reinhardt

 

Raymond "Kolsti" Tea

Ex Gamers Origin

kolsti

 

 

Ton adaptation au niveau de la game

 

 

*aAa* SrT :

1- Parlons tout d'abord de jeu libre, avant d'entrer dans le détail des games à haut niveau. Il est très courant de voir, à tort, les joueurs qui ne sont pas encore GM poke à tout va quelle que soit la situation. En tant que Reinhardt, c'est quelque chose qui va beaucoup influencer ta façon d'aborder les fights. Pourrais-tu expliquer à nos lecteurs quand et pourquoi poke d’une manière générale ? Possèdes-tu des comptes secondaires moins bien classés pour jouer avec tes amis, qui t'obligent à jouer différemment uniquement sur ce paramètre ?

 

2- De la même façon, la capacité de tes healers est-elle un facteur de comportement avec ton Rein ? Si oui, pourquoi ? Ana est-elle un must have quelle que soit la situation pour toi ? Le skill de la Ana influe-t-il réellement sur ton jeu comme semblent le dire l'ensemble des joueurs moyens ?

 

Raymond "Kolsti" Tea : 

 

Poke sur du Shield Reinhardt

 

Toutes les maps d’Overwatch ont étés designées avec en tête la largeur du shield de Reinhardt, surtout au niveau des choke points.

Poke le shield de Rein permet d’appliquer une pression constante sur lui ET l’ensemble de son équipe qui devra adapter son « positioning » en fonction de l’état du shield. En pokant le shield adverse on chercher à provoquer l’erreur afin de gagner un avantage, surtout dans la méta 3/4tanks où un pick effectué par Roadhog est gamebreaker.

Du coup, que ce soit au niveau PRO ou en yoloQ, il existe ce qu’on appelle « The Shield War » (#BGM StarWars Intro).

Cette même Shield War dépend aussi de l’état général de la game (Attaque/Défense, temps écoulé) mais aussi du niveau de jeu (différence entre Plat et GM par ex.), de la composition d’équipe (avec/sans Zarya, sans Lucio/avec Zenyatta, 4T/2S, 3T/2S/1D, 2/2/2, etc…) et du style de map (hybride, payload, assault, KOTH).

 

Début de game (Ultis à 0)

 

On peut se permettre de faire tomber le shield très bas en résistance tout en faisant toujours attention aux key-abilities (hook, sleep dart, Zarya bubble…) d’autres personnages qui pourraient être fatales sans shield. En défense, préférer économiser son shield et forcer/attendre l’erreur de l’attaque. Protection des supports > kills.

 

Reste de game (Ultis variants)

 

TOUJOURS garder au moins 500-700 de shield pour constest le KD. Temporiser la recharge du shield avec l’environnement ou les autres capacités tout en gagnant du terrain et en appliquant une pression similaire à l’équipe ennemie. Faire attention aux key-abilties.

 

Poke en général

 

Je ne suis personnellement pas fan de poker pour poker, mais ça reste nécessaire pour charger les ultis, surtout dans les phases où ils sont nécessaires. Un poke trop intensif qui n’est pas suivi est INUTILE car Ana/Sombra auront leurs ultis plus vite, ce qui entraine souvent un team/kill ou au moins une perte de position. On voit de plus en plus d’équipes temporiser leurs pokes lorsqu’ils voient une Sombra. C’était aussi le cas lorsqu’Ana est entrée dans la méta-game où tout poke était stoppé. Le problème reste que sans poke/pression, on laisse à l’équipe adverse la possibilité de gagner du terrain sans punition. Du coup, il faut adapter son style de jeu et devenir plus agressif, sans pour autant être over-commit et se donner gratuitement. De ce fait tout poke conséquent (ouverture, kill prenable) doit être suivi d’un call, tant en défense qu’en attaque. La clé de ce jeu n’est peut-être pas le skill individuel, mais bien le teamplay et la communication. Néanmoins, je reste partisan du full poke rein shield / no poke anyelse.

 

Influence d’Ana 

 

Un main Ana fera 10 fois le boulot d’un « random » jouant Ana. Le combo Ana/Reinhardt est un des plus dévastateurs du jeu. Il suffit de voir que tous les main Rein dans le top 500 ont duoQ avec, soit une Ana, soit un Offtank (Zarya de préférence). Pourquoi ça ? Parce que ces deux autres personnages multiplient le potentiel de Reinhardt, tant au niveau du Nanoboost/Grenade/Heal constant, que des Shields/Gravitons.

Ana est-elle un must-have ? Dans l’état actuel de la méta, oui ! Zen + Lucio ne sont pas capables de tenir en vie 3/4 tanks. Après, il existe des outliers, comme Misfits, qui ont abusés de leurs skills individuels pour jouer une méta qui leur est propre et que je qualifie de « SuperBombe » à base de Zen/Lucio/3 flexs/1 tank. Le problème avec ce genre de composition est qu’il est nécessaire « d’outskill » et « d’outmacro » des teams de même niveau et qu'elle nécessite un teamplay et une communication gigantesque. La moindre erreur est fatale, car ce genre de compositions est comme une machine bien huilée, un engrenage qui saute et c’est toute la machine qui est arrêtée. Pourquoi se faire « chier » à jouer des compositions « skilled » alors que la simplicité (3T or 4T) demande « simplement » du teamplay et de la comm ?

Le skill de la Ana influe énormément sur la façon de jouer, en bon ou mauvais. Personnellement je suis ULTRA agressif sur Reinhardt. Du coup, j’ai l’habitude qu' Ana me babysit, mais dès que je sens que la Ana n’est pas aussi capable que celles dont j’ai l’habitude, je calme mes ardeurs et je joue beaucoup plus en « protect the supports », devenant plus réactif que proactif. Le problème est que ça peut frustrer certains joueurs de Reinhardt qui manquent de patience, alors que la patience et la réflexion sont les deux « skills » nécessaires pour jouer Reinhardt.

 

kolstii

Kolsti sur le stand Asus de la PGW avec les aAa.Exhibition

 

Les engages

 

3- Prenons maintenant en considération uniquement des games de haut niveau, avec 12 bons joueurs. Les pins sont-ils de ton initiative, et lancent ainsi un engage, ou bien l'engage est call auparavant par le leader, et c'est seulement après que tu peux t'autoriser un pin ?

 

Cela dépend de la team. Chez GamersOrigin les pins/counters-pins sont de mon initiative. Lorsque je pin en phase d’engage, cela veut dire que toute l’attention de la team doit être sur moi, afin de m’assist et d’assit kill la cible potentiellement pinned si c’est un TANK (impossible à one shot). Du coup, je préviens, sous forme de question « Est-ce que je peux pin ? » afin de savoir si mes alliés ont ou pas leurs CDs offensifs/défensifs (Grenade d’Ana, Shield de Zarya, Matrice de DVA, Speed Boost de Lucio, Hook de Roadhog).

Pour les counters-pins, j’essaye au mieux de prédire QUAND le Reinhardt ennemi va enclencher le sien afin de préparer mes alliés à réagir. 

Les pins pendant les fights (tant ennemis qu’alliés) sont aussi communiqués pour éviter de se faire one-shot ou de se faire sortir de combat, mais ils sont moins « setup » car ils servent plus souvent de contrôle ou pour créer de l’espace durant le combat (forcer des CDs ennemis sur ma charge, perte de position, me replacer afin de mieux rentabiliser mon shield)

 

4- On voit de plus en plus les Reinhardt bhop* frontalement sur le Rein ennemi, en attaque, pour donner des coups de marteau directement. Est-ce calculé en fonction du hook passé du Roadhog ennemi et/ou d'autres paramètres ? Comment se fait-il que le Rein ne fonde pas instantanément et qu'il puisse donner quelques coups avant de shield up ? Le seul pouvoir de la Ana ? Pourquoi l'équipe adverse recule-t-elle souvent sur cet assaut "yolo" plutôt que d'éclater le Rein ?

 

Comme dit plus tôt, l’économie du shield est importante. C’est pour cela qu’il y a deux phases dans le gameplay d’un Reinhardt : la phase offensive et la phase défensive.

Le marteau de Reinhardt (et les melee hits) sont les seuls coups qui passent à travers son shield. Cela permet d’appliquer de la pression sur le Rein + de le déplacer (bitch-slaps) vers un endroit avantageux pour son équipe afin de le forcer à faire une erreur. Il ne fond pas instantanément à cause d’un facteur : D.VA Matrix qui bloque tous les projectiles. Les seuls coups qui peuvent poncer le Reinhardt sont : les melees hits, le hook de Roadhog et Zarya, d’où les compos 4 tanks avec Zarya pour faire tomber le Reinhardt.

Dans les phases ou le Reinhardt devient agressif il est préférable de subir un temps car cela veut dire que l’équipe ennemie dispose de ses CDs pour assister le Reinhardt dans sa charge. Lorsque suffisamment de CDs de son équipe sont utilisés, le Reinhardt shield up à nouveau et à partir de là si la pression appliquée a été suffisante on force le Reinhardt ennemi à rester en phase défensive sans avoir pu faire une phase offensive, ce qui donne un avantage d’ultimate à l’ensemble de la team du Rein qui a pu attaquer.

 

5- Le jeu avec Ana est-il unilatéral (comprendre : Ana travaille pour toi), ou bilatéral (comprendre : vous travaillez l'un pour l'autre) ? En d'autres mots, est-ce que tous les dégats pris en "assauts yolo" sont-ils principalement dans l'objectif de charger ta Ana, ou cela n'est-il qu'une conséquence ? Si Ana a déjà son ult, ton comportement change-t-il sur les "pre-engage" ?

 

Encore une fois je pense que cela dépend de la dynamique du duo et surtout de qui fait les calls. Chez GamersOrigin, et avec beaucoup des Ana avec lesquels je joue, nous avons une communication conséquente, de ce fait le travail est bilatéral.

En général, je me permets d’agresser seulement et seulement si ma Ana est capable de m’assist avec une grenade AntiHeal+Heal afin que je puisse achever facilement les ennemis sans pour autant mourir. Lorsque la Ana est en danger, la situation est communiquée et je repasse en phase défensive.

Le fait qu’elle charge son ulti n’est qu’une conséquence, surtout dans la méta tank actuelle ou je ne suis pas le seul « gros lard » qui doit être tenu en vie (Roadhog est une priorité).

 

Un ulti de Ana change la façon dont le fight est abordé : qui va être nano-boosté ? Ce choix est fait en fonction des ultimates disponibles et surtout de la composition ennemie : on évite le nano-visor si une DVA est là, on évite le nano-Rein si l’ulti Roadhog ennemi est up, on évite le nano-DVA si un soldier va ulti en face, etc… Mais dans tous les cas, en tant que Reinhardt, il faut que je crée suffisamment d’espace pour que la personne nano-boosted puisse en faire pleine utilisation, c’est-à-dire être agressif et se positionner avantageusement autant pour le nanoboost que pour la Ana que je devrais cover lorsqu’elle assist la cible nano-boostée.

 

La communication

 

6- Dans cette meta, entre Dva, Soldier et Roadhog, le shield du Reinhardt fond en quelques secondes. Est-ce que c'est encore un concept de communication pour les Rein de haut niveau que d'annoncer "shield low", ou bien il est devenu trop volatile pour en faire une info intéressante?

 

Toujours communiquer le shield up/shield down car cela change le gameplay des alliés, notamment DVA qui s’occupera alors de servir de substitut au shield de Reinhardt avec sa matrice afin que le Rein puisse taper sans danger. 

 

7- Où s'arrête ta communication? Etant frontlane, est-ce que tu donnes les directives de déplacement (on contourne à gauche, on fonce tout droit etc) afin que tout le monde te suive ?

 

Toujours chez GamersOrigin, j’essaye de déplacer le pack afin qu’il soit toujours derrière mon shield et qu’on puisse avoir une position avantageuse. Je sais que dans d’autres équipes c’est le Lucio ou la Ana qui gère ces déplacements, mais cela dépend de la dynamique de groupe et du sens de la communication (hiérarchie horizontale ou verticale). Lors des phases payloads, je communique toujours OU se trouver en fonction du payload afin que je puisse les protéger (devant le payload, derrière, sur le côté gauche/droite) et où je me situerai dans le cas où je devrais contest le KD du Reinhardt ennemi afin que personne ne se retrouve au sol

 

8- Tu gères déjà entièrement l'ult du Reinhardt ennemi (son % et tu changes de gameplay lorsque tu sais qu'il l'a pour le bait). Est-ce que c'est le seul ult qu'un Rein doit follow ? Le reste est call par un autre membre de ton équipe?

 

En général, chaque personne time/estime l’ulti de son vis-à-vis tout en donnant l’information de si il a feed un ulti ennemi.

 

Gestion de ton shield

 

9- Les phases où le Rein est statique shield up sont de plus en plus rares. En attaque il est de plus en plus agressif, et en défense il ne maintient son shield que dans l'attente de l'arrivée ennemie au choke, lorsqu'il n'y a rien d'autre à faire que de poke. Est-ce que dans tous les autres cas de figure, vous avez des stratégies bien particulières sur les moments où shield up, ou bien ce sont tes mates qui doivent s'adapter? (Dva avec sa matrice, Soldier plutôt high grounds que derrière ton shield etc)

 

Toujours avec l’économie du shield en tête, ce sont les alliés qui doivent s’adapter aux phases Shield Down. En général en ranked les phases shields down sont très défensives, alors qu’en team les phases shields down sont très agressives. Tout est compensé par la DVA. Un Reinhardt en shield up : ses alliés tapent, un reinhardt en shield down : ses alliés le protège et l’assist. C’est surtout utile afin de pouvoir recharger le shield de Reinhardt qui a besoin de 2 secondes de temps mort pour commencer à se recharger. Ensuite la disposition des équipes et la map jouent aussi sur le temps de shield ; par exemple, Kings Row ou Numbani 1er Point, où les hauteurs forcent les ennemis à soit s’écraser sur le shield, soit à devoir dédier une personne ou plus à aller chercher les ennemis en hauteur. Cela dépend de comment on veut exécuter la chose et quels sont les ordres de priorité en terme de focus down.

 

Les autres Reinhardt

 

10- Tous les Rein ont un style de jeu qui leur appartient. A quoi attribue-tu cette diversité ? Est-ce à ton sens uniquement dû à l'aspect "mind game" de ce rôle, qui pousse les joueurs de Rein à se renouveler sans cesse ? Est-ce que, selon toi, il y a un style de jeu qui se démarque, ou ce sont justement ces originalités qui forgent les joueurs ?

 

Le style de jeu du Rein dépend des besoins de l’équipe mais aussi de la méta. Dans la méta tank, chaque % de DPS est important à prendre.

 

Un dernier mot? 

 

Merci à GamersOrigin de m'avoir soutenu, et à mes ex mates d’être des bourrins des bacs à sables ! Big up a toute la famille esportive et coucou chez *aAa* o/