduite et il ne décroît plus progressivement.
Yuumi se montre un peu trop menaçante sur la scène pro, c'est pourquoi nous réduisons la puissance de l'un des éléments de son kit qui a le plus d'impact chez les pros.
A - Tête chat-sseuse
RALENTISSEMENT20/32/44/56/68/80% ⇒ 20% à tous les rangs
DURÉE DU RALENTISSEMENT1,5 seconde ⇒ 1 seconde
CHAT ROULELe ralentissement ne décroît plus progressivement.
Zac
Les bouts de matière gluante rendent plus de PV.
Avec des bouts de matière gluante plus efficaces, Zac devrait mieux monter en puissance jusqu'à la fin de partie et tirer plus de satisfaction de sa particularité unique.
R - Boing !
NOUVEAU POTION VERTELes bouts de matière gluante soignent 1/2/3% des PV max en plus.
Objets
Si vous jouez en anglais, vous remarquerez que nous avons supprimé le « The » devant certains noms ou dans certaines descriptions d'objet.
- Couperet noir
- Lance noire
- Soif-de-sang
- Sceau noir
- Cœur Hextech mk-1 et mk-2
- Éclaireur
- Couperet d'obsidienne
Corrections de bugs
- Correction d'un bug qui empêchait Chasseur ultime de réduire le délai de récupération du R - Jugement divin de Kayle.
- Correction d'un bug à cause duquel le marqueur personnel du R de Rakan s'affichait en mode Spectateur.
- Modification des raccourcis-clavier de certains signaux (« Zone balisée » désormais assigné à la touche H, « Tenir position » à la touche J).
- Tibbers dirigera correctement l'aggro des tourelles vers Annie s'il inflige des dégâts à un champion ennemi sous une tourelle.
- Illaoi peut correctement utiliser son Z - Âpre leçon même quand elle est inerte.
- Shyvana ne perd plus le bonus en vitesse de déplacement de son Z - Combustion lorsqu'elle se transforme avec son R - Vol du dragon.
- Yasuo ne peut plus utiliser son R - Dernier soupir sur une cible qui n'a pas été projetée dans les airs, mais qui vient d'être touchée par le R - Appel du dieu de la forge d'Ornn.
- Lorsque Shyvana est provoquée ou réduite au silence, l'attaque renforcée de son A - Double morsure est correctement utilisée sur la cible avant d'entrer en récupération.
- Le temps de verrouillage après activation du E - Égide impénétrable de Pantheon a été augmenté pour empêcher l'annulation accidentelle de la compétence lors de pressions répétées de la touche.
Modifié le 21/08/2019 à 16:56
Du coup ces derniers n'ont plus aucun intérêt en Europe. (Edit : ok, j'ai lu le LEC rules book, et ils servent encore pour le regional qualifier du 13 au 15 septembre. Ce qui veut dire, si j'ai bien compris, que même sans faire les playoffs, Origen a encore une chance de se qualifier aux worlds...)
Est-ce que la ligue a donné une explication à ce changement ?
Modifié le 26/08/2019 à 15:54
Je n'ai pas entendu de raison officielle. Mais on peut supposer que ce format favorise la forme du miment (au summer) plutot que la regularite sur un an... Avec une esperance de mieux perf aux worlds? Possiblement que ca donne une fin de saison avec encore plus de suspens et de spectacle...
Modifié le 27/08/2019 à 11:08
https://liquipedia.net/leagueoflegends/LEC/2019/Regional_Finals
On a les champions du MSI, demi finalistes l'année dernière avec une équipe théoriquement moins bonne.
Fnatic qui est quand même allé en finale des worlds l'année dernière quand on sait comment ils sont capable de tryhard ça sent bon.
D'habitude on a qu'une équipe + forte (soit fnatic ou G2) sauf en 2015 ou on avait ET fnatic ET Origen.
J'ai l'impression qu'on est comme en 2015, mais avec des régions moins fortes, ou avec deux équipe beaucoup plus forte qu'a l'époque.
Juste pour savoir les stats vu que tout le monde est en train de me dire que la finale sera G Fnc tellement ces deux équipes sont trop fortes.
Sinon personne à dit que FNC et G2 Allez en final, @ZeickN à juste mis en avant le fait que la région EU possède des prétendants au titre sérieux il le précise même avec l'analogie avec les world 2015 durant laquelle OG et FNC on terminé en demie sans s'affronté.
Sinon, je trouve que G2 joue les worlds, mais FNC sa va largement dépendre du niveau des autres équipes car FNC peinent toujours contre les grosse équipes ex : World2015 contre KOO, 2017 contre RNG, 2018 contre IG.
Pour le 3eme seed je pense que le titre est encore trop haut à moins que le seed 3 adopte un style hyper agressif car plus volatile et donc donne plus de place pour battre des équipes "hors de portée".
Pour l'Eu Go Duke.
Modifié le 08/09/2019 à 17:54
Et petite question quelqu'un sait quand les tirages au sort pour les groupes ont lieu ?
Ca serait très divertissant sur reddit
Modifié le 23/09/2019 à 17:31
Une idée pour le prochain loto ?
Merci d'avance !
:-)
Modifié le 16/09/2019 à 10:54
Mais c'est le brésil qui est pool 3
S : RNG, FPX, GRF
A : FNC, TL, IG, DWG
B : GAM, JT, C9
C : CG, SPY, AHQ
D : Le reste sauf surprise style Albus Nox