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Depuis maintenant trois semaines, Valve n'avait absolument rien changé à CS:GO, malgré les nombreuses plaintes des joueurs sur les sites comme reddit ou hltv où des topics comme CSGO'D étaient apparus. On reprochait aussi à Valve son manque de communication et les changements arbitraires imposés à CS:GO. Avec ce patch note "pre-release", Valve semble revenir sur ces deux points, en communicant avec sa communauté tout en modifiant les points qui faisaient le plus de scandale.

 

[MàJ du 18/09/2016]

 

Quatre jours après la sortie de la pre-release ainsi que de la version bêta, Valve sort officiellement sa mise à jour, avec quelques correctifs en plus, mais également sont lot d'imprévus.

 

En premier lieu, les soucis liés aux molotovs et aux fumigènes sont corrigés. Il arrivait dans certaines situations qu'une fumigène éclate et reste dans les airs lorsque cette dernière était lancée au dessus d'une molotov. De plus, les molotovs ne passent plus aux travers des portes et les fumigènes ne se coincent plus dans le modèle du joueur lorsqu'elles rebondissent sur un mur pour éteindre les flammes.

 

 

En second plan, les sons de l'AWP, du SSG08, du G3SG1 et du SCAR-20 ont été modifiés et une légère mise à jour de Cache a été ajoutée.

 

 

Quant aux problèmes liés à la nouvelle mise à jour, le nouveau saut accroupi permet d'atteindre des hauteurs plus importantes, assez pour par exemple, monter seul au niveau du pigeo sur Mirage. Les autres modifications liées au saut ont profondément affecté les modes de jeu comme le Kz, le BunnyHop ou le Surf.

 


 

Tout d'abord, les changements sont faits au niveau du point de vue des joueurs. Lorsque cette mise à jour sera mise en place, la vue à la première personne correspondra au modèle du joueur, c'est-à-dire qu'il ne sera plus possible de voir depuis une perspective sans que le modèle du joueur soit visible du point de vue des autres joueurs s'ils regardent dans la bonne direction.

De plus, lorsque la caméra de première personne bougera, que ce soit volontaire en bougeant la souris ou involontaire comme lors d'un aim punch, les balles partiront effectivement là où le viseur sera placé.

Pour finir, lorsque l'animation du modèle baissera la tête du joueur en dessous de la vue à la troisième personne, la caméra bougera en conséquence et l'animation d'atterrissage lors d'un saut dépendra maintenant du temps du saut et de la hauteur.

 

Découvrez ce qu'il se passera lorsque la mise à jour sera déployée

 

En second plan, Valve revoit la fonction "accroupir", en corrigeant son système anti-spam.

Comme avant, plus un joueur s'accroupira, plus il mettra de temps pour se relever et pour se ré-accroupir, mais la plupart des bugs ont été corrigés en passant sur un système de temps passé entre chaque accroupissement plutôt que sur un système qui réagissait à chaque fois que l'on pressait la touche.

Donc les cas où les joueurs pouvaient occasionnellement se relever instantanément ou perdre le malus anti-spam en bougeant un peu sont maintenant terminés.

Pour finir, la vitesse entre la caméra et le modèle est plus synchronisée, et les joueurs atterrissant en position accroupie disposeront d'une animation où le modèle a la tête plus basse.

 

Ce problème qui avait remué la communauté CS:GO est enfin corrigé.

 

Enfin, le système de compensation du lag est amélioré ce qui permet une meilleure fiabilité des hitboxes au niveau du client et si parfois vous avez vu des joueurs dont le modèle était allongé au sol, c'est aussi corrigé.

Avec cette Pre-Release, on peut donc sans doute s'attendre à ce qu'un serveur de test soit mis en place par Valve.