C'est régulièrement la question que les utilisateurs se posent : comment va se dérouler la lutte contre la triche sur Counter-Strike : Global Offensive ? On connait les faiblesses du VAC mais il possédait toutefois un point fort, c'était la liaison entre tous les jeux équipés. Si vous étiez touché par un bannissement, alors tous les autres joujous équipés vous étaient également interdits même si ce n'était pas sur ceux-là que vous aviez tenté de vous prendre pour un Dieu. Toutefois suite à des retours de joueurs via le forum de VALVe, les développeurs ont choisi d'opter pour un mode plus souple sur CS:GO en retirant cette connexion et en offrant par conséquent un système unique à Global Offensive.
Par le passé le VALVe Anti Cheat permettait de faire le ménage d'une manière générale sur tous les serveurs, ceci avait pour but de dissuader les joueurs de passer à l'acte. Combien d'entre eux ont dû racheter une clé voir plusieurs s'ils souhaitaient rejouer à leurs jeux favoris ? Beaucoup de membres de la communauté possédaient de toute manière plusieurs comptes, ceci aidant également certainement à la vente d'occasions ou de dématérialisé via Steam. Certainement aussi qu'une partie des bannis ont réclamé une modification avec insistance pour Global Offensive, réclamation qui aura finalement été entendue. Désormais si vous vous faites attraper sur CS:GO, cela ne vous empêchera pas de jouer à Source ou TeamFortress 2 par exemple. L'inverse étant également vérifié. Voici la traduction de la déclaration officielle postée sur les forums Steam :
Suite à plusieurs retours nous avons décidé de retirer le lien qui pouvait exister entre les bannissements sur le Source VAC et Counter-Strike : Global Offensive. La Foire aux Questions mise en ligne par heffebaycay a par conséquent été mise à jour suite à ces modifications. Counter-Strike : Global Offensive possède maintenant son propre système de bannissement et vos agissements sur les autres jeux ne vous empêcheront pas de jouer des parties sécurisées sur CS:GO.
chadW- Forum Steam.com
Si vous n'avez toujours pas compris de quoi il en retourne c'est simple. Grâce à Counter-Strike : Global Offensive, vous aurez la possibilité de vous faire bannir du jeu sans que cela ne rende votre compte définitivement inutilisable car il sera toujours actif sur les anciens jeux équipés du VAC. Idem si vous êtes bannis sur un des anciens softs, cela ne vous empêchera pas de vous faire plaisir sur CS:GO. Ce changement a de quoi surprendre et il n'est pas exclu qu'à terme les développeurs se rendent compte qu'écouter la communauté ça n'a peut-être pas que des bons côtés.
Modifié le 17/04/2019 à 14:13
Cependant, sur 1.6 le VAC était inutile car obsolète. Est-ce que vous sauriez si l'outil gagnera en efficacité? Va-t-on devoir recommencer pour jouer à installer punkbuster et autres dont je ne me souviens plus le nom pour montrer pate blanche?
Merci
Modifié le 17/04/2019 à 14:13
Le mieux restera de jouer des Versus sur ESL ou des pug sur ESEA.
Modifié le 17/04/2019 à 14:13
Wire est facilement contournable... le mieux reste EAC.
Modifié le 17/04/2019 à 14:13
Le mieux est le client ESEA, dès que l'on pourrai pug en France je jouerai dessus.
Modifié le 17/04/2019 à 14:13
Modifié le 17/04/2019 à 14:13
Modifié le 17/04/2019 à 14:13
Merci Mavrik, quand j'habitais aux US on utilisait ESEA, mais en France je ne suis pas sûr que ca existe des ladders FR chez eux.
Un jeu protégé de base me semblerait plus approprié, genre SC2 ou je n'ai jamais entendu parler de cheat, même si je me doute qu'il y a bien du y avoir un ou 2 pecnauds pour créer quelque chose.
Modifié le 17/04/2019 à 14:13
S'ils décidaient de mettre un portail anti-cheat infranchissable ils perdraient pas mal d'argent. Mais CS sans cheat est-ce bien encore CS?
Modifié le 17/04/2019 à 14:13
Modifié le 17/04/2019 à 14:13