Dust_II est l'une des cartes les plus emblématiques de l'histoire de Counter-Strike. Présente dans le mappool compétitif depuis la sortie de CS:GO, elle est la carte la plus jouée. Mais toutes les bonnes choses ont une fin et la map, favorite de certains et détestée d'autres, est remplacée par la nouvelle Inferno au sein du mappool compétitif.
Beaucoup critiquaient Dust_II de par son omniprésence, mais également parce que c'est typiquement un refuge à cheater. Cela restait néanmoins l'une des maps les plus appréciées du jeu, tout comme Inferno qui la remplacera à partir d'aujourd'hui.
La map phare de CS fut tellement importante qu'elle bénéficie de son mappool personnel pour les modes casual et deathmatch. Peut-être que, comme Nuke et Inferno un temps, la célèbre carte reviendra après un remake qui semble de circonstance.
Dust_II était pourtant la map la plus équilibrée d'après les statistiques.
À côté de ça, des optimisations graphiques au niveau des textures aquatiques ont été effectuées sur Inferno, Nuke puis Aztec, et de nombreux correctifs ont été appliqués sur feu Dust_II, Cobblestone, Overpass et Train au niveau des blocages de la bombe, mais également quelque problème mineurs.
Yes.
— Nix0n (@marcwinther) 3 février 2017
Inferno will be in the map pool for DreamHack Masters Las Vegas. Two weeks out, get on servers!
L'intégration de la carte devra être très rapide puisque les IEM Katowice, la DH Masters et l'ESL Pro League arrivent bientôt, et cette dernière fera partie des cartes proposées.
À l'heure d'aujourd'hui, le mappool est composé de :
Mirage | Cache | Train | Overpass | Cobblestone | Nuke | Inferno |
Modifié le 17/04/2019 à 15:08
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Ensuite c'était loin d'être la map la plus jouée par les pro donc on ne peut pas parler d'omniprésence là bas.
Enfin c'est comme dit dans l'article la carte la plus équilibrée et aboutie, ce n'est pas pour rien qu'elle est une référence, en terme de level design elle est théoriquement quasiment parfaite. Il y avait un article" assez intéressant sur le level design de CSGO qui le montrait assez bien.
Du coup refaire les textures pourquoi pas mais refaire la map me semble assez inutile.