Gros plan sur la refonte de Sion
Passons à présent à la présentation en détails ses nouvelles statistiques de base ainsi que de son nouveau set de compétences et de ses ratios.
Statistiques de base
• PV : 420 (+60 par niveau)
• Régénération des PV par seconde : 1.7 (+0.2 par niveau)
• Mana : 200 (+45 par niveau)
• Régénération du mana par seconde : 1.4 (+0.12 par niveau)
• Portée d'attaque : 150
• Dégâts de base : 53 (+4 par niveau)
• Armure : 18 (+3 par niveau)
• Résistance magique : 30 (+1.25 par niveau)
• Vitesse de déplacement : 345
Compétence passive - Gloire posthume
Sion devient fou de rage quand il perd tous ses PV. Pour ses derniers instants à vivre, il obtient une jauge de PV complète et d'importants bonus en dégâts d'attaque, vitesse d'attaque et Vol de vie. Ses compétences sont toutes remplacées par Charge funeste, qui lui confère un énorme mais bref bonus en vitesse de déplacement. Sion meurt une fois que sa jauge de PV s'est vidée.
• Gagne 100% de Vol de vie
• Vitesse d'attaque extrêmement augmentée (ratio inconnu)
• Inflige 10% de la vie maximum de sa cible de dégâts supplémentaires
• Vitesse de déplacement augmentée (ratio inconnu)
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A - Fracas meurtrier
Sion s'immobilise pour préparer une attaque qui frappera une large zone devant lui. Plus Fracas meurtrier est chargé longtemps, plus les dégâts augmentent. À partir de 50% de charge, l'attaque projette en l'air tous les ennemis touchés.
• Coût en mana : 50/55/60/65/70
• Temps de rechargement : 10/9/8/7/6 secondes
• Temps de charge maximal : 2 secondes
• Dégâts : 20/40/60/80/100 (+.6 de l'AD total) à 60/120/180/240/300 (+1.8de l'AD total) (60% sur les sbires)
• Temps de projection en l'air : 1.25 à 2.25 secondes
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Z - Feu intérieur
Passive : : les PV max de Sion augmentent à chaque fois qu'il tue une unité.
Active : : Sion s'entoure d'un bouclier de sang. Si le bouclier reste intact pendant toute sa durée, il explose et inflige des dégâts magiques à tous les ennemis proches. Sion peut faire exploser le bouclier prématurément en réactivant la compétence.
• Coût en mana : 70/75/80/85/90
• Temps de rechargement : 13 secondes à tous les rangs
• Gains sur la passive : 2 PV par unité, 8 PV par champion tué (ou assistance) et gros monstres
• Bouclier : 30/55/80/95/110 (+0.4 de l'AP total) (10% de la vie maximum) pendant 6 secondes
Modifié le 17/04/2019 à 14:36
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