inferno_retour

Cela faisait un moment que les joueurs l'attendaient : le retour d'une carte phare du jeu, Inferno.

 

Vendredi 14 octobre 2016 : Quelques jours après l'annonce de l'arrivée de la nouvelle version d'Inferno sur la branche de test du jeu, Valve met cette fois à jour la version stable du jeu avec cette dernière, ainsi que quelques corrections mineures.

 

Valve a profité des retours de la communauté et des joueurs pros pour corriger sa nouvelle carte en conséquence, on notera une skybox ouverte entre le second-mid et le site A, et de nombreuses corrections sur les sites de bombe.

La carte n'est pour l'instant pas encore placée dans les maps du service actif et remplace donc pour l'instant aucune autre carte.

 

Même s'il y a eu des changements et des ajustements, le gameplay de base de la carte reste plus ou moins le même. En passant par une phase de bêta, nous avons pu collecter des retours précieux de la part des joueurs et corriger la carte avant sa sortie. Merci à tous ceux qui ont participé. Nous observerons encore le gameplay et nous ajusterons et perfectionnerons la carte au fur et à mesure des retours que nous recevons.

 

Lancez-vous et essayez la carte et dites-nous ce que vous en pensez! Nous espérons que vous aimerez cette nouvelle version d'Inferno!

 


Mardi 11 octobre 2016 : Une nouvelle mise à jour vient d'atteindre les dépôts de la branche "Béta" de CS:GO, la version 1.35.5.3rc contient entre autre des corrections de l'animation pour s'accroupir, ainsi que la nouvelle version de la carte de_inferno.
La carte légendaire, qui avait été retirée du service actif en avril dernier, va faire son retour sur le devant de la scène après un petit lifting de la part des mappeurs de Valve.

Dans cette nouvelle version d'Inferno, un bon nombre de faiblesses de l'ancienne Inferno ont été corrigées, on notera plus de visibilité sur le site A et une banane plus large.

 

L'utilisateur azkTheFrenchStar a posté des images de la nouvelle carte sur reddit.

 

Cette mise à jour inclut aussi un bon nombre de corrections mineures, mais qui feront toujours plaisir aux joueurs, toujours en quête d'un jeu moins aléatoire sur les animation lorsqu'un joueur est accroupi.

 

Gameplay

 

- Ajout d'un temps d'attente de 0,4 seconde à la touche utilisée pour s'accroupir en l'air pour éviter les glitchs visuels lorsque la touche est appuyée en l'air à répétition.

- Résolution d'un problème où l'état d'un joueur n'était pas en accord avec celui de la touche s'accroupir du joueur. Le cas le plus connu est lors de la prise de contrôle d'un bot qui était accroupi.

- Correction de l'animation lors de la pose de la bombe lorsque le joueur est déjà accroupi.

- Correction d'un bug où les molotovs et les grenades incendaires ne produisent pas de flammes lorsqu'elles explosent sur le coin d'un rebord.

- Réduction de l'effet de rotation lorsque l'arme est pointée pratiquement à la verticale.

 

Xbox Game DVR

- Ajout d'indications pour les utilisateurs de Windows 10 pour expliquer comment désactiver le Game DVR si celui ci est activé et augmenter les performances du jeu.

 

UI

- Les lunettes de sniper réagissent maintenant bien mieux à votre précision; le flou de la lunette est basé sur l'imprécision actuelle de l'arme.

- L'exactitude du flou du viseur est améliorée.

- La variable cl_crosshair_sniper_show_normal_inaccruacy définit comment la lunette de sniper réagit à l'imprécision.

 

Misc

 

Ajout de différentes variables pour les serveurs communautaires et les cartes du workshop (weapon_air_spread_scale, sv_enablebunnyhopping et sv_autobunnyhopping).