PUBG avance, Overwatch touche le fond.
Dans un dernier rapport en date, League of Legends et PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS (PUBG) ont représenté la semaine dernière près de 50% du taux de présences dans les PC Bang coréens, tandis qu’Overwatch a atteint son niveau le plus bas depuis sa sortie officielle.
D’après un article publié par Daily eSports, League of Legends et PUBG ont représenté respectivement 25,85% et 23,69%. PUBG continue d’ailleurs à atteindre un nouveau record, passant de 18,74% début octobre à 23,69 deux semaines plus tard, arrivant même à passer devant League of Legends le temps d’une journée.
Pour beaucoup le succès croissant de PUBG est essentiellement dû à sa popularité parmi les streamers, le jeu créant une expérience de streaming captivante non seulement pour le joueur, mais également pour le spectateur. La seconde raison est que le jeu est très gourmand et que les PC Bang disposent d’ordinateurs assez puissants pour le faire tourner. Et troisièmement, les joueurs coréens sont frustrés d’Overwatch et de la scène compétitive qu’ils jugent très mauvaise, que ce soit à cause des problèmes d’équilibrages ou de l'absence de mises à jour fréquentes, ce qui pousse les joueurs à trouver une alternative.
Un tel succès n’est pas sans créer de problème. Depuis la semaine dernière, PUBG en connait de gros notamment au niveau de la connexion et de la stabilité in game. Le développeur Bluehole a reconnu qu’il y avait bien d’importants soucis techniques ces derniers temps, déclarant que les serveurs se sont retrouvés vite saturés en raison de la croissance exponentielle du jeu et qu’une solution est actuellement en préparation.
Modifié le 17/04/2019 à 15:21
Mon dieu je sens le crash annoncé...
Modifié le 17/04/2019 à 15:21
Modifié le 17/04/2019 à 15:21
Modifié le 17/04/2019 à 15:21
Mélange d'un bon fps, survie... plein d'armes différentes, la map est grande et bien équilibrée, possibilité de br1, 2, 4, etc etc etc ; la liste est longue ^^
Modifié le 17/04/2019 à 15:21
Wow = mort
Sc2 = mort
Hearthstone = mort
J'ai oublier le nom du dernier tellement il à frapper l'esport d'un gameplay novateur.
Moi qui ne jurais que par Bli² ils y a de nombreuses années...
Modifié le 17/04/2019 à 15:21
Les chiffres des streams persos montent pas très vite, mais les tournois sont maintenant suivi par 100/150K personnes ce qui est pas négligeable quand meme
Modifié le 17/04/2019 à 15:21
Modifié le 17/04/2019 à 15:21
Wow est loin d'être mort je pense, même si la population est plus basse qu'à son âge d'or je pense qu'elle va tendre à se stabiliser car le contenu est beaucoup plus fréquent et de qualité qu'avant.
HotS n'a pas eu le succès escompté, mais il y a toujours pas mal de tournois, comme Wow la population doit être stable.
SC2 par contre est bel et bien mort, ou si vous ne voulez pas dire mort disons qu'il est en maison de retraite.
Reste le mystère OW... Au niveau du nombre de boîtes vendus c'est un succès incontestable, après est-ce que le jeu va rester dans le paysage e-sport... Mystère.
Modifié le 17/04/2019 à 15:21
Je continue de croire qu'ils ont fait une énorme connerie avec l'OWL (mais en fait ce sont plutôt les structures qui vont payer les pots cassés), après on arrive à un stade ou ils vont sortir de nouveaux jeux sans doute d'ici un à deux ans max (hors extension WoW j'entends). Bli² est à l'abri pendant encore un moment imo.
Modifié le 17/04/2019 à 15:21
Franchement Blizzard c'est l'archétype de le boite qui se repose sur ses lauriers.
J'attends juste d'eux une seule chose un putain de Warcraft 4 !!!!!!