Riot Games nous explique comment sont élaborées les passes de combat de Valorant et comment sont choisis les éléments qui les composent.
Le passe de combat est une source de récompenses pour le temps que vous passez à distribuer les coups et poser des spikes dans VALORANT. C'est une fonction qui concerne tous les joueurs, alors nous (l'équipe du contenu premium) voulons la rendre attractive pour le plus grand nombre. Ça ne veut pas dire que tous les joueurs aimeront tout ; mais tous les joueurs devraient aimer au moins quelque chose.
Nous puisons l'inspiration à beaucoup d'endroits : les cartes, les mèmes du méta jeu, des références amusantes aux objets de passes de combat précédents, etc. Et cela nous permet d'aborder chaque séance de réflexion avec l'esprit ouvert.
Bien que ce journal des développeurs se concentre sur les considérations créatives derrière le passe de combat, les améliorations de nos objets cosmétiques sont toujours au centre de nos réflexions. Le récent changement de variantes au choix, les expériences avec des variantes de mêlée et l'étude honnête du travail nécessaire pour changer le niveau des skins en sont quelques exemples récents. Vous pouvez aussi compter sur le passe de combat de l'acte III pour voir quelques changements inspirés de vos commentaires. Continuez comme ça !
ÇA SE JOUE SUR PLUSIEURS NIVEAUX
Dès le départ, le passe de combat est construit avec une partie gratuite, pour que les joueurs en mode gratuit puissent aussi gagner des récompenses et immortaliser leur participation avec un sentiment de « J'y étais ! »
Il y a aussi des récompenses qu'on ne peut pas imaginer autrement qu'universelles, comme le Porte-bonheur Stratégours ou le combo ultime tag/titre/carte Poulet, pour n'en citer que quelques-uns. On cherche tous un moyen de montrer notre amour pour Vandal ou de savourer les larmes des adversaires.
Pour les joueurs qui achètent la voie premium, nous voulons créer un vaste éventail d'options cosmétiques. De la SF, de la fantasy, de la SFantasy (oui…), de l'artistique, du novateur, etc. C'est particulièrement important, parce que nous savons que vous êtes nombreux à ne jamais acheter un skin dans la boutique, mais que vous voulez tous gagner des objets en jeu.
(Voilà pourquoi dans l'acte III, nous proposons aussi des améliorations des variantes pour le skin Surtension, puisque beaucoup de joueurs n'achetant que le passe de combat avaient des tas de Radianite Points en banque, sans aucun moyen de les dépenser.)
L'ordre des paliers change à chaque acte, pour que les produits cosmétiques les plus populaires ne soient pas toujours artificiellement inaccessibles avant les paliers du sommet. Ainsi, si vous êtes le genre de joueur qui n'achète que le passe de combat, vous trouverez un skin pour votre arme préférée même si vous ne parcourez pas les 50 paliers.
Par exemple, à l'acte I, le skin de Vandal était au chapitre 9, mais à l'acte II, il arrivait bien plus tôt. Nous voulons que les joueurs aient le sentiment d'avoir gagné quelque chose de spécial tandis qu'ils progressent dans le passe de combat, mais il faut aussi que cela reste équitable.
QUELLE EST L'IDÉE DE BASE ?
Un grille-pain qui sourit. Une platine façon VALORANT. Un crabe peureux triste. Une grenouille à chapeau. Mais d'où viennent ces idées ?
DU PLAISIR SALARIÉ
Comment trouvons-nous les idées des objets du passe de combat ? Le processus créatif délirant que vous imaginez est sans doute proche de la vérité. Une petite équipe se réunit (virtuellement, en ce moment) pour réfléchir à de grandes idées sans aucune contrainte, et ce pendant des heures.
Croyez-nous, dans ces moments-là, aucune proposition n'est déplacée. Comme pour notre approche des skins d'arme, nous encourageons et écoutons toutes les idées saugrenues. Notre équipe pourra toujours affiner les propositions plus tard, mais à ce stade, on préfère la quantité à la qualité. Si notre équipe ne se sent pas de taille, on garde l'idée pour plus tard.
THÈMES
Le contenu du passe de combat étant exclusif à l'acte auquel il appartient, nous voulons qu'il soit cohérent. La première étape est de se rappeler ce qu'il se passe dans cet acte :
- Quel est le nouvel agent proposé ?
- Y a-t-il de nouvelles cartes ?
- Y a-t-il des événements mondiaux ou des fêtes ?
- Que voulons-nous laisser entrevoir de l'histoire de VALORANT ?
- Quel est la méta actuelle ?
- Qu'est-ce que les joueurs ont dit sur VALORANT récemment ?
DE L'INSPIRATION À LA RÉALISATION
Rien d'étonnant à ce que nous cherchions un peu de diversité thématique dans les skins des passes de combat. Il faut que l'intention soit claire dès le début, par exemple une recherche de fantasy pure. Prenez le passe de combat de l'acte III : la collection Ruines penche vers la fantasy, tandis que Surtension est plus propre et graphique, et Sérénité vise du côté du luxe.
Quand vous nous dites ce qui vous a plu dans les passes de combat précédents, c'est aussi très utile. La popularité de Stratégours a mené à la création de son pair, Stratécureuil. Beaucoup d'entre vous se sont équipés de la carte de joueur Pieuvre, alors nous avons développé du contenu lié aux pieuvres.
Ce contenu devrait aussi être pertinent et lié à la communauté de VALORANT. Par exemple, le débat qui vise à décider « qui est le meilleur entre Vandal et Phantom » ne trouvera peut-être jamais de réponse, alors nous voulions commémorer le sujet avec une carte.
(Une carte sur le mème de la malheureuse abondance de skins de Guardian serait aussi la bienvenue.)
Pour les fêtes, nous essayons de capturer l'esprit plutôt que de faire une création abstraite. Un porte-bonheur citrouille c'est bien, mais un contenu trop sinistre ne plairait sans doute pas à notre public international.
Après, il y a ce qui nous parle à tous : un « moment. » Nous sommes nombreux à subir les effets de la quarantaine, alors le graffiti Viper « Soyez prudents » est un hommage à ce qui nous affecte tous.
Les cartes sont sans doute notre meilleure source d'inspiration pour le passe de combat. Même nous, nous sommes ravis de courir dans tous les sens pour chercher les clins d'œil cachés par l'équipe des cartes ! Le bonhomme de neige Geoffroy de Canard, la Mascotte Gelato, la Rose immortelle et tous les porte-bonheurs tacti-animaux trouvent leur origine dans les cartes. Même la célèbre pieuvre est tirée d'une fresque dans Ascent.
Les membres de l'équipe premium aiment aussi se faire des parties entre eux. Voilà pourquoi nous aimons faire des références à des anecdotes de nos expériences en jeu (comme le graffiti « Pas le temps ») ou des trucs qu'on voit dans des clips de temps forts.
Le graffiti aléatoire « Ma strat est la meilleure » sert quand on en a assez de courir en B pour mourir devant quelque chose qui aurait dû être évident, comme l'ultime de Raze, et qu'on demande au destin de nous dire comment jouer la manche suivante. Le graffiti « C'est du gâteau », quant à lui, est notre alternative polie pour dire que quelque chose était facile, au lieu de spammer GGEZ dans le chat.
Les concours internes nous permettent de trouver des idées lorsque l'inspiration se fait rare. Vous pouvez remercier les membres de l'équipe de VALORANT pour des objets comme le porte-bonheur Catapulteur, suggéré par une personne qui voulait montrer à quel point son mari et elle étaient des « boulets » à VALORANT. « Je vise comme une patate » est un autre exemple qui parle de lui-même.
DITES-LE AVEC DES GRAFFITIS
Parfois, un graffiti post-moment tendu en dit plus que tous les cris de victoire. Nos graffitis, titres et porte-bonheurs permettent aussi aux joueurs de s'exprimer autrement que verbalement d'une façon souvent plus créative et pratique qu'un micro ou un texte.
Pour chaque graffiti que nous créons, nous nous demandons : « Que dit un joueur lorsqu'il utilise ça ? ». Ou alors, on commence par l'expression et on se demande comment la traduire en graffiti. Voici quelques exemples de nos duos de graffitis préférés :
Pour dire « Je suis nul ! », associez le graffiti « Crabe triste » à « Je vise comme une patate » ou « Catapulteur» , au choix.
Lancez un petit « Trop facile ! » : graffiti « C'est du gâteau ! » (et pour l'avenir, peut-être, un badge GG ou GGEZ en graffiti).
Une balle, un mort avec un Sheriff ? Un graffiti « Sus aux tricheurs » parce que vous n'avez même pas triché.
Revendiquez-le : « Je suis un sale campeur ». Associez la carte Bucky avec le titre « Gonflé à bloc » et utilisez le graffiti « Campeur » ou « Gruyère au plomb » quand vous avez éliminé un ennemi par surprise avec le Judge (POLYfox).
ÉPISODE 2
Oh, vous êtes encore là ? Comment dire…