Découvrez tout ce qu'il y a besoin de savoir sur le passe de combat de Valorant ainsi que sur la boutique en jeu, l'endroit où vous pouvez acheter vos skins d'armes.
Comme nous vous l’annoncions précédemment, le FPS des studios Riot Games sort aujourd'hui, mardi 2 juin, avec une nouvelle fonctionalité, le passe de Combat. À partir de la sortie officielle, le passe de combat VALORANT vous ouvrira une voie sur laquelle progresser pour déverrouiller du contenu cosmétique simplement en jouant à VALORANT. Il y aura une voie gratuite pour tous ainsi qu'une voie payante. L'idée est toujours la même : le contenu optionnel est seulement fait pour personnaliser votre expérience et non pour influencer votre façon de jouer.
LE PASSE DE COMBAT, ALIAS LE CONTRAT PRINCIPAL
- Le passe de combat VALORANT vous ouvre une voie sur laquelle progresser pour déverrouiller du contenu cosmétique simplement en jouant à VALORANT. Il y aura une voie gratuite pour tous
- Gagnez des objets avec le passe de combat sur la voie gratuite ou la voie payante
BOUTIQUE EN JEU
VALORANT POINTS :
Ou les VP, pour faire court, sont la monnaie premium qui permet de déverrouiller le contenu. Ils s'achètent uniquement avec de l'argent réel dans le client de VALORANT. Ils permettent de déverrouiller les skins d'arme dans la boutique
RADIANITE POINTS :
Ils servent à faire « évoluer » certains skins d'arme et à embrasser tout un thème.
VALORANT comporte des Radianite Points comme moyen de faire évoluer certains skins d'arme. Vous déverrouillez le premier niveau en obtenant le skin. Ensuite, vous pouvez utiliser des Radianite Points pour déverrouiller les niveaux suivants, qui apportent chacun de nouvelles particularités comme des effets visuels ou sonores, des animations, des exécutions uniques et des variantes.
Le passe de combat est la meilleure façon de gagner des Radianite Points, mais vous pouvez aussi en acquérir davantage dans la boutique.
CONTRATS :
Tous les joueurs auront deux emplacements de contrats, dans lesquels vous progressez au même rythme. Toute l'XP gagnée dans les parties et les missions s'appliquera de la même façon aux deux emplacements, donc vous n'aurez jamais à vous inquiéter de choisir entre déverrouiller un agent en priorité ou récupérer d'abord les récompenses du passe de combat.
L'emplacement 1 peut être occupé soit par un passe d'intégration, soit par un contrat d'agent. Les nouveaux joueurs reçoivent un passe d'intégration à 10 paliers. Terminer le passe d'intégration permet de déverrouiller deux agents de votre choix. Ensuite, vous pourrez équiper les contrats d'agent et commencer à gagner les récompenses qui leur sont réservées.
L'emplacement 2 est toujours occupé par notre passe de combat, ou comme nous aimons l'appeler : notre contrat principal. Vous progresserez toujours dans ce contrat et gagnerez des récompenses au fur et à mesure.
CONTRATS D'AGENT :
Remplissez les contrats d'agent pour déverrouiller de nouveaux agents, des skins d'armes, des cartes de joueurs, des titres et des graffitis. Et le tout gratuitement.
Chaque agent possède un contrat en 10 paliers qui, une fois complété, vous récompense avec toutes sortes d'objets spéciaux, mais aussi et surtout avec un nouvel agent.
Vous pouvez choisir de jouer souvent pour avancer dans vos contrats d'agent ou de payer pour déverrouiller directement le palier 5 (soit celui qui offre le nouvel agent). Les paliers suivants, de 6 à 10, ne peuvent être complétés qu'en jouant. C'est comme ça que vous prouverez au monde que le vrai pro de Viper ici, c'est vous.
ROTATION DES SKINS :
La boutique propose une sélection en rotation de skins d'armes (à feu et de mêlée) répartis en deux catégories :
- À l'affiche
- La sélection à l'affiche change toutes les 2 semaines
- Les offres
- Les offres changent tous les 2-3 jours
SKINS D'ARMES ET DE MÊLÉE :
Vous pouvez obtenir d'uniques skins d'arme dans la boutique, dans les contrats et via le passe de combat.
Pour tous les éléments personnalisables, déjà prêts ou futurs y compris, nous avons fait attention à ce que tout le contenu, et particulièrement les skins d'armes, soit fait pour ne pas interférer avec le gameplay. Si les caractéristiques d'une arme peuvent changer sous l'effet d'un skin (son modèle, ses animations, ses effets visuels et le son), ces fonctionnalités ne sont pas faites pour favoriser ou handicaper les joueurs. S'il s'avère qu'un skin dépasse cette limite, sachez que c'est accidentel et que ce sera corrigé.
De plus, il est important de garder à l'esprit que les autres joueurs ne verront que le modèle de votre skin changer. Les autres fonctionnalités, que ce soit les animations de rechargement ou d'équipement, les effets visuels ou les sons, ne s'appliqueront qu'à votre expérience personnelle sans affecter les autres joueurs (par exemple, un Vandal avec un skin différent fera toujours le même bruit qu'un Vandal normal aux oreilles de l'ennemi).
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