La plupart des grands éditeurs de jeux de combat japonais se sont réunis cette nuit pour plusieurs annonces. Ils ont choisi de répondre à certaines questions de la communauté avant de faire leurs annonces.

Cette réunion a commencé avec quelques questions, choisies sur Internet.


Le gratin des jeux de combat japonais

Comment choisissez-vous les personnages qui seront implantés dans le jeu ?
Matsumoto (Capcom)
: Nous le faisons en fonction de leur style de combat, car nous souhaitons que chaque art martial soit représenté. Ensuite nous essayons de lier cet art martial à une nationalité, et bien sûr de comment nous pouvons intégrer tel personnage pour qu’il enrichisse le jeu. Nous écoutons bien entendu la communauté, mais les statistiques sont parfois trompeuses.
Harada (Bandai Namco) : En effet un personnage demandé ne sera pas forcément beaucoup joué, les joueurs peuvent juste avoir envie de revoir ce combattant dans le jeu sans forcément le jouer. Des personnages populaires peuvent être également des personnages très peu joués, tout du moins dans le format compétitif.

Le crossplay va-t-il se démocratiser ?
Harada
: Il n’y a pas de difficulté technique insurmontable, et nous y pensons tous, mais ce n’est pas si simple. Les constructeurs de consoles et éditeurs japonais sont plutôt d’accord pour le faire, mais dans les faits rien n’est encore sûr.  Cela reste l’une de nos priorités.
Ishiwatari (Arc System Work) : Il y a des problèmes d’IP et de serveurs, une PS4 ne reconnaît pas forcément l’IP d’une XBox ou d’une Switch. Pour les serveurs, inutile de préciser que le serveur XBox Live et le PSN ne sont pas les mêmes, ce qui rend le crossplay compliqué à mettre en place, même si ce n’est pas infaisable.

Les sticks d’arcade seront-ils aussi importants à l’avenir ?
Oda (SNK)
: C’est un sujet délicat. Nous aimons beaucoup les sticks, parce que cela nous renvoie à nos souvenirs de l’arcade. À l’époque des premières consoles de salon, les jeux de combat demandaient beaucoup de dextérité et une exécution millimétrée, qu’il était quasiment impossible d’atteindre avec les manettes de l’époque, d'où  la démocratisation des sticks dans les jeux de combat. Seulement maintenant nous pensons qu'un nouveau joueur ne doit pas avoir à investir dans un autre contrôleur que sa manette classique pour exploiter le plein potentiel d'un jeu.
Harada : Nous pensons forcément aux sticks lors du développement, mais pour nous aussi, il est clair que ces derniers ne doivent pas apporter un avantage par rapport à une manette. Les sticks ne disparaîtront pas, mais ne devraient plus être un achat presque obligatoire pour les joueurs souhaitant progresser.

Comment va évoluer l'expérience en jeu d'un joueur de jeux de combat ?
Mochi (Koei Tecmo)
: Ce n'est pas simple à définir, car ces jeux étant particulièrement axés sur le PVP, il faut forcément proposer une bonne expérience dans ce domaine. Au niveau du matchmaking par exemple, il nous faut déterminer si nous essayons de regrouper les joueurs en fonction de leur skill, ou plutôt en fonction du temps de jeu, en instaurant un système de points d'expérience. L'idéal serait de développer une IA qui se débrouillerait pour que chaque match soit intéressant pour les deux joueurs.
Harada : J'avais discuté de cela avec IBM. C'est réalisable, mais il faudrait énormément de données pour que son efficacité soit optimale.
Okubo (Bandai Namco) : Il faut aussi que nous proposions globalement une meilleure expérience online pour le joueur.

Pourquoi les jeux de combat se simplifient-ils ?
Ishiwatari
: Lors du développement d'un jeu, notre but est à la fois de conserver nos anciens joueurs, et d'en faire venir de nouveaux. Un jeu/ une licence ne peut se complexifier indéfiniment sous peine de ne jamais renouveler son pool de joueurs. Pour nous, un jeu doit être accessible dans le gameplay et dans sa lisibilité, le joueur doit pouvoir apprendre autant en jouant qu'en regardant des matchs. Par contre, simple à exécuter et simple à comprendre ne signifie pas forcément simple à bien utiliser.
Harada : Tout à fait. Une manœuvre peut être simple à réaliser, mais savoir quel est le bon moment  pour l'utiliser est une tout autre histoire.

 

Les Annonces

Dead or Alive 6

Le jeu a toujours une version gratuite disponible sur toutes les plateformes. Les joueurs peuvent ensuite acheter les autres personnages ou des costumes pour le jeu. Des promotions d'été sur les différents season pass seront proposées pendant tout le mois d'août.

Samurai Shodown

Un troisième season pass est en préparation, avec un personnage d'Honor of Kings. Plus d'informations arriveront bientôt. Le nouveau KoF est brièvement évoqué, mais les développeurs ne donnent aucune autre information et s'excusent à la fin du stream de ne pas avoir pu encore en dire davantage.

Fighting EX Lawyer

La bêta est disponible sur PC et repense le système de jeu. Les développeurs travaillent actuellement sur un système de cross plateformes, ainsi que de rollback pour que l'expérience online soit la plus agréable possible.

Street Fighter V

Le jeu sera disponible gratuitement en intégralité pendant deux semaines à partir du 5 août, date à laquelle un gros patch aura lieu. Des annonces seront faites ce jour-là.

Soulcalibur 6

Le trailer de Setsuka est montré. Le personnage sortira le 4 août, avec un gros patch d'équilibrage ainsi que des cosmétiques gratuits.


Trailer de Setsuka

Tekken 7

La saison 4 est annoncée, avec un gros patch d'équilibrage qui apportera de nouveaux coups à chaque personnage, ainsi qu'une amélioration significative de l'expérience online. Un personnage est montré dans à la fin du trailer, mais n'a pas été identifié. Au niveau de l'esport des tournois online seront organisés sur Tekken 7 et Soulcalibur 6, à la place des World Tour. Ces tournois démarreront en septembre.


Trailer de la saison 4

Dragon Ball FighterZ

Des annonces auront lieu en août.

Arc System Work

Des tournois online seront organisés sur les différents jeux du studio en Asie et en Amérique du Nord, dont les vainqueurs pourront s'affronter lors d'un tournoi offline au printemps 2021 si la situation le permet.

Guilty Gear Strive

Léo Whitefang est annoncé ainsi que Nagoriyuki, un personnage original.


Trailer de Leo


Trailer de Nagoriyuki