Call of Duty: World at War
Le 5e volet de la série Call of Duty est développé par Treyarch et non par Infinity Ward comme pour les précédents. Le jeu sorti sur PC a connu le même succès que son prédécesseur, avec 11 millions d'exemplaire vendus. L'histoire de World at War se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale durant les derniers jours du Reich. Inédit dans la série Call of Duty, cet opus prend aussi place dans le Pacifique opposant les Américains aux Japonais.
Le jeu a également été, pour la première fois dans la série Call of Duty, déconseillé aux moins de 18 ans grâce à son contenu plus mature et violent que les anciens COD qui eux n'avait obtenue que le PEGI +16. La campagne s'inspire toujours de films, ici elle a été tiré du sublime film de Il faut sauver le soldat Ryan.
Ce 5 ème COD retourne à la Seconde Guerre mondiale contrairement au titre précédent. La campagne solo reflete les conflits historiques de cette guerre. Cet épisode se caractérise par la violence vous avez votre lot d'atrocités. Les Américains qui brûlent aux lance flamme les soldats Japonais, les soviétiques vengeurs qui s'abattent sur l'Allemagne pour faire payer les atrocités qu'ils ont commis dans leur pays. Il vous arrivera même de devoir faire des choix comme celui de choisir entre deux façons d'exécuter des prisonniers Allemands en leur tirant une balle dans la tête ou alors en les brulant vif aux cocktails molotov. Vous cherchez de l'action vous en avez !
L'histoire de World at War:
Le contexte historique :
D'ou vienne les lances flammes de COD 5:
On accrédite le premier lance-flamme aux chinois, qui, dès le XI° siècle, ont créés une « machine à feu continu ». Le lance-flamme apparu en Occident grâce à l’ingénieur allemand Richard Fiedler, qui créa en 1901 le Flammenwerfer. Ce n’est qu’en 1911, que l’armée allemande accepta l’idée de Fiedler et équipa ses hommes de lance-flamme. Il ne présentait pas que des avantages et fut rapidement oublié. Le seul impact sur l’ennemi était moral, mais les résultats aux combats étaient moindres. Pendant la seconde guerre mondiale, le lance-flamme repris du service, notamment grâce aux américains, qui, dans le Pacifique, l’utilisèrent en « rats des tunnels ». Son efficacité à déloger les japonais des grottes et autres tranchées souterraines fut unanime. Cependant, la courte portée de ces armes individuelles était un problème. Il fut décidé de l’adapter sur les chars de combats. Ainsi, on vit apparaître des Sherman et autres Cromwell ou Churchill équipés de lance-flamme.
Dans le Pacifique, les Marines ont alors développé une nouvelle forme de combat. Le corps à corps suicidaire de l’armée Impériale japonaise trouva un ennemi en la forme du lance-flamme. Une équipe lance-flamme devait disposer d’une couverture importante, ainsi, un tireur lance-flamme était accompagné d’un tireur BAR. Les allemands l’utilisèrent aussi en grand nombre sur le front de l’Est, face aux russes. Le principe de la « terre brulée » étant le mot d’ordre.
La carte du pacifique :
Nouveaux modes multijoueur:
Le World at War a principalement hérité du COD 4 en ce qui concerne la partie multijoueurs. En effet ce dernier conserve le système de grade, les points d'expériences et aptitudes spéciales, il garde aussi tous les modes précédent à savoir les deathmatch, deathmatch en équipe etc...
Le mode coopératif :
Le jeu intègre un mode coopératif de la campagne solo. Il y a également un mode co-op compétitif où l'on peut débloquer des points d'expérience que vous pourrez utiliser en ligne. Dans le mode coop, si un joueur est neutralisé il perdra des points et ne pourra pas réapparaître. Un autre joueur doit le réanimer et ce dernier est récompensé par des points pour cet acte héroïque. Le joueur touché doit être réanimé avant un certain temps, sinon il mourra et la mission sera un échec. Le jeu devra recommencer depuis le dernier point de contrôle donc ce mode se joue avant tout avec une grosse coopérativitée.
Le mode Zombie :
Le mode Zombie est un mode de jeu jouable seul ou en coopération. Vous devez à l'aide de vos coéquipiers repousser des vagues de zombies à travers chaque niveau. Vous accumulez des points lors des kill de zombie que vous pouvez ensuite dépenser dans l'achat de nouvelles armes ou d'objets. Suivant les niveaux, les bonus, les zombies et les objectifs changeront. Les trois niveaux principaux sont : Nacht der Untoten ("Nuit des Morts-vivants"); Verrückt ("Asile Zombie"), Shi no Numa ("Marécage de la mort") et pour finir Der Riese ("Usine zombie").
Modifié le 17/04/2019 à 13:28
Modifié le 17/04/2019 à 13:28
+1 !
Modifié le 17/04/2019 à 13:28
PS : De très nombreuses fautes d'orthographe et d'accords, il y a du laissé aller chez aAa !
Modifié le 17/04/2019 à 13:28
Modifié le 17/04/2019 à 13:28
Ensuite ça descend surtout au niveau de la durée des jeux.
Bon récapitulatif en tout cas ;)
Modifié le 17/04/2019 à 13:28
Modifié le 17/04/2019 à 13:28
C'est les Russes qui appliquaient la politique de la terre brûlée pour que les Allemands n'aient plus d'autres choix que le ravitaillement pour se nourrir etc. Comme contre Napoléon quoi ^^
Modifié le 17/04/2019 à 13:28
"Nouveauté flagrante le lancé de grenade, si pendant un affrontement vous vous retrouvez a proximité d'une grenade vous avez désormais la possibilité de vous échapper ou de la renvoyer."
flagrante t'es sérieux? personne l'utilise, ça sert strictement à rien.
Modifié le 17/04/2019 à 13:28
Le débarquement sur les rives du fleuve à stalingrad, quand on voit les déserteurs se faire fusillés sans sommations et ou on se retrouve à avancer avec 1 fusil pour 2 ( l'autre a les cartouches xD). Moment magique tout comme le débarquement du 6 juin qui était parfaitement reproduit ( par contre c'était quasiment la copie parfaite de la scène de "il faut sauver le soldat ryan" :D)
Dommage que ca ai dérivé en série pour consoleux après ^^
Modifié le 17/04/2019 à 13:28